In een 13 minuten durende video toonde Ubisoft een complete missieen werd eindelijk uitgelegd hoe de twee nieuwe hoofdpersonages de gameplay zullen beïnvloeden. We hebben de volledige video hier opgenomen:
Zodra Yasuke de samoerai op de markt heeft geconfronteerd, krijgen we onze eerste blik op de combat gameplay van Shadows:Zoals we van tevoren al vermoedden, is Yasuke de man voor het ruige werk.Met zijn enorme knuppel slaat hij zijn tegenstanders gewoon tot moes. De afbeelding is extreem bloederig, met helmen en stukken harnas die er één voor één afvliegen.
Als de boef eenmaal geschiedenis is, leren we dat de plaatselijke daimyo het echte brein is achter de corrupte machinaties. Dus moeten we zijn kasteel infiltreren en de lord uitschakelen.Dit deel wordt overgenomen door de behendige shinobi Naoe.
De trailer onthult hoeveel stealth-innovatiesShadows voor spelers in petto heeft: Naoe kruipt op handen en voeten in hoog gras om niet ontdekt te worden; ze gebruikt een riet om onder water te ademen als ze duikt. Naast de getoonde gameplay is het echte hoogtepunt van de trailer waarschijnlijk de graphics van Assassin’s Creed Shadows.
In en rond Fukuchiyama wiegen kersenbomen sfeervol in de wind, de zon wordt weerspiegeld op de ondergelopen rijstvelden.Sinds Unity heeft Assassin’s Creed waarschijnlijk niet zo’n grote grafische sprong gemaakt als we nu gaan zien. Hoe kijk jij uit naar Assassin’s Creed Shadows? Ben je zo enthousiast als een Japanse longbow? Of ben je helemaal niet enthousiast over de geplande nieuwe toevoegingen aan de serie? Ben je een fan van de Ninja-factie of maak je liever deel uit van het eervolle Samurai-team? Laat het ons weten in de comments!
Het oog eet ook
Wuchang: Fallen Feathers is een Soulslike die zich afspeelt in het tijdperk van de late Ming-dynastie
De aankondigingstrailer van
Wuchang: Fallen Feathers begon met een duister filmpje van een jonge vrouw, de titulaire Wuchang, die het opneemt tegen een monster dat bovenop een stapel lijken zit. Wuchang heeft echter toegang tot verschillende wapens, waaronder een zwaard, bijl en speer, waarbij alle drie de wapens tijdens het gevecht verwisselbaar zijn. Wuchang heeft ook toegang tot de mysterieuze magische krachten van Ornithropy, wat betekent dat spelers zich in deze Soulslike ook op magie moeten richten om hun meerdere wapens aan te vullen.
Wuchang: Fallen Feathers wordt aangeprezen als een uitdagende gevechtservaring met meerdere wapens en het Ornithropy-magiesysteem. Trouw aan de traditie van het genre is Fallen Feathers een Soulslike die ook de nadruk legt op het verkennen van een onderling verbonden omgeving. De speler moet af en toe keuzes maken tijdens Wuchangs reis, die uiteindelijk ook een integraal onderdeel vormen van het verhaal van de game. Dit alles maakt van Wuchang: Fallen Feathers een veelbelovende Souls-achtige game die zal worden toegevoegd aan de Xbox Game Pass-service.
Een nieuw tijdperk van gaming? Nvidia’s nieuwste innovatie kan onze manier van gamen voorgoed veranderen
Project G-Assist zou na DLSS en Frame Generation de volgende grote revolutie kunnen zijn.Nvidia’s keynote op Computex 2024 stond in het teken van kunstmatige intelligentie. Geen wonder, het bedrijf verdient er een fortuin mee en is uitgegroeid tot een van de meest waardevolle bedrijven ter wereld
MVeel van de aangekondigde innovaties zijn echter op zijn best maar matig interessant voor de meerderheid van de spelers. Ja, er zijn nu geweldige nieuwe RTX AI-laptops, meer monitoren die G-Sync ondersteunen en meer games die DLSS 3 of DLSS 3.5 bieden.
