Fanproject gedwongen stopgezet door Valve, maar de ontwikkelaar verdedigt zelfs de Steam-gigant

0
111

Sommige mensen zouden boos zijn op Valve voor het vernietigen van honderden uren werk, maar deze hobbyontwikkelaar doet precies het tegenovergestelde: hij verdedigt de advocaten

Een paar dagen geleden berichtten we over het einde van twee fanprojecten door ingrijpen van Valve. En hoewel heel wat mensen nu boos op de trom zouden slaan om de aandacht te vestigen op dit vermeende onrecht, vraagt de maker van Portal 64 om begrip van de ontwikkelingsgigant.

We leggen de achtergrond uit!

Vrees voor Nintendo

Ik neem het ze niet kwalijk, op geen enkele manier. En ik denk dat jij dat ook niet zou moeten doen. Wees alsjeblieft niet boos op Valve. Het project is waarschijnlijk vanaf dag één gedoemd geweest.

Wat bedoelt programmeur James Lambert hiermee? Zijn port van Portal voor de Nintendo 64 werd geannuleerd na gesprekken met Valve. De belangrijkste reden hiervoor is zijn gebruik van Nintendo’s eigen SDK voor de Nintendo 64.

Volgens hem vreest Valve een juridisch conflict met Nintendo als zij hun zegen zouden geven aan het project na het recente verlaten van de bètafase en de bijbehorende aandacht – hetzij officieel of gewoon door verdere ontwikkeling te accepteren.

Alternatief? Eén optie zou kunnen zijn om over te stappen op het open-source alternatief libdragon, maar dit zou niet alleen een enorme inspanning vergen, maar er zou ook een reëel risico zijn dat Valve zelfs dan de stekker eruit zou trekken. Want, zo legt Lambert uit, hij heeft het gevoel dat Valve absoluut niet bereid is om voor zijn project

een juridisch conflict aan te gaan met de software- en hardwaregigant uit Japan.

Waarom gedraagt Valve zich zo? James Lambert vermoedt dat de onwil van Valve om hem te steunen heel eenvoudig te verklaren is. Omdat hij geen mod voor Half-Life of Portal ontwikkelt, maar zijn eigen game, die gebaseerd is op Valve’s IP, voor de hardware van een concurrent – ook al is die laatste erg oud.

Dus Portal 64 kon, in tegenstelling tot Black Mesa of Portal: Revolution die in de video hieronder worden gepresenteerd, niet op Steam worden gedistribueerd om de verkoop van zijn eigen games te bevorderen of om van de inkomsten te profiteren.

Wat doet James Lambert nu?

Ik denk er momenteel over om mijn eigen spel te ontwikkelen – tegelijkertijd voor pc en Nintendo 64.

Uiteindelijk zou de aandacht dankzij Portal 64 hem op de lange termijn helpen – ook al verdwijnt het project binnenkort in de diepten van het internet.

Is wat hier gebeurt ongewoon? Nee, Valve handelt hier niet anders dan waarschijnlijk 99 procent van alle vertegenwoordigers in de industrie zou doen. Elke ontwikkelaar die auteursrechtelijk beschermde inhoud verwerkt zonder schriftelijke toestemming van alle rechthebbenden loopt het risico dat hij het project niet mag publiceren. Zoals in dit geval beschermt het feit dat je er geen geld mee verdient daar niet per se tegen.

Jouw mening is nodig! Zou je graag zien dat hij alsnog probeert het project in leven te houden, of begrijp je zijn ontslag maar al te goed? Laat ons weten wat je ervan vindt in de reacties hieronder: