Floodland maakt alles kapot zodat je het weer kunt opbouwen

0
353

Fallout in Wet: Floodland speelt zich af in een ongewone post-apocalyps. Waarom sfeer tot nu toe voor gameplay is gekomen, wordt onthuld in onze preview.

Mankind has really fucked up in Floodland: De wereld is bijna volledig overstroomd na de klimaatramp, en de voorheen bekende beschaving, inclusief internet en andere communicatiemiddelen, is vergaan. Voor de resterende mensen is het eerste wat ze moeten doen overleven voordat ze zelfs maar kunnen denken aan wederopbouw.

De demo van het wederopbouw-overlevingsspel laat je vijftig dagen lang een van de vier verschillende clans uitproberen en stuurt je op zoek naar verloren technologie in een verlaten kerncentrale.

De mensheid heeft het echt verkloot inFloodland: De wereld is na de klimaatcatastrofe bijna volledig overstroomd, de tot nu toe bekende beschaving inclusief internet en andere communicatiemiddelen is vergaan.Voor de overgebleven mensen is het eerst een kwestie van overleven voordat ze ook maar kunnen denken aan herbouw.

(De demo van de wederopbouw survival game)laat je vijftig dagen lang een van de vier verschillende clans uitproberen en stuurt je op een zoektocht naar verloren technologie in een verlaten kerncentrale.

Aan het begin van het spel zijn in totaal vier verschillende clans beschikbaar, waarvan de standpunten variëren van libertair tot autoritair en van vooruitziend tot volledig traditioneel. Deze standpunten bepalen ook hoe de kolonisten reageren op jouw beslissingen en de gebouwen die je bouwt.

Onderzoek breidt je bouwmogelijkheden uit en ontsluit meer geavanceerde technologieën, terwijl je clan ook nieuwe vaardigheden leert door toenemende ervaring. Willekeurige gebeurtenissen brengen afwisseling in het spel, en het achtergrondscenario van de demo geeft je een gevoel voor de spelwereld en de realiteit van het leven van de mensen daarin.

Dit dagelijkse leven ziet er op het eerste gezicht heel pittoresk uit: De ochtendzon weerkaatst op het wateroppervlak, een scheve watertoren rijst op op een kleine heuvel, gretige kolonisten plukken al bessen en paddestoelen om bij het ontbijt niet met een lege maag achter te blijven.

(Niet eerder is de zon opgekomen dan dat jullie overlevenden aan het werk gaan.)
(Niet eerder is de zon opgekomen dan dat jullie overlevenden aan het werk gaan.)

Even half verzonken winkels, verroeste auto”s en andere ruïnes maken duidelijk, zelfs zonder veel uitleg, dat de vroegere wereld onherroepelijk verdwenen is en dat alle overlevenden aan deze gedachte moeten wennen.

Zelfs het commentaar van uw adviseurs op de actualiteit geeft steeds weer kleine flarden sfeer aan de eindeloze strijd om te overleven. En slechts op een paar plaatsen vind je bruikbare technologie, zoals radiotorens, waarmee je je clanleden weer een beetje troost kunt bieden en contact kunt maken met andere mensen.

(Voordat je de verlaten radiotoren (links) kunt gebruiken, moet je hem weer aan de praat krijgen.)

Overlevingsverkenning

Na de start op een klein eiland met voldoende voorraden voor de eerste dagen, verken je geleidelijk de omgeving, die aanvankelijk nog verborgen is onder grijze mist. Zodra je verkenners hebben rondgekeken, wordt het betreffende gebied onthuld, waarbij verlaten gebouwen, grondstoffen, interessante locaties en meer worden onthuld. In Floodland is het verkennen van de spelwereld geen plagerig extraatje, maar juist essentieel om te overleven.

Het is de enige manier om nieuwe plaatsen te vinden waar je relikwieën en boeken uit de Oude Wereld van voor de klimaatcatastrofe kunt blootleggen. Deze dienen als basis voor onderzoek; alleen door onderzoek kun je betere technologieën ontsluiten. Vooral in het begin van het spel heb je er baat bij om andere overlevenden te vinden die je in je groep kunt opnemen, want arbeid is altijd schaars.

In nieuwe regio”s bestaat ook de kans om (gunstiger) gepositioneerde hernieuwbare bronnen te vinden. Hoe meer van hen er zijn in het verzorgingsgebied van een productiegebouw, hoe soepeler het verzamelen en bewerken later zal verlopen.

(Op het clanoverzichtsscherm kun je vaardigheden, doelen en de stemming van je mensen zien Dakloosheid doet je stemming natuurlijk kelderen.)

gebeurtenissen en beslissingen

Voordat je te veel verzandt in de dagelijkse routine of je verliest in het verkennen, brengen kleine gebeurtenissen en de daaruit voortvloeiende beslissingen afwisseling in het spel: soms loopt een van de filters van je waterwinningsinstallatie vast, worden je kweekweekweekweekdieren ziek of vinden verkenners een witte duif en willen die houden als symbool van hoop. Als je echter tegen de agenda van je clan ingaat, kunnen je mensen echt kwaad worden en tijdelijke negatieve mening-buffs krijgen.

