Geworteld: Overleven in Unreal Engine 5 – kan het meer dan er goed uitzien?

0
631

Op gamescom 2022 toont Rooted zijn eerste korte trailer. Maar waar gaat het overlevingsspel eigenlijk over, en biedt het meer dan alleen mooie graphics?
Met zijn indrukwekkende graphics en grote ambities doet het overlevingsspel Rooted meteen denken aan een ander project dat momenteel in ontwikkeling is, namelijk The Day Before. Deze laatste heeft ook grootse plannen die bijna te mooi zijn om waar te zijn, maar komt tot stand onder twijfelachtige omstandigheden.

Terwijl we nog maar weinig weten over The Day Before, onthult Rooted als (Kickstarterproject) al veel meer details aan zijn toekomstige spelers. Wat Rooted wil bieden en of dit überhaupt realistisch is, kunt u hier te weten komen.

Dit is hoe geworteld eruit ziet

Op de Future Games Show toonde het overlevingsspel een eerste trailer, waarin we vooral de fancy graphics in Unreal Engine 5 kunnen bewonderen. Bovendien onthullen de spelscènes achtergrondinformatie over de setting en het verhaal van het spel en tonen ze de basisopbouw. Maar het beste is om het zelf te zien:

Wat voor spel is dit? Maar wat gaan we precies doen in Rooted, en waar gaat het spel over? We vatten alle informatie die we tot nu toe hebben kort samen. Zoveel kunnen we al onthullen: Er is nog geen concrete release datum. Maar je kunt het al toevoegen aan je verlanglijstje op Steam).

Achtergronden en verhaal

In tegenstelling tot veel andere overlevingsspellen krijgen we in Rooted niet de gebruikelijke zombie-apocalyps voorgeschoteld. In plaats daarvan werd de menselijke beschaving vernietigd door een wereldwijde biologische oorlogsvoering en slechts enkele mensen slaagden erin te overleven. In de trailer horen we de omroepberichten die het gevaar voor de ramp proberen te bagatelliseren.

Game World

In Rooted worden we blijkbaar verondersteld een enorme open wereld te voet en met auto”s te verkennen: Naast een grote stad, wachten ons de omringende bossen en enkele dorpen. Deze worden niet alleen bevolkt door wilde, en soms gevaarlijke, dieren zoals herten, wolven en beren, maar ook door andere overlevenden. De laatsten lijken ons ook vijandig gezind, wedijverend om grondstoffen en veilige plaatsen.

Stedelijke gebieden zijn ook nog steeds besmet door de ingezette biowapens en kunnen alleen betreden worden met de juiste beschermingsmiddelen. De stad zal daarom waarschijnlijk alleen toegankelijk zijn voor meer ervaren personages om te verkennen. Hier liggen ook de gevaarlijkste vijanden van het spel op de loer: kleine gevechtsrobots die geacht worden de bevolking te beschermen.

Overigens zal de spelwereld niet alleen met de hand worden gebouwd. Vanwege de enorme omvang willen de ontwikkelaars ook vertrouwen op procedurele generatie.

Gameplay

Survival Mechanics: Als je je omgeving verkent, moet je altijd rekening houden met je fysieke welzijn. Je moet niet alleen eten en drinken, maar je moet ook warm blijven. Als u te lang buiten in de regen bent of onvoldoende kleding draagt, loopt u kans ziek te worden.

(Het eerste prototype van het basisgebouw ziet er nog niet bijzonder indrukwekkend uit, maar dat kan natuurlijk nog veranderen.)
(Het eerste prototype van het basisgebouw ziet er nog niet bijzonder indrukwekkend uit, maar dat kan natuurlijk nog veranderen.)

Base building and crafting: In Rooted kun je ook je eigen onderkomen bouwen of het jezelf comfortabel maken in verlaten huizen als je daar genoeg grondstoffen voor verzamelt. Tot nu toe worden alleen eenvoudige gebouwen getoond in de trailer, maar de basisbouw zal worden uitgebreid als de bijbehorende Kickstarter doelen worden bereikt. We zouden ook in staat moeten zijn om sommige productieprocessen te automatiseren.