En ontwikkelaars kunnen blij zijn dat Nvidia de broncode voor de RTX Remix Toolkit heeft onthuld, waarmee klassieke games naar het moderne tijdperk kunnen worden gebracht. Maar dit zijn geen nieuwe grafische kaarten waarvan we hoge verwachtingen hadden. Volgens ons springt er echter één ding uit: Project G-Assist.
Wat houdt Project G-Assist in?
Aprilgrap uit 2017
 
De
Geforce GTX G-Assist
moet gamers ondersteunen, bijvoorbeeld om moeilijke passages in games onder de knie te krijgen. Bovendien zou de AI zelfs in staat moeten zijn om het roer volledig over te nemen en verder te spelen en te communiceren in online games zoals Rainbow Six: Siege, net zoals jij dat zou hebben gedaan
Destijds kon niemand vermoeden dat de ontwikkelingen op het gebied van kunstmatige intelligentie zulke grote sprongen zouden maken als we nu zien met grote taalmodellen zoals ChatGPT (Large Language Models, afgekort LLM). En nu worden delen van het voormalige uilennest werkelijkheid
Project G-Assist kan niet alles wat de Aprilgrap suggereerde, maar dat is maar goed ook, want dat zou duidelijk valsspelen zijn. Desondanks is het een krachtig hulpmiddel:
https://www.youtube.com/watch?v=smM-Wdk2RLQ
De echte AI-chatbot kan niet alleen informatie geven over hoe de prestaties of het uiterlijk van een game kunnen worden verbeterd, hij kan zelfs ingrijpen en zelf veranderingen aanbrengen als de speler dat vraagt in de overlay. Het is ook in staat om de grafische kaart automatisch te overklokken of dynamisch te ondervolumeren (viaNvidia ).Tegelijkertijd herkent de AI of de juiste resolutie en vernieuwingsfrequentie zijn geselecteerd.
Als je bijvoorbeeld een vloeiende 60 frames per seconde wilt, hoef je niet langer zelf in de instellingen te rommelen, maar kun je dit gewoon aan de AI vertellen of wegschrijven.
De prestatiefuncties doen een beetje denken aan de Geforce Experience, die ook geautomatiseerde instellingen kan maken.
Meer dan een doorontwikkeling van de Geforce Experience Project G-Assist is tot veel meer in staat. Het kan waardevolle tips geven, bijvoorbeeld over hoe je quests oplost, hoe je bepaalde items verkrijgt of hoe je moeilijke eindbazen verslaatWat is het beste wapen voor het begin van het spel? De AI heeft het antwoord. Hoe kun je een bepaalde dinosaurus temmen in Arc: Survival Ascended? Precies, de slimme chatbot weet het
Maar voorlopig alleen als de ontwikkelaars hem actief integreren en voeden met geschikte databases.
De eerste games met ondersteuning voor Project G-Assist zijn waarschijnlijk het eerder genoemde Arc: Survival Ascended en Cyberpunk 2077, waarvan de ontwikkelaars Studio Wildcard en CD Project Red waar Nvidia mee heeft samengewerkt om technische demo’s van de chatbot te realiseren.
Het is echter niet precies bekend wanneer games met overeenkomstige ondersteuning worden uitgebracht.
Dit vinden wij van Project G-Assist
In onze ogen is AI een van de, zo niet de meest opwindende functie voor spelers sinds de introductie van DLSS en Frame Generation.
De vraag rijst echter of spellen niet te makkelijk te beheersen zijn, ook al ontkent Nvidia dit. Natuurlijk is iedereen vrij om te bepalen hoeveel ondersteuning hij of zij wil. Maar Project G-Assist zou ook kunnen uitnodigen tot gemak
Niettemin zijn we benieuwd hoe de chatbot zich in de praktijk gedraagt en zijn we behoorlijk enthousiast over het concept.
Nieuwe Viper Warbond voor Helldivers 2 heeft alles wat je nodig hebt voor junglemissies Arrowhead Game Studios heeft bekendgemaakt welke content de nieuwe Viper Commandos Warbond zal bevatten. Daarnaast zijn enkele van de eerder aangekondigde wijzigingen voor Helldivers 2 afgerondVia X
(voorheen Twitter) Arrowhead Game Studios heeft de nieuwe premium Warbond Viper Commandos voorHelldivers 2voor het eerst onthuld. Volgens
waren sommige fans niet helemaal tevreden met de inhoud van de vorige updates, en daarom reageert de ontwikkelstudio nu met enkele wijzigingen.
