“Geef ons nieuwe role-playing games!”, klinkt een donderende stem buiten de poorten. Buiten staan talloze GlobalESportNews redacteuren en rollebollende fans als een roedel hongerige wolven. Een pakje… Rebel Wolves. En gelukkig is dat de naam van een nieuwe studio van de voormalige spelregisseur van The Witcher 3 en Cyberpunk 2077.
Konrad Tomaszkiewicz heeft een aantal AAA-veteranen om zich heen verzameld en werkt momenteel aan een nieuw groot fantasie-rollenspel. Dus natuurlijk hebben we de kans niet laten lopen om de poorten te bestormen en onze vragen op de ontwikkelaars af te vuren.
Wat zit er achter het nieuwe rollenspel?
Het nog naamloze role-playing game project van de nieuwe studio is nog vrij mysterieus, maar enige informatie is al in de profetie … eh, persbericht. Het zal zich afspelen in een Dark Fantasy-universum en ontwikkeld worden in de krachtige Unreal Engine 5. De focus: een epische verhaalervaring “die spelers boeit van de eerste tot de laatste minuut. Een spel dat ze tot het einde willen spelen – en dan helemaal opnieuw.”
Konrad Tomaszkiewicz vertelt ons desgevraagd dat het nieuwe project “zo niet-lineair als mogelijk” zal zijn en dat grote beslissingen à la The Witcher een belangrijke rol zullen spelen. Vergeleken met oldschool rollenspellen als Pathfinder moet de nadruk echter niet liggen op “ingewikkelde mechanica en een golf van getallen”. In plaats daarvan moeten spelers kunnen doen waar ze zin in hebben – wat in eerste instantie klinkt als een zandbak voor rollenspellen.
“We willen nog steeds een scala aan vaardigheden en een heleboel bouwsels aanbieden om te ontdekken en te spelen. Maar we willen er zeker van zijn dat ze gemakkelijk te begrijpen en te gebruiken zijn. We laten ons hier inspireren door de Diablo-reeks, waar je de basis meteen onder de knie krijgt – en dan tientallen uren kunt spenderen aan het verkennen van verschillende mechanics en er tonnen plezier aan kunt beleven.”
Ook het gevechtssysteem zou naadloos aansluiten bij de dialoog. Zo kan een ruzie op elk moment uitmonden in een gevecht, of kan een vechtpartij worden onderbroken voor een verhit debat zonder dat de onderdompeling wordt verbroken. Momenteel test het team verschillende benaderingen om een filmisch gevoel te creëren, “met indrukwekkende choreografie die je ziet in je favoriete Hollywood blockbusters”.
Tot nu toe is alles wat we kunnen zien deze concept art voor het nieuwe spel. Het zinspeelt op een donkere fantasie omgeving en oorlog.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/So-far-there-is-only-this-concept-art-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1708″ /☻
Het team bestaat uit ontwikkelaars die eerder werkten aan bijvoorbeeld de Witcher-serie, Cyberpunk 2077, Gears of War en Shadow Warriors 2. Volgens Tomaszkiewicz nemen ze veel ervaring mee uit hun vorige projecten – maar bovenal weten ze wat ze niet willen voor hun aankomende spel.
“Huidige rollenspellen hebben twee grote problemen.”
Ten eerste willen ze zeker niet “moderne trends najagen”. Volgens Tomaszkiewicz betekent dat geen geldverslindende DLC’s, geen lootboxes en geen NFT’s. Maar zij willen ook niet in de twee grote valkuilen trappen die zij momenteel bij rollenspellen zien.
“Veel AAA-spellen zetten aan tot een oorlog om nog groter en langer te zijn dan de laatste blockbuster. Wij denken dat dat een doodlopende weg is. Wat gamers echt willen is niet een spel dat 300, 400 of 500 uur duurt om uit te spelen, maar een spel dat ze onthouden. “
Het andere probleem is volgens Tomaszkiewicz dat veel role-playing games zijn vergeten waar het genre vroeger om draaide. Het gevoel van een pen&papier ronde met oneindig veel mogelijkheden, begrijpelijke doelen voor je personages en een wereld die reageert op je gedrag. “Ja, dat is een grote droom. Maar we geloven dat we de ervaring en het talent hebben om onze belofte waar te maken.”
Aangezien het spel zich momenteel nog in de prototype-fase bevindt, is een releasedatum nog ver weg – maar meer info over de naamloze AAA role-playing game zou snel moeten volgen.
Bekijk tot die tijd onze video over het onderwerp beslissingen in rollenspellen – Micha en Fritz bespreken daarin waarom veel mensen liever de goeden spelen, waarom we vaak dezelfde beslissingen nemen als we een tweede keer spelen en wat echt een goede beslissing in een rollenspel is.
Wat zijn je verwachtingen voor de wedstrijd van Rebel Wolves? Wat zou je graag willen zien in termen van setting, verhaal en mechanica? Vertel het ons in de commentaren!