Vaults, Pip-Boy, Power Armor: voor hun nieuwe Fallout gooien modders veel serietradities overboord – en doen sommige dingen beter dan Bethesda zelf.
5.4 miljoen keer. Zo vaak zijn de twee gameplay trailers voor Fallout: London samen bekeken op YouTube tot nu toe, met de laatste verschijning medio mei 2022. Om dat in Releation te zetten: Bethesda’s officiële Starfield onthulling van de Xbox Showcase van afgelopen weekend heeft het tot nu toe 2,1 miljoen views gehaald.
Maar het ene is een AAA-spel van een grote uitgever met een gigantisch marketingbudget – het andere is een gratis mod, een zogenaamde totale conversie voor Fallout 4 die geen middel onbeproefd laat. En in de waarste zin van het woord.
Want Fallout: London speelt zich voor het eerst in de reeks af buiten het Amerikaanse continent en ontdoet zich op zijn reis naar het post-apocalyptische Europa van heel wat Fallout-klassiekers: Pip-Boy, Vaults, Power Armor, niets is meer hetzelfde.
We konden een jaar na het laatste interview weer praten met het hoofd van het internationale hobby-ontwikkelaarsteam achter Fallout: London, hebben tal van nieuwe screenshots voor jullie geüpload in onze galerij en leggen uit waarom de 18 minuten durende gameplayvideo die door miljoenen rollenspelers wordt gevierd, eigenlijk zo spannend is. Als je het nog niet gezien hebt, hier is nog een kans:
What’s Fallout: London about?
Sinds 2019 werken tussen de 20 en 60 programmeurs, grafisch ontwerpers, schrijvers en scripters in hun vrije tijd aan Fallout: London, waarbij het aantal actieve ontwikkelaars schommelt. Hun doel: een nieuw Fallout-rollenspel van de grond af aan opbouwen in het nooit eerder vertoonde Europa van de post-apocalyptische setting, maar wel in lijn met de lore van ontwikkelaar Bethesda Game Studios.
De speler begint als een lege lei in een bunker. Na een aanval door onbekende krachten ontsnapt hij uit een laboratorium waar hij in een reageerbuis gekweekt lijkt te zijn. De speler moet dan zijn eerste stappen zetten in het door bommen geteisterde Londen en de identiteit opsporen van de mysterieuze Mister Smythe, die toezicht houdt op de experimenten met het personage.
Geef een glimp op van de verwaarloosde metropool aan de Theems, deels heroverd door de natuur, deels in puin en gedomineerd door bendes, in onze overvolle galerij met veel nieuwe screenshots:
Wat zijn de grote nieuwe functies in vergelijking met het origineel?
In het begin bepaal je het uiterlijk, de attributen en de eigenschappen van je “Wayfarer”, de doofstomme held. Het wordt meteen duidelijk dat Fallout: London erg verschilt van de Fallout-spellen van Bethesda, omdat het scenario geen Amerikaanse connectie heeft (het beroemde bedrijf Vault-tec bestaat niet in het Verenigd Koninkrijk).
In plaats van de eeuwig lachende Vault-Boy is er een andere mascotte en de Pip-Boy die fungeert als inventaris, personagenscherm, kaart, radio en quest-dagboek is nu een handcomputer:
De eerste stappen in de nog zeer lineaire proloogbunker zijn bedoeld om representatief te zijn voor de rest van het avontuur, aldus Dean Carter, die de ontwikkeling van Fallout: London leidt. “We zorgden ervoor dat niets in de video bewerkt of vervalst was. Alles wat je zag was 100 procent echte gameplay, en we kunnen zweren dat het consistent is in het spel. Vanaf het moment dat je de mod laadt tot het einde van de mod.”
In het donker door de Londense metro reizen voelt een beetje griezelig aan – en dat is opzettelijk. “De oudere games hadden zeker die aspecten, en dat is iets wat we terug willen brengen met de mod,” onthult Carter ons in het interview.
