Om de tweede verjaardag van de lanceringsweek te vieren, brengt Moon Studios de eerste Early Access-patch uit voor No Rest for the Wicked, een enorme update die prestatieproblemen, bugfixes, updates voor de levenskwaliteit en nog veel meer aanpakt. Het zijn een paar drukke weken geweest voor Moon Studios, na de lancering van de ARPG-titel in Early Access op Steam. De release van No Rest For the Wicked verliep echter niet zo soepel als velen hadden gehoopt, met verschillende problemen aan zowel de technische kant als bepaalde gameplay-mechanieken.
Omdat het spel deel uitmaakt van een Early Access-lancering, is de feedback van spelers constant geweest. Dit heeft Moon Studios geholpen om een aantal kleine hot fixes uit te brengen voor No Rest for the Wicked, waardoor de ontwikkelaar een aantal van de meer dringende problemen snel heeft kunnen aanpakken. Er zijn de afgelopen 14 dagen veel balanswijzigingen doorgevoerd, bugfixes verholpen en kleine wijzigingen aangebracht in de belangrijkste gameplaymechanieken, zoals buit, duurzaamheid van uitrusting en gevechtsmechanieken. Moon Studios heeft de grootste veranderingen echter bewaard voor de eerste grote update.
De eerste Early Access-patch komt na de tweede week van No Rest for the Wicked, een enorme patch die invloed heeft op bijna elk aspect van de game. Naast meer dan 45 bugfixes heeft Moon Studios veranderingen doorgevoerd in de levenskwaliteit om de ervaring van de speler soepeler te maken. Zo hebben verkopers en craftingtafels toegang tot opslagbronnen, naast wat er in de inventaris van de speler zit. Huisvesting is sneller beschikbaar, het sorteren binnen inventarissen is verbeterd, het laatst uitgeruste voedsel/snelle voorwerp wordt nu opgeslagen tussen het verlaten en het opnieuw betreden van het rijk, en cinematics kunnen nu worden overgeslagen met een druk op de knop in plaats van een wachttijd.
Voor veel spelers is het grootste deel van deze update het aanpassen van de prestaties. Patch 1 optimaliseert een heleboel instellingen, waaronder wat Moon Studios “significante CPU- en GPU-verbeteringen” noemt, vooral als de speler door de wereld reist of gebieden bezoekt waar veel vijanden of objecten worden gerenderd. De prestatieveranderingen waren zelfs zo substantieel dat Moon Studios de pc-eisen heeft aangepast en de minimum- en aanbevolen instellingen heeft verlaagd. Dit zou No Rest for the Wicked toegankelijker moeten maken voor alle spelers, zelfs voor degenen die misschien niet over een top-pc beschikken.
Het lijdt geen twijfel dat de Early Access-release enorm belangrijk is geweest voor Moon Studios. Niet alleen is de studio in staat geweest om meerdere hot fixes uit te brengen, grotendeels dankzij de feedback van spelers, maar de studio is ook uitgesproken in haar lof voor het ontwikkelingsmodel. Een medewerker van Moon Studios suggereerde zelfs dat klassieke games als Dark Souls baat hadden kunnen hebben bij een Early Access-periode. Creatief directeur Thomas Mahler gaf aan dat een Early Access-periode From Software extra tijd zou hebben gegeven om de ervaring te ontwikkelen en te polijsten en hoopt dat meer ontwikkelaars deze methode gaan gebruiken, aangezien games steeds complexer en geavanceerder worden.