Viper Commando’s in een oogopslag
De ontwikkelaars hebben hun plannen en de bijbehorende veranderingen al doorgevoerd in Viper Commandos. Zo past de nieuwe inhoud van de Premium Warbond bij het junglethema en zijn er voor het eerst skins voor je voertuigen
UViper Commandos.
“(De nieuwe Premium Warbond Viper Commandos is volledig gewijd aan het junglethema.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Viper Command wordt uitgebracht op13 juni 2024
Wapens
AR-23A (aanvalsgeweer, hoofdwapen)
5G-22 Bushwhacker (afgezaagd jachtgeweer met drie lopen, tweede wapen)
Hulpwapen
K-2 Werpmes (werpwapen)
Experimenteel infuus (verhoogt bewegingssnelheid en vermindert kortstondig geleden schade)
Uitrusting
PH-202 Twigsnapper (zware bepantsering, verhoogt de schade en hanteerbaarheid van melee wapens)
PH-9 Predator (lichte bepantsering, verhoogt de schade en hantering van meleewapens)
Vellen
Ondergroei Shuttle
Undergrowth Hellpod
Undergrowth Exosuit
Meer inhoud
twee nieuwe speler banners
Twee nieuwe capes
drie nieuwe overwinningsposes
nieuwe spelerstitel (Viper-Commando)
Arrowhead wijst erop dat alle spelers hun moeten kunnen uitleven en luistert daarom naar hun wensen. Dit heeft vooral gevolgen voor de Warbonds, die in de toekomst ook regelmatig zullen verschijnen. Dit zijn permanente Season Passes die nieuwe content bieden, maar niet verdwijnen na verloop van tijd.
Deze veranderingen vinden per direct plaats:
Warbonds zullen
minder vaak voorkomenmaar methogere kwaliteit
In de toekomstmoet er meer variatie komen in de inhoudvan warbonds om meer ruimte te creëren voor nieuwe itemtypes en redundantie te voorkomen.
Nieuwe content moet nu beter passen bij het thema van de bijbehorende warbond
Naast de warbonds zijn er ook enkele veranderingen bij Helldivers 2 en Arrowhead Games Studios. In het bovenstaande artikel vind je een gedetailleerde uitleg over waarom Arrowhead nu minder vaak updates voor Helldivers 2 zal uitbrengen. Je kunt ook lezen welke plannen het nieuwe hoofd van de Zweedse ontwikkelstudio heeft.
Vertel over deel één
Er is reden voor een feestje voor Gears of War-fans:
Zo’n vier jaar na het laatste deel in de serie – als je Tactics niet meetelt, zijn het er eigenlijk vijf – keert Gears of War terug met een nieuwe titel.
Tijdens de Xbox Showcase van uitgever Microsoft dit jaar werd de prequel met de simpele extra titel
E-Day
officieel aangekondigd.
In het Gears-universum staat
E-Day voor de zogenaamde Emergence Day, de dag waarop de genetisch gemodificeerde Locust voor het eerst uit de aarde tevoorschijn kwamen en de mensen van Sera bedreigden.
Fans van de serie weten het misschien nog: in 2006 kregen we een glimp van deze dag te zien in de legendarische Mad World-trailer voor de eerste Gears of War. En dat is precies waar het nieuwe deel in de serie qua stijl op wil voortborduren – of beter gezegd anticiperen
Want E-Day speelt zich 14 jaar voor de eerste Gears of War af
en vertelt het verhaal dat aan de gebeurtenissen voorafgaat. In de aankondigingstrailer is te zien hoe de twee helden Marcus Fenix en Dom Santiago het opnemen tegen een meedogenloze Locust-schurk
De twee kijken vervolgens neer op een brandende stad op de gestileerde klanken van een pianoversie van Mad World. En dankzij de gebruikte Unreal Engine 5 ziet dit landschap er ook nog eens heel chic uit. Maar kijk zelf maar, we hebben de trailer hierboven opgenomen
The Coalition, de veteranenstudio die verantwoordelijk is voor deel vier en vijf van de serie, heeft opnieuw de leiding over de ontwikkeling.
