Gespeeld: De nieuwe aliens van Helldivers 2 zijn nu officieel – wij hebben ze ontmoet, maar zij ons ook

0
20

In Helldivers 2: Omens of Tyranny neemt een nieuwe factie de wapens op – en overrompelt ons absoluut genadeloos in de eerste paar rondes

Hun terugkeer is lang een publiek geheim geweest in de gemeenschap. Nu is het eindelijk officieel: het buitenaardse ras Illuminate doet zijn intrede in de galactische campagne van Helldivers 2 met de updateOmens of Tyranny

Nieuwe dreiging, nieuwe tactiek

Naast bots en bugsopen de Illuminati een derde oorlogstoneelin het galactische zuiden van de sterrenkaart en dreigen van daaruit op te rukken naar het centrum.

Net als bij de andere buitenaardse rassen parkeren we onze destroyer in een baan om een geschikte planeet en springen we van daaruit in de strijd tegen de “inktvissen”, zoals de Illuminati minachtend worden genoemd door de krachten van Super Earth

Omdat de Illuminati niet alleen hordes zombiekolonistenop ons afsturen, die door mind control in hersenloos kanonnenvoer zijn veranderd, maar ook elitetroepen die bijna onmogelijk te kraken zijn.

Kijk hier naar onze felle strijd om te overleven:

In een notendop: de Illuminate heeft ons echt laten rennen voor ons geld! Zelfs op gemiddelde moeilijkheidsgraad 5, wat niet echt een groot probleem is voor meer ervaren Helldivers, vochten we wanhopige terugtrekkingsgevechten sneller dan we “gelede democratie” konden zeggen.

Veel van de nieuwe vijanden (en hun voertuigen)hebben krachtige energieschildendie we met de meeste conventionele wapens niet makkelijk kunnen doorboren. Alleen zware orbitale wapens zoals railguns of lasers (of langdurig continu vuur van sommige handwapens) kunnen de verdediging op de knieën dwingen – maar slechts kort!

Dit legt een veel sterkere nadruk op teamwork en het combineren van verschillende strategieën en maakt soloruns moeilijker dan tegen bots en bugs.

De volgende nieuwe archetypes zijn bijzonder lastig voor ons geweest:

  • Watcher:Deze behendige beesten zijn de vliegende ogen van de Illuminate – als ze ons zien, roepen ze om versterking en irriteren ze ons ook met elektrische schokken.
  • Harvester:Deze driepoten zijn langzaam, maar vuren een verwoestende energiestraal af vanuit hun oog en hebben krachtige schilden.
  • Illuminate ships:Deze stationaire UFO’s spuwen constant zombiehordes uit en hun extra dikke schilden zijn zelfs bestand tegen meerdere speerinslagen.
  • Cognitive Disruptor:De straling van deze vervelende obelisk brengt onze HUD in de war en verandert de Stratagem-codes. Vervelend en gevaarlijk!

We gaan (eindelijk) de stad in

De nieuwe aliens dwingen zelfs ervaren teams om hun aanpak te herzien. De koloniesteden die we op veel van de door de Illuminate bedreigde planeten aantreffen, zorgen echter voor een compleet nieuw gevoel. Mikael Eriksson, Game Director van Helldivers 2, legt uit:

Voor het eerst zijn er echte nederzettingen die in schril contrast staan met de meer natuurlijke landschappen die we tot nu toe hebben gezien. Hier zien we hoe de kolonisten leven in de kolonies van Super Earth. En het voegt een nieuwe dimensie toe aan de dreiging – per slot van rekening veranderen de Illuminati de mensen daar in zombies!

Dit betekent natuurlijk ook dat er eindelijk stedelijke oorlogsvoering in Helldivers 2 zit! De straatgevechten tussen kantoorgebouwen en parkeergarages zorgen voor een heel nieuw gevoel en tillen ook de fysieke vernietiging naar een heel nieuw niveau.

Wanneer we een Illuminate UFO uit de lucht halen met een raketwerper en deze op spectaculaire wijze een heel huizenblok tot puin reduceert wanneer hij neerstort, vallen onze kaken even open. Alle effectbombast van Helldivers 2 bereikt een geheel nieuwe dimensie in de kolonies

“Lachen per minuut” als valuta

Over straatgevechten gesproken: er is natuurlijk ook nieuwe uitrusting om de nieuwe buitenaardse dreiging het hoofd te bieden. De bijpassende “Urban Legends” warbond bevat bijvoorbeeld een antitankgeweer en een verdovingsknuppel als wapen

Daarnaast kunnen we het M-102 Recon-voertuig het slagveld oproepen, het eerste nieuwe grondvoertuig sinds de mechs. De buggy biedt plaats aan een heel peloton en een schutterspositie op de MG. Als hij volledig bezet is, krijg je het echte slagveldgevoel!

Geen van de nieuwe gereedschappen in het arsenaal voelt meteen overmeesterd. Integendeel: de jeep is slechts licht gepantserd en heeft de neiging om snel een band te verliezen als hij onder vuur ligt – en dan wordt de toch al veeleisende besturing al snel super lastig.

Nieuwe elementen moeten niet alleen krachtig zijn. Ze moeten uitdagend zijn, het vaardigheidsniveau verhogen en nieuwe benaderingen mogelijk maken,” benadrukt Mikael Eriksson. “We metende lach per minuut, wat voor ons een belangrijke maatstaf is. Als iedereen gewoon rustig en gefocust speelt, hebben we ons werk niet goed gedaan.”

Met Omens of Tyranny blijft

Helldivers 2 trouw aan het principe dat niet alles perfect gebalanceerd hoeft te zijn, zoals in een competitieve PvP-shooter. In plaats daarvan gaat het om de vervulling van een “machtsfantasie”, geïnspireerd door rolmodellen als Starship Troopers, Alien of Star Wars.

Oordeel van de redacteur

Voor mij als Helldivers-fan levert Omens of Tyranny alles waar ik van droomde van een nieuwe factie. Het is geen simpele reskin van bugs of bots, noch is het een simpele port van de Illuminate uit het eerste deel. In plaats daarvan worden we geconfronteerd met een compleet nieuwe uitdaging – in mijn ogen zijn deze stoere aliens het eindspel van Helldivers 2!

Het feit dat beproefde strategieën opeens niet meer werken en teamwork nu belangrijker is dan ooit, maakt deze update des te spannender. Er zal een hele nieuwe meta van wapens, strategieën en tactieken ontstaan terwijl we als community samenwerken om de verborgen zwaktes van deze nieuwe tegenstanders te ontdekken. Wist je dat het raken van de schildgenerator van een Harvester het schild onmiddellijk uitschakelt?

Helldivers 2 is altijd al een zandbak geweest waar gekke en onverwachte dingen gebeuren. En die zandbak is nu nog veel groter geworden.