“We zijn geen fan van die meer upbeat vibe in Fallout 4. We willen mensen een hoge spanning geven. Sommige van de werelden die onze levelontwerpers hebben gecreëerd, zullen zeker de haren in de nek van de spelers overeind doen staan.
Nadat je de eerste ratmutanten in elkaar hebt geslagen en uit de bunker bent ontsnapt, kun je een ritje maken met de beroemde Londense metro, de zogenaamde Tube. Fallout: London geeft een eerste glimp van de open wereld, die de belangrijkste wijken en vele beroemde plaatsen van de echte stad in een verkleinde vorm zou moeten bevatten. Volgens de ontwikkelaars zal het ongeveer de afmetingen hebben van de Commonwealth uit Fallout 4.
Natuurlijk vragen we ons af of al deze gebouwen beloopbaar zullen zijn. Dean Carter stelt ons in het interview gerust: “Het aantal beloopbare cellen is groter dan in het basisspel. We hebben ervoor gezorgd dat er in de hoofdwereld ook veel interessante gebieden zijn die niet alleen achter deuren verborgen zijn, zodat je een leuke mix krijgt. Nee, niet alles zal beloopbaar zijn, maar er zal zeker genoeg zijn.”
In de loop van het spel kom je zeven verschillende facties tegen waarbij je je kunt aansluiten. Help je de gevestigde aristocratie of kies je de kant van een van de criminele bendes? Of misschien help je liever de ridders van Camelot, die met oude harnassen en zwaarden ten strijde trekken. In ieder geval krijgt u te maken met de mysterieuze groep Angel, waarvan de leider Mister Smythe op de een of andere manier in het middelpunt van alles lijkt te staan.
Wie zal er geïnteresseerd zijn in Fallout: Londen?
Wie van Fallout houdt, zou blij moeten zijn met de mod. De ontwikkelaars doen duidelijk hun best om het scenario en het verhaal zo goed mogelijk te integreren in het bestaande universum. Volgens Dean Carter staat het team ook in direct contact met Bethesda. Het hoofdspel Fallout 4 inclusief alle DLC’s is vereist om te spelen.
Degenen die Fallout 4 te weinig complexiteit vonden in het rollenspel, moeten Fallout: London goed in de gaten houden. De ontwikkelaars beloven meer mogelijkheden om de vaardigheden van het hoofdpersonage te gebruiken in gesprekken. Bovendien zullen er, anders dan in het basisspel, geformuleerde antwoorden zijn in de meerkeuzedialogen – en weer meer dan slechts vier tegelijk. Tot dusver is daar echter nog niets van te zien.
Er is echter al heel wat informatie over Total Conversion, die wij voor u samenvatten in de video:
Wat vinden we tot nu toe leuk? Wat blijft er onduidelijk?
Wat vinden we tot nu toe leuk?
- De settingis fantastisch gerealiseerd, van texturen tot voorwerpen tot de kleinste details. Het voelt merkbaar Brits aan en is een grote afwisseling van het vertrouwde Amerikaanse Fallout.
- De levels en open wereldzien er op het eerste gezicht zeer aantrekkelijk en hoogwaardig vormgegeven uit. Dit is geen reskin van de Fallout 4 wereld, het voelt eigenlijk als een nieuw deel in de serie.
- Nieuwe milieu-effectenzoals een zure regen zetten de sfeer – en dat doen de NPC’s ook, want die strekken hun paraplu’s uit bij zo’n gebeurtenis.
Wat is er nog onduidelijk?
- Hoe goed zijn het verhaal en de dialogen? In de video’s zijn tot nu toe alleen korte fragmenten te zien geweest, uiteindelijk zal de kwaliteit van het vertelde verhaal een knelpunt zijn.
- Zijn er echt meerklassieke role-playing kwaliteitenin Londen dan in Boston? Het valt nog te bezien of de modders daadwerkelijk meer complexiteit leveren dan in het shooter-getrimde Fallout 4.