Een releasedatum voor E-Day is helaas nog niet gecommuniceerd.
Aangenomen mag worden dat E-Day uitkomt voor pc en Xbox-consoles. Een PlayStation-release is op dit moment nog twijfelachtig.
Daarnaast zijn er momenteel ookplannen van Netflixom een serie te produceren die zich afspeelt in het Gears of War-universum.
Wat denk jij: Kijk jij uit naar de nieuwe Gears of War? Heb je zin in een prequel of had je liever een vervolg van het verhaal gezien? Wat zou jij graag willen zien in een nieuwe Gears aflevering? Laat het ons weten in de reacties hieronder:
PH-202 Twigsnapper (zware bepantsering, verhoogt de schade en hanteerbaarheid van melee wapens)
PH-9 Predator (lichte bepantsering, verhoogt de schade en hantering van meleewapens)
Vellen
Ondergroei Shuttle
Undergrowth Hellpod
Undergrowth Exosuit
Meer inhoud
twee nieuwe speler banners
Twee nieuwe capes
drie nieuwe overwinningsposes
nieuwe spelerstitel (Viper-Commando)
Arrowhead wijst erop dat alle spelers hun moeten kunnen uitleven en luistert daarom naar hun wensen. Dit heeft vooral gevolgen voor de Warbonds, die in de toekomst ook regelmatig zullen verschijnen. Dit zijn permanente Season Passes die nieuwe content bieden, maar niet verdwijnen na verloop van tijd.
Deze veranderingen vinden per direct plaats:
Warbonds zullen
minder vaak voorkomenmaar methogere kwaliteit
In de toekomstmoet er meer variatie komen in de inhoudvan warbonds om meer ruimte te creëren voor nieuwe itemtypes en redundantie te voorkomen.
Nieuwe content moet nu beter passen bij het thema van de bijbehorende warbond
Naast de warbonds zijn er ook enkele veranderingen bij Helldivers 2 en Arrowhead Games Studios. In het bovenstaande artikel vind je een gedetailleerde uitleg over waarom Arrowhead nu minder vaak updates voor Helldivers 2 zal uitbrengen. Je kunt ook lezen welke plannen het nieuwe hoofd van de Zweedse ontwikkelstudio heeft.
Vertel over deel één
Er is reden voor een feestje voor Gears of War-fans:
Zo’n vier jaar na het laatste deel in de serie – als je Tactics niet meetelt, zijn het er eigenlijk vijf – keert Gears of War terug met een nieuwe titel.
Tijdens de Xbox Showcase van uitgever Microsoft dit jaar werd de prequel met de simpele extra titel
E-Day
officieel aangekondigd.
In het Gears-universum staat
E-Day voor de zogenaamde Emergence Day, de dag waarop de genetisch gemodificeerde Locust voor het eerst uit de aarde tevoorschijn kwamen en de mensen van Sera bedreigden.
Fans van de serie weten het misschien nog: in 2006 kregen we een glimp van deze dag te zien in de legendarische Mad World-trailer voor de eerste Gears of War. En dat is precies waar het nieuwe deel in de serie qua stijl op wil voortborduren – of beter gezegd anticiperen
Want E-Day speelt zich 14 jaar voor de eerste Gears of War af
en vertelt het verhaal dat aan de gebeurtenissen voorafgaat. In de aankondigingstrailer is te zien hoe de twee helden Marcus Fenix en Dom Santiago het opnemen tegen een meedogenloze Locust-schurk
De twee kijken vervolgens neer op een brandende stad op de gestileerde klanken van een pianoversie van Mad World. En dankzij de gebruikte Unreal Engine 5 ziet dit landschap er ook nog eens heel chic uit. Maar kijk zelf maar, we hebben de trailer hierboven opgenomen
The Coalition, de veteranenstudio die verantwoordelijk is voor deel vier en vijf van de serie, heeft opnieuw de leiding over de ontwikkeling.
Een releasedatum voor E-Day is helaas nog niet gecommuniceerd.