Naast huizen kunnen we natuurlijk ook zelf gereedschap, wapens en andere uitrusting bouwen. Om geavanceerde bouwplannen te leren, moeten we eerst verschillende voorwerpen van dezelfde soort uit elkaar halen. Later kunnen we ook een kleine drone bouwen waarmee we gevaarlijke gebieden eerst kunnen verkennen.

(Blijkbaar sluipen we ook vijandelijke kampen binnen, daar kunnen we zeldzame grondstoffen stelen.)
(Blijkbaar sluipen we ook vijandelijke kampen binnen, daar kunnen we zeldzame grondstoffen stelen.)

Gevechten:Zoals eerder gezegd, rotzooien we met wilde dieren, mensen en vechtrobots. Hoe de gevechten werken en eruit zien, is echter nog niet aangetoond. De trailer laat al zien dat we vuurwapens gebruiken, maar close combat zal zeker ook een bepaalde rol spelen. Onze basis kan ook worden aangevallen door vijandelijke NPC”s, daarom hebben we er verdedigingswerken opgezet.

Cooperative Multiplayer:Rooted kan alleen of in multiplayer gespeeld worden. Dit laatste is aanvankelijk echter alleen gepland als speltype co-op. Je verkent met een vaste groep medespelers, maar je moet nog steeds voorzichtig zijn. Je kunt ook per ongeluk je teamgenoten verwonden door op ze te schieten.

Kan dit wel af?

Dit klinkt eigenlijk allemaal als een geweldig spel, maar er hangt natuurlijk wel een zwaard van Damocles boven het hele project: Want achter Rooted zit geen grote uitgever, maar een onafhankelijk en klein ontwikkelaarsteam, dat zijn spel in eerste instantie via Kickstarter wil financieren.

Tot nu toe hebben de ontwikkelaars ongeveer (22.000 euro) bij elkaar kunnen krijgen. Het eerste doel zal echter pas bij 60.000 euro worden bereikt. De multiplayer kan worden ontwikkeld voor 190.000 euro aan donaties, enzovoort. De meest interessante en geavanceerde functies zijn dus nog ver verwijderd van mogelijke realisatie, en de Kickstarter-campagne loopt slechts tot oktober 2022.

Met het huidige niveau van donaties, zal het moeilijk zijn voor de ontwikkelaars om de gehoopte fondsen te werven. Of het vastgestelde schema met een alpha in het voorjaar van 2023 en de early access release in het voorjaar van 2024 kan worden aangehouden, lijkt twijfelachtig. Als de Kickstarter-campagne mislukt, zouden zij het spel op een andere manier willen financieren en hopen op een lening van Epic of iets dergelijks. Op hun (Discord channel)willen de ontwikkelaars wekelijks hun vorderingen delen.

Editor”s verdict

ooted is voor mij helaas een van die spellen die (nog steeds) waarschijnlijk te mooi zijn om waar te zijn. Ik wens echt dat de ontwikkelaars zullen slagen met hun project. Maar zelfs met gegarandeerde financiering en een groot ontwikkelingsteam zou Rooted een zeer ambitieus project zijn dat waarschijnlijk jaren in beslag zou nemen.

Aan de andere kant zullen acht mensen met een budget van slechts een paar duizend euro waarschijnlijk niet ver komen. Het blijft voor Rooted te hopen dat de Kickstarter-campagne alsnog een broodnodige boost krijgt, of dat er uiteindelijk een andere financieringsmogelijkheid vrijkomt. Omdat het idee van het spel zelf, hoewel niet uitzonderlijk, solide is en zou kunnen uitgroeien tot een interessant spel. Het valt nog te bezien wat er van dit overlevingsspel terechtkomt.