FSR 3 aangekondigd: AMD’s antwoord op Nvidia’s DLSS 3.5

0
180

Met FSR 3 kondigt AMD op Gamescom 2023 het tegenontwerp voor Nvidia’s DLSS 3.5 aan – de eerste games zijn ook al bevestigd.

Nadat AMD lang heeft vertrouwd op FSR 2, werd de opvolger eindelijk gepresenteerd op Gamescom 2023: Met FidelityFX Super Resolution 3 wil het bedrijf zijn AI upscaling naar een hoger niveau tillen.

Hiermee geeft AMD ook een tijdig en direct antwoord op de laatste aankondiging van zijn grote concurrent Nvidia, die aan het begin van Gamescom al de aandacht op zich vestigde met DLSS 3.5.

Volgens de presentatie van AMD moet FSR 3 een enorme prestatieboost mogelijk maken. Met de eveneens nieuw gepresenteerde Radeon RX 7800 XT zou meer dan drie keer het aantal FPS mogelijk moeten zijn in het spel Forspoken op bepaalde instellingen.

Hiervoor is de prestatiemodus van FSR 3 gebruikt, die is getest in 4K-resolutie en ultrahoge ray tracing.

De hele magie van AI-upscaling is gebaseerd op het tegengestelde ontwerp van Frame Generation van Nvidia: AMD noemt dit proces Fluid Motion Frames (FMF) binnen FSR 3, die worden geïntroduceerd naast de herziene FidelityFX Super Resolution.

Hier worden frames ook onderling gegenereerd om het hogere aantal frames per seconde te bereiken. Om de resulterende latentie te verminderen, gebruikt FSR 3 HYPR-RX. De kerncomponent van de tuningfunctie is opnieuw de functie die bekend staat als Anti-Lag+, die hetzelfde werkt als Nvidia Reflex.

HYPR-RX wordt geactiveerd via de AMD Adrenalin software als controlecentrum. Andere onderdelen van de nieuwe functie zijn de nog niet gedefinieerde Radeon Boost en Radeon Super Resolution. Wanneer HYPR-RX precies wordt uitgebracht is nog onduidelijk – tot nu toe heeft AMD het over een release over een paar weken, dus uiterlijk half september.

AMD FSR 3: RDNA 2 en nieuwer aanbevolen

De ondersteunde grafische kaarten zijn alle modellen van de eerste RDNA-generatie en nieuwer. Ten minste een RX 6000 GPU wordt echter aanbevolen; RX 7000 heeft natuurlijk nog steeds de voorkeur om het meeste uit FSR 3 & Co te halen.

Als open technologie zouden grafische kaarten van Nvidia en Intel ook met FSR 3 moeten kunnen werken.

Wat betreft de selectie van games met FSR 3 moeten we echter nog even geduld hebben. Het bedrijf heeft Immortals of Aveum en Forspoken aangekondigd als de primaire titels die als eerste toegang zullen krijgen tot de nieuwe AI-upscalingversie.

(Als het je nu opvalt dat AMD met geen woord rept over Starfield in de listing, gefeliciteerd met je arendsoog)
(Als het je nu opvalt dat AMD met geen woord rept over Starfield in de listing, gefeliciteerd met je arendsoog)

Als het je nu opvalt dat AMD met geen woord rept over Starfield in de listing, gefeliciteerd met je arendsoog.

Want hoewel Starfield voorbestemd lijkt als launchtitel voor FSR 3 – er is tenslotte een exclusieve samenwerking tussen Bethesda en AMD – kon het bedrijf geen informatie geven over een mogelijke FSR 3-ondersteuning, zelfs niet toen we ernaar vroegen.

Het zal echter niet lang meer duren voordat we van FSR 3 kunnen genieten in de genoemde games, want volgens AMD ligt de bal nu bij de ontwikkelstudio’s. De eerste patches die ondersteuning voor Forspoken toevoegen, zouden bijvoorbeeld in september moeten verschijnen.

Nu is het aan jou: Is FSR 3 het juiste antwoord op Nvidia DLSS 3.5? Welke games hebben volgens jou zo snel mogelijk ondersteuning nodig voor de nieuwe AI-upscaling? Onder welke omstandigheden zou FSR 3 voor jou een reden zijn om over te stappen op AMD grafische kaarten? Laat het ons weten in de reacties