Genshin Impact: de eerste tests tonen aan hoeveel het spel de wereld fascineert.

0
729

Pers & spelers zijn vooral enthousiast over het Free2Play spel, zoals onze rating chart laat zien.

Genshin Impact kwam als een complete verrassing voor veel spelers en maakte al op de eerste dag indruk met zijn pittoreske Open Wereld, spannende gevechten en een verfijnd klassensysteem.

Ondertussen hebben enkele gametijdschriften en gebruikers de RPG bekeken en een oordeel geveld. De eerste testresultaten zijn overwegend positief en laten duidelijk zien dat het spel al op veel plaatsen inspireert – al is het niet overal.

De persoverzichten van Metacritic hebben een gemiddelde score van 89 punten, terwijl de gebruikersscore met een 8,0 iets lager ligt. Op OpenCritic is de gemiddelde persclassificatie 83 punten.

Spannende gevechten & Gacha systeem

De positieve

Bijna alle publicaties prezen de grote open wereld en de bijzondere grafische stijl van het spel. De gevechten zijn leuk en worden beschreven als spannend en creatief. Vooral de combinatie van verschillende elementen en de verschillende speelstijl van de personages hebben veel critici overtuigd.

Vooral geprezen:

– Gratis speelbaar
– Mooie open wereld
– Creatieve & spannende gevechten
– Succesvolle soundtrack

Garri Bagdasarov van PlayStation Universe schrijft bijvoorbeeld

“Genshin Impact is een gratis spel met meer inhoud dan de meeste titels voor de volle prijs. Met zoveel opties is het gemakkelijk om te verdwalen in de weelderige wereld, de leuke en spannende gevechten en de verkenning van de spelwereld. Genshin Impact is zeker een van de beste verrassingen van het jaar en zou een model moeten zijn van hoe toekomstige Free2Play-titels moeten worden gebouwd”.

De negatieve

Het spel kreeg kritiek op het flauwe verhaal. Verder wordt de zware maling op veel plaatsen in het latere verloop van het spel bekritiseerd. Het Gacha systeem (dat vergelijkbaar is met Lootboxing) zorgde min of meer voor het meeste discussie materiaal: Om een sterk karakter te ontgrendelen of om een legendarisch wapen in handen te krijgen, zijn de kansen oneindig klein. Maar je hoeft geen echt geld te investeren om door het spel te komen. Bovendien is er volgens de tenor nog veel te weinig te doen in multiplayer.

Vooral bekritiseerd:

– Gacha-systeem
– Te weinig multiplayeropties
– Veel Maalwerk in het eindspel
– Gemiddeld Verhaal

De User Chakrom geeft bijvoorbeeld een samenvatting van Metacritic:

“Soundtrack en beeld zijn eersteklas. De gameplay is behoorlijk afgezaagd. De AI is niet intelligent en het spel is veel te simpel. Er is geen karakteraanpassing. Alleen de schijn van het wapen kan worden veranderd. Tekens kunnen alleen gebruik maken van klassespecifieke wapens. Er is niet veel te doen in het spel, behalve betalen voor andere karakters en apparatuur, of slijpen.”