Als ze al eerder een slecht humeur hadden door gebrek aan accommodatie, slecht eten en andere factoren, zal dit snel leiden tot echte problemen of zelfs je ontslag. In de demo was de dichtheid van botte beslissingen niet bijzonder hoog, maar het systeem toont nog steeds potentieel en zou nog gemener momenten kunnen opleveren naarmate de algemene situatie moeilijker is – Frostpunk doet hier de groeten! Daarvoor moet het hoofdverhaal, inclusief de gebeurtenissen, echter nog op snelheid komen, het verhaal rond de zoektocht naar de energiecentrale was nog vrij anemisch en vorderde maar langzaam.

Hier loopt Floodland nog steeds leeg

In het algemeen biedt de demoversie van Floodland al een goed inzicht in het spel in wording, maar er zijn nog een paar ruwe kantjes die moeten worden weggepoetst voor de release op 15 november 2022.

Ondanks de tutorial kom je niet ver als je de beschrijvingen van de afzonderlijke gebouwen niet leest. Anders mis je belangrijke informatie – bijvoorbeeld dat het bouwen van een nieuw kamp je actieradius vergroot. Of dat scouts zich over water kunnen verplaatsen zonder de uitvinding van de rubberboot als je hen opdraagt een kamp op te bouwen op onbekend terrein.

De clans speelden ondertussen min of meer hetzelfde op een paar details na, wat zeker ook kwam doordat ik de productie en bevoorrading meestal snel op koers had en er dus in eerste instantie weinig frustratiefactor was. In hogere moeilijkheidsgraden raak je snel door je mankracht heen en moet je naar behoefte mensen verplaatsen van productie of onderzoek naar verwerking enzovoort.

(Dankzij de overzichtelijke onderzoeksweergave krijg je een indruk van je mogelijkheden en hoeveel er nog moet gebeuren!)
(Dankzij de overzichtelijke onderzoeksweergave krijg je een indruk van je mogelijkheden en hoeveel er nog moet gebeuren!)

Omdat er geen overzichtspagina is met alle gebouwen en de mensen erin, zul je altijd handmatig werknemers van de ene plaats moeten verwijderen en ze op een andere plaats moeten inzetten. Dit is geen probleem met een klein kamp, maar hoe verder je gebouwen over de kaart zijn verspreid, hoe vervelender en verwarrender het wordt.

Het is ook niet mogelijk om echt dicht op de huizen en mensen in te zoomen, zodat je noch de details van de gebouwen kunt bekijken, noch je mensen aan het werk kunt zien. Er is ook geen bouwprioriteit instelling, dus gebouwen worden gebouwd in precies de volgorde waarin je hun plannen op de kaart hebt geplaatst. Als je tussendoor iets anders moet toevoegen, kun je alleen alle andere geplande gebouwen verwijderen en ze later opnieuw plannen.
(Als je een grondstoffengebouw in de buurt van verschillende afzettingen plaatst, zal de mijnbouw zonder problemen verlopen.)

Het zou vooral praktisch zijn als we in de toekomst ook de mijnradius van de grondstofgebouwen kunnen verplaatsen. Momenteel vormt het desbetreffende gebouw altijd het centrum, maar het terrein verhindert een echt efficiënte plaatsing. Endzone: A World Apart laat zien hoe het beter kan. Aangezien Floodland echter gepauzeerd kan worden, kan het natuurlijk ook zonder de genoemde gemaksfuncties gespeeld worden, maar het sleutelen en beheren blijft aanzienlijk tijdrovender zonder die functies.

Editorial conclusion

Kevin was enthousiast over Floodland na zijn speelsessie op gamescom, dus ik wist zeker dat ik er net zo over zou denken – ik hou echt van de game setting en worldbuilding. Maar het spel klikt nog niet echt met me. Dat kwam zeker door het zeer lineaire verloop van de demo. De verhaallijn gaf me een duidelijk beeld van elke stap en ontgrendelde alleen op bepaalde punten nieuwe opties, dus ik kon niet echt veel uitproberen. Hoe goed Floodland zal werken in een gratis spel met procedureel gekoppelde landdelen en hoe gevarieerd het verhaal en de gebeurtenissen zullen zijn, kan ik nog niet beoordelen.

Maar het potentieel is er in ieder geval en het verkennen ervan is echt leuk, de verzonken wereld is echt mooi gebouwd. Ik ben benieuwd welke uitdagingen me te wachten staan en hoeveel ik zal gaan spinnen als ik op meerdere plaatsen tegelijk vast kom te zitten. De hoogste moeilijkheidsgraad is een uitdaging, maar met een beetje oefening is het te doen, althans in de demo – kan het alsjeblieft snel november worden zodat ik verder kan? Mijn kat Flash is trouwens fan van Floodland: omdat ik geen hectische bewegingen hoefde te maken en het spel volledig met de muis kon besturen, heeft hij bijna de hele speeltijd op een van mijn armen gelegen en volop geknuffeld!