Final Fantasy 7 Rebirth Dev wil dat Combat FF12 overtreft
Een ontwikkelaar van Square Enix’ Final Fantasy 7 Rebirth wil dat de combat van de nieuwe titel Final Fantasy 12 overtreft. Final Fantasy 7 Rebirth probeert verschillende aspecten van de combat te verbeteren ten opzichte van zijn voorganger, terwijl het een spannend verhaal voortzet als het tweede deel van de Remake-trilogie.
Final Fantasy 7 Rebirth werd officieel aangekondigd tijdens de Final Fantasy 25th Anniversary Celebration in juni 2022, samen met de release van Final Fantasy 7 Remake Intergrade voor Steam. De onthullingstrailer toonde een gesprek tussen Cloud en Sephiroth waarbij de laatste zijn plannen voor de planeet en zijn ultieme eindspel besprak. Square Enix zou een winter 2023 release window bevestigen voor Final Fantasy 7 Rebirth, maar het bedrijf zou terugdeinzen voor het delen van meer informatie vanwege de actieve ontwikkeling van het spel. Afgelopen december verklaarde producer Yoshinori Kitase dat meer nieuws over Final Fantasy 7 Rebirth zou komen wanneer de tijd rijp is.
Lead battle programmeur Satoru Koyama wil dat Final Fantasy 7 Rebirth Final Fantasy 12 overtreft volgens een interview uit het Final Fantasy 7 Remake Ultimania gidsboek, dat werd vertaald en online gedeeld door Twitter gebruiker @ShinraArch. Koyama wil met name dat Final Fantasy 7 Rebirth een AI-gebaseerd systeem krijgt dat Final Fantasy 12’s Gambit-systeem overtreft. Zodra het systeem van Final Fantasy 7 Rebirth is voltooid, kunnen AI-gestuurde partijleden “jongleren met een verscheidenheid aan technieken en magie”, terwijl ze onafhankelijk kunnen aanvallen en bewaken.
FFVII Remake’s hoofd gevechtsprogrammeur, Satoru Koyama, zegt dat hij voor het volgende spel een AI wil maken die kan jongleren met verschillende technieken en magie, naast gewoon aanvallen en bewaken. Hij zegt dat het zijn doel is om het Gambit-systeem van FFXII te overtreffen. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM
– Shinra Archaeology Department (@ShinraArch) April 7, 2023
In Final Fantasy 12 konden spelers met het Gambit-systeem specifieke gedragingen voor partijleden bepalen en bepalen hoe ze zich tijdens gevechten zouden gedragen. Koyama wil een soortgelijk AI-systeem voor Final Fantasy 7 Rebirth afronden en daarbij gebruik maken van de huidige generatie technologie. De gevechtsprogrammeur beweert dat dit zijn ultieme doel zou zijn voor het nieuwe spel, maar verdere details over gevechten werden niet gedeeld.
Het nieuwe AI-systeem zou de vechtvaardigheid van de partij versterken terwijl de speler zich concentreert op het personage dat hij bestuurt in Final Fantasy 7 Rebirth. Een speler kan zich bijvoorbeeld direct richten op het besturen van Cloud in een gevechtsscenario, terwijl Aerith helpt met magie die alimenten verhelpt of tegenstanders vertraagt. De AI die Tifa en Barret bestuurt, zal zich waarschijnlijk aanpassen aan de gevechten naarmate de groep in de loop van het spel met meer vijanden te maken krijgt. Verder is het nog belangrijker om de best mogelijke Materia-opstelling voor elk partijlid te maken, omdat de AI magie kan gebruiken en zwakke punten kan uitbuiten.
Koyama’s doel voor Final Fantasy 7 Rebirth is ambitieus, net als het verhaal dat in de Remake-trilogie wordt verteld, en het kan innovatieve nieuwe ideeën opleveren voor Square Enix. Dit geavanceerde AI-systeem zou een zegen zijn voor spelers die het nieuwe spel op de moeilijkste moeilijkheidsgraad willen uitdagen. Voor nu moeten fans uitkijken naar de release van Final Fantasy 16 deze zomer, terwijl ze wachten op meer nieuws over Final Fantasy 7 Rebirth.
Final Fantasy 7 Rebirth komt in de winter van 2023 uit voor PlayStation 5.