- Wanneer is eigenlijkRelease? Dean Carter zegt: “We hebben een releasedatum in gedachten en we werken er heel hard aan om die te halen.” Maar natuurlijk zal de sluwe hond ons niet vertellen wanneer het zal zijn! Onze optimistische gok is 2023
Als je op de hoogte wilt blijven van de ontwikkeling, raden we je aan een kijkje te nemen op (de officiële website van) Fallout: London.Daar kun je je ook aanmelden als vrijwilliger (er worden momenteel met name scripters gezocht).
Fallout: London is mijn leven en mijn bloed,” vertelt Dean Carter me een jaar na ons laatste gesprek, en ik geloof in zijn passie voor zijn project. Het is een jaar geleden dat Fallout: London grote golven maakte op het internet, en volgens de hoofdontwikkelaar is er niet veel veranderd voor hem en zijn team. De modders worden nog steeds beschouwd als buitenstaanders in de scène, ze werken nog steeds stoïcijns naar hun (geheime) releasedatum toe en ze hebben nog steeds een van de meest veelbelovende totaalconversies van de Creation Engine sinds Enderal in de maak.
Het is een jaar geleden sinds die eerste grote trailer werd vrijgegeven. Degene die nu een indrukwekkende 3,4 miljoen keer bekeken is. En ja, ik geef toe: een paar van deze meningen waren ook de mijne. Omdat Fallout: London iets in mij aanspreekt: Het wordt een nieuw rollenspel in het vertrouwde Fallout-universum, zonder de gebaande paden te volgen. Het geeft me een glimp van wat Bethesda en voorheen Interplay altijd stiefmoederlijk hebben behandeld: de post-apocalyptische wereld buiten de VS.
Ik weet natuurlijk dat veel grote mods enorme ambities hebben en toch duurt het nog jaren voor ze eindelijk verschijnen, als ze al verschijnen. Zie Skyblivion. Zie Skywind. Zie Fallout: Miami. Maar wat maakt het uit, als de gedisciplineerde Dean Carter en zijn team zulke coole video-inzichten blijven leveren, dan kunnen ze voor mijn part in 2023 nog steeds aan hun mod werken. Dan heb ik weer iets om naar te kijken. En dat zullen miljoenen rollenspelers ook doen.
Als je op de hoogte wilt blijven van de ontwikkeling, raden we je aan een kijkje te nemen op (de officiële website van) Fallout: London.Daar kun je je ook aanmelden als vrijwilliger (er worden momenteel met name scripters gezocht).
Fallout: London is mijn leven en mijn bloed,” vertelt Dean Carter me een jaar na ons laatste gesprek, en ik geloof in zijn passie voor zijn project. Het is een jaar geleden dat Fallout: London grote golven maakte op het internet, en volgens de hoofdontwikkelaar is er niet veel veranderd voor hem en zijn team. De modders worden nog steeds beschouwd als buitenstaanders in de scène, ze werken nog steeds stoïcijns naar hun (geheime) releasedatum toe en ze hebben nog steeds een van de meest veelbelovende totaalconversies van de Creation Engine sinds Enderal in de maak.
Het is een jaar geleden sinds die eerste grote trailer werd vrijgegeven. Degene die nu een indrukwekkende 3,4 miljoen keer bekeken is. En ja, ik geef toe: een paar van deze meningen waren ook de mijne. Omdat Fallout: London iets in mij aanspreekt: Het wordt een nieuw rollenspel in het vertrouwde Fallout-universum, zonder de gebaande paden te volgen. Het geeft me een glimp van wat Bethesda en voorheen Interplay altijd stiefmoederlijk hebben behandeld: de post-apocalyptische wereld buiten de VS.
Ik weet natuurlijk dat veel grote mods enorme ambities hebben en toch duurt het nog jaren voor ze eindelijk verschijnen, als ze al verschijnen. Zie Skyblivion. Zie Skywind. Zie Fallout: Miami. Maar wat maakt het uit, als de gedisciplineerde Dean Carter en zijn team zulke coole video-inzichten blijven leveren, dan kunnen ze voor mijn part in 2023 nog steeds aan hun mod werken. Dan heb ik weer iets om naar te kijken. En dat zullen miljoenen rollenspelers ook doen.