De nieuwe first-person puzzelaar van Croteam ziet er geweldig uit en maakt fantastische kopzorgen in drie kleuren. We speelden een geavanceerde previewversie
Als de puzzels echt op gang komen, word ik weer een hond.Zo voelen goede puzzelgames voor mij: Ik wil met een lange stok in mijn bek door de deur, blijf steken op het kozijn en voel me oneindig dom.
Eerst begrijp ik niet waarom de stok niet gewoon door de deur past. Dan begrijp ik dat hij te breed is. Dan word ik wanhopig. De puzzel is onmogelijk!Ik kan de deur niet breder maken!En dan, na een kwartier piekeren, als ik de stok opzij draai en er soepel doorheen kom, voel ik me de allerslimste.
Dit is hoeThe Talos Principle 2zich in mijn hoofd afspeelt.Het was vergelijkbaar met de voorganger.
Beide spellen zijn gebaseerd op logische puzzels waarin ik schakelaars, kubussen, drukplaten en lichtstralen hanteer. Alleen al mijn weg vinden in een ruimtelijke puzzel wordt een uitdaging voor mij vanuit het eerste-persoonsperspectief.
Maar als de oplossing eenmaal duidelijk is, voelt het simpel.Slechts een paar puzzels worden lastig om uit te voeren.
Inhoudsopgave
Wachten op de flits van inspiratie
InThe Talos Principleheb ik ongeveer de helft van de puzzels bij de eerste poging opgelost. De tweede helft valt in de categorie hond-eet-hond. Ik twijfelde aan mezelf, aan het spel, aan de techniek en ik heb dagenlang mijn hersenen gepijnigd. Elke flits van inspiratie gaf me minuten van opgetogenheid. Maar het kon uren duren voordat het zover was.
Normaal gesproken houd ik het niet lang vol in dit soort spellen. Maar Talos 1 deed iets wat normaal gesproken alleen uitzonderlijke spellen als Portal voor me doen: het had zo”n origineel en goed verteld verhaal dat ik dolgraag wilde weten wat er daarna zou gebeuren. Ik kon de tijd tot de volgende brainwave vaak doden door te chatten met de computerterminals.
De meerkeuzedialogen tussen de filosofieles en het tekstavontuur waren de echte hoofdattractie voor mij. Ze leken voor mij een spel op zich. Maar ze verbonden ook alles met elkaar en vormden de reden waarom ik überhaupt als robot door een wereld vol absurde logische puzzels dwaalde.
Er gebeurt weinig in de nieuwe wereld
Afgezien van de puzzels is Talos 2 een compleet ander spel. In Talos 1 dwaalde ik eenzaam door verweerde ruïnes. Talos 2 begint met mijn geboorte in een robotstad als individu nummer 1000.
Het scenario is ongewoon en lijkt onvergelijkbaar veel uitgebreider dan in Talos 1. De robots spreken en bewegen levend. Hun wereld zit vol tegenstrijdigheden. Ze leven in een zogenaamde utopiastad die meer weg heeft van een half verlaten vakantieoord.
De open maar lege stad is geen technische fout, maar onderdeel van het verhaal. Vooral het museum zit vol goede gags en slimme details. Het valt me op: er gebeurt weinig in de vermeende hoofdstad, er heerst een gespannen verveling.
De intelligente computerwezens van Nieuw Jeruzalem zien zichzelf als afstammelingen van de uitgestorven mensheid. Ze willen het beter doen dan hun biologische voorouders. Maar als ik in de stad aankom, is er al strijd.
Riddle Expeditie
Dit is het absolute begin van het verhaal; ik wil niet veel meer vertellen omdat ik de verrassingen in het spel leuk vond. Het robotensemble lijkt goed geschreven en houdt van verhitte discussies, en het Engelse script en stemacteerwerk trekken me over de streep. De uitgebreide meerkeuzegesprekken leiden al snel tot politiek zwart ijs.
Na de korte proloog stuurde Talos 2 me op expeditie. Het lijkt erop dat dit de hoofdmoot van het spel vormt. Ik reis met mijn robo-groep naar een mysterieus eiland waar machtige futuristische ruïnes staan. Wie heeft ze gebouwd? Hoe lang staan ze er al? Dat zijn spannende vragen. Maar voordat er aanwijzingen zijn, hebben de ontwerpers eerst puzzelroutes uitgestippeld.
Nieuwe kleurentheorie
En hier is het weer allemaal, net als in Talos 1. Een handvol nieuwe spelmechanismen is genoeg om me brute hondsbrutale momenten te bezorgen. Het eerste nieuwe speeltje zijn kleuren: Blauwe, rode en groene spots hangen weer aan de muren in de puzzelkamers.
Ze moeten op de juiste manier worden omgeleid om schakelaars te activeren en deuren te openen. Maar deze keer moet ik de stralen niet alleen omleiden, ik moet ook de kleuren op de juiste manier mengen zodat een deur opengaat. Trouwens, degenen die kleuren anders zien, zullen verschillende manieren vinden om ze te veranderen in de opties. Respect!
Ik heb de subtiliteiten van het mengen en omleiden van kleuren nog maar net onder de knie of het volgende apparaat komt langs: Het kan cirkelvormige gaten in muren openen – en haarscherpe nieuwe mogelijkheden.
De puzzels in de preview van Talos 2 zijn didactisch. Eerst moet ik een nieuwe manier begrijpen om een puzzel op te lossen – zoals het omleiden van balken over twee verdiepingen zodat ze elkaar niet kruisen en blokkeren. En bij latere puzzels moet ik de nieuwe kennis gebruiken.
Dit moet zo moeilijk zijn
In principe hoeven niet alle puzzels opgelost te worden om verder te kunnen gaan in het spel. Slimmere mensen dan ik kijken uit naar een paar optionele head-scratchers die zich verbergen voor de noodzakelijke puzzels.
Tijdens het verkennen heb ik ook manieren gevonden om minstens een paar puzzels over te slaan. Maar dat overtuigde me niet. Als ik gewoon een oplossingsroute oversla, heb ik niets geleerd. En dan kan de gemiste les in een latere puzzel op mijn voeten vallen.
Ik had graag een zachte hint of twee gehad als ik overduidelijk al een kwartier in dezelfde puzzel aan het spitten ben. Maar dat is ook een kwestie van gamefilosofie. Dit spel wil mijn hoofd breken. En als het dan eindelijk lukt, is de vreugde des te groter.
Ik kijk uit naar de hoofdpijn. The Talos Principle 2 verschijnt op 2 november 2023 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.
Oordeel van de redacteurDe kwaliteit van de games dit jaar zorgt ervoor dat mijn achterstand alarmerend groeit. The Talos Principle 2 voelt voor mij echter alsof het geen concurrentie meer heeft. Presentatie en puzzels bereiken een zeer hoog niveau, niet alleen in vergelijking met zijn voorganger. Bovenal weet het verhaal me te boeien. De robots zijn dieper en hun problemen interessanter dan alles wat ik recentelijk heb gespeeld of gezien. Ik zal tijd vrijmaken voor deze