Foundation: De middeleeuwse kolonistenrivaal is populairder dan ooit na de 1.0 release op Steam

0
4

Na meer dan vijf jaar heeft Foundation Early Access verlaten en zijn vorige spelersrecord meer dan verviervoudigd met de 1.0-update

De middeleeuwse stadsbouwsimulatiegameFoundationwerd in 2019 in Early Access gelanceerd en is sindsdien regelmatig bijgewerkt. Na meer dan vijf jaar hebben de ontwikkelaars bij Polymorph Games nu besloten om van de EA-status af te komen en versie 1.0 van Foundation op 31 januari 2025 uit te brengen

Deze beslissing is ook direct terug te zien in het aantal actieve spelers. Die schieten letterlijk door het dak bij de release.

  • Topspelersaantallen na update
  • Wat is Foundation?

Meer populair dan ooit tevoren

Op 31 januari 2025 bracht Polymorph Games Foundation een uitgebreide update uit om het spel compleet te maken. Dit heeft de titel talloze nieuwe geïnteresseerden opgeleverd en op 2 februari 2025 een nieuw spelersrecord gevestigd met 18.448 gelijktijdige Steam-gebruikers. Hier is een overzicht van de meest interessante nieuwe functies:

  • Nieuw heraldieksysteem waarmee je je eigen wapenschilden kunt maken.
  • De woongebouwen, muren en gangen van gebouwen zijn verbeterd.
    De graphics, sommige animaties en de spelersinterface zijn geoptimaliseerd.

Dat is nog niet alles: Zoals de ontwikkelaarsvia Steamhebben aangekondigd, blijft Foundation voorzien van nieuwe content. Er staan onder andere al enkele DLC’s gepland. Meer informatie is er echter nog niet

Wat is Foundation?

In het bouwsimulatiespel bouw je je eigen middeleeuwse stad. Alle gebouwen worden vrij geplaatst en hoeven niet op een raster te worden uitgelijnd. Je kunt zelfs kastelen en kloosters aanpassen met verschillende modules. Om een bloeiende economie te ontwikkelen, ontwerp je efficiënte productieketens, belast je dorpelingen, handel je met naburige dorpen of los je problemen op met geweld.

Je moet echter niet je relatie met de verschillende landgoederen van arbeid, geestelijkheid en koninkrijk uit het oog verliezen, die je onafhankelijk van elkaar moet ontwikkelen.