Deathbound’s op partijen gebaseerde gevechtssysteem
In tegenstelling tot andere geliefde Soul-achtige titels, leggen de party-gebaseerde elementen van Deathbound een grote nadruk op teams, waarin spelers kunnen wisselen tussen partyleden met behulp van de morphing-mechanic van het spel. Naast de strategische voordelen van een team dat uit meerdere personen bestaat, heeft elk personage ook zijn eigen verhaal en compatibiliteit met andere partijleden, die afhankelijk van de uitrusting van de speler voor buffs en debuffs kunnen zorgen. Hoewel het spel een mix van sciencefiction en middeleeuwse fantasie bevat, geeft Trialforge Studio toe dat de Braziliaanse roots van het team ook veel van de esthetiek van Deathbound hebben beïnvloed. Spelers kunnen Braziliaanse invloeden terugvinden in het spel- en geluidsontwerp van Deathbound, waaronder een speelbare Capoeira-vechtkunstenaar.
Hoewel de demo alleen beschikbaar is op Steam, verzekerde uitgever Tate Multimedia fans eerder al dat Deathbound geen PC exclusive zou zijn. De uitgever heeft aangekondigd dat Soulslike van Trialforge Studio gelijktijdig wordt uitgebracht op PlayStation 5 en Xbox Series X/S consoles. Op het moment van schrijven is een Nintendo Switch-versie van Deathbound nog niet bevestigd.