Aangenomen mag worden dat E-Day uitkomt voor pc en Xbox-consoles. Een PlayStation-release is op dit moment nog twijfelachtig.
Daarnaast zijn er momenteel ookplannen van Netflixom een serie te produceren die zich afspeelt in het Gears of War-universum.
Wat denk jij: Kijk jij uit naar de nieuwe Gears of War? Heb je zin in een prequel of had je liever een vervolg van het verhaal gezien? Wat zou jij graag willen zien in een nieuwe Gears aflevering? Laat het ons weten in de reacties hieronder:
twee nieuwe speler banners
Twee nieuwe capes
drie nieuwe overwinningsposes
nieuwe spelerstitel (Viper-Commando)
Arrowhead wijst erop dat alle spelers hun moeten kunnen uitleven en luistert daarom naar hun wensen. Dit heeft vooral gevolgen voor de Warbonds, die in de toekomst ook regelmatig zullen verschijnen. Dit zijn permanente Season Passes die nieuwe content bieden, maar niet verdwijnen na verloop van tijd.
Deze veranderingen vinden per direct plaats:
Warbonds zullen
minder vaak voorkomenmaar methogere kwaliteit
In de toekomstmoet er meer variatie komen in de inhoudvan warbonds om meer ruimte te creëren voor nieuwe itemtypes en redundantie te voorkomen.
Nieuwe content moet nu beter passen bij het thema van de bijbehorende warbond
Naast de warbonds zijn er ook enkele veranderingen bij Helldivers 2 en Arrowhead Games Studios. In het bovenstaande artikel vind je een gedetailleerde uitleg over waarom Arrowhead nu minder vaak updates voor Helldivers 2 zal uitbrengen. Je kunt ook lezen welke plannen het nieuwe hoofd van de Zweedse ontwikkelstudio heeft.
Vertel over deel één
Er is reden voor een feestje voor Gears of War-fans:
Zo’n vier jaar na het laatste deel in de serie – als je Tactics niet meetelt, zijn het er eigenlijk vijf – keert Gears of War terug met een nieuwe titel.
Tijdens de Xbox Showcase van uitgever Microsoft dit jaar werd de prequel met de simpele extra titel
E-Day
officieel aangekondigd.
In het Gears-universum staat
E-Day voor de zogenaamde Emergence Day, de dag waarop de genetisch gemodificeerde Locust voor het eerst uit de aarde tevoorschijn kwamen en de mensen van Sera bedreigden.
Fans van de serie weten het misschien nog: in 2006 kregen we een glimp van deze dag te zien in de legendarische Mad World-trailer voor de eerste Gears of War. En dat is precies waar het nieuwe deel in de serie qua stijl op wil voortborduren – of beter gezegd anticiperen
Want E-Day speelt zich 14 jaar voor de eerste Gears of War af
en vertelt het verhaal dat aan de gebeurtenissen voorafgaat. In de aankondigingstrailer is te zien hoe de twee helden Marcus Fenix en Dom Santiago het opnemen tegen een meedogenloze Locust-schurk
De twee kijken vervolgens neer op een brandende stad op de gestileerde klanken van een pianoversie van Mad World. En dankzij de gebruikte Unreal Engine 5 ziet dit landschap er ook nog eens heel chic uit. Maar kijk zelf maar, we hebben de trailer hierboven opgenomen
The Coalition, de veteranenstudio die verantwoordelijk is voor deel vier en vijf van de serie, heeft opnieuw de leiding over de ontwikkeling.
Een releasedatum voor E-Day is helaas nog niet gecommuniceerd.
Aangenomen mag worden dat E-Day uitkomt voor pc en Xbox-consoles. Een PlayStation-release is op dit moment nog twijfelachtig.
Daarnaast zijn er momenteel ookplannen van Netflixom een serie te produceren die zich afspeelt in het Gears of War-universum.
Wat denk jij: Kijk jij uit naar de nieuwe Gears of War? Heb je zin in een prequel of had je liever een vervolg van het verhaal gezien? Wat zou jij graag willen zien in een nieuwe Gears aflevering? Laat het ons weten in de reacties hieronder:
Warbonds zullen