In Far Cry 6 beleef je een politiek verhaal. En volgens een ontwikkelaar is er geen andere manier om het te doen. Ubisoft lijkt zich hier te herbezinnen
Far Cry 6 zet je op het fictieve eiland Yara, dat een revolutie doormaakt. Het scenario hier doet sterk denken aan Cuba, wat een politieke verhaallijn suggereert. Volgens Narrative Director Navid Khavari krijgen we dat ook, en het is zelfs nodig.
Hiermee slaat Ubisoft een andere weg in dan in het verleden. Bij The Division 2 bijvoorbeeld ontkende creatief directeur Terry Spier in een interview nog elk politiek statement in het spel.
Ubisoft wil een politiek verhaal vertellen, maar geen statement maken
Navid Khavari legde in een blog uit dat het team zich voor het verhaal van Far Cry 6 heeft laten inspireren door de guerrillastrijd in Cuba in de jaren vijftig en zestig van de vorige eeuw. Zij wilden zich echter niet beperken tot het eiland, maar namen ook revoluties en guerrilla-opstanden uit andere plaatsen in de wereld en uit andere tijden voor het verhaal van de schutter. Dit is echter niet bedoeld als een politieke verklaring:
We zijn tot het besef gekomen dat Cuba een ingewikkeld eiland is en ons spel wil geen politiek statement maken over wat er in Cuba gebeurt. “
Toch kunnen we een politieke verhaallijn verwachten, en volgens Navid Khavari is dat absoluut noodzakelijk.
“Een verhaal over een moderne revolutie moet politiek zijn. In Far Cry 6 zijn er harde, relevante discussies over de omstandigheden die leiden tot de opkomst van fascisme in een natie, de kosten van imperialisme, dwangarbeid, de behoefte aan vrije en eerlijke verkiezingen, LGBTQ+ rechten, en meer in de context van Yara, een fictief eiland in het Caribisch gebied. “
De narratief ontwerper is zich ervan bewust dat een politiek verhaal tot debat kan leiden. Sommige spelers willen niet dat hun politieke opvattingen worden “opgedrongen” of dat zij in een spel met politiek worden geconfronteerd.
Daarom gaat het team zeer zorgvuldig met de situatie om en heeft het veel onderzoek gedaan. De ontwikkelaars hebben onder meer samengewerkt met deskundigen en mensen met persoonlijke ervaringen. Dit is om het verhaal de gevoeligheid te geven die het nodig heeft.
Navid Khavari legt uit:
“Als iemand op zoek is naar een simplistisch, binair politiek statement over het politieke klimaat in Cuba, zal hij het niet vinden. Ik kom uit een familie die de gevolgen van de revolutie heeft moeten doorstaan. Ik heb mijn hele leven over de revolutie gediscussieerd aan de eettafel. Ik kan alleen voor mezelf spreken, maar het is een complexe kwestie die nooit mag worden teruggebracht tot een citaat. “
Ubisoft heroverweegt
Games gaan vaak over politieke kwesties als racisme, slavernij of ongelijkheid. Sommige gamers denken dat een volledig apolitiek spel niet eens bestaat. Anderen verwerpen dergelijke thema’s ten stelligste. Weer anderen vinden dat politieke verhalen zelfs noodzakelijk zijn in games.
Tot nu toe had Ubisoft zich, zoals gezegd, altijd afzijdig gehouden van dit discours of in eerdere verklaringen benadrukt dat zij geen politieke games maken. Nu breekt Ubisoft met zijn eerdere uitspraken: politiek speelt bewust een grote rol in het verhaal van Far Cry 6.
Alleen de tijd zal leren of deze ommekeer zal resulteren in een algemene heroverweging bij Ubisoft of dat Far Cry 6 in dit opzicht een op zichzelf staand geval is. Ook onzeker is hoe dit zal vallen bij gamers, natuurlijk.