Geen excuses voor slechte PC tech: Voor Cory Barlog, zijn kapotte PC conversies te wijten aan een gebrek aan geld en tijd.
De PC-versie van God of War valt in de smaak bij zowel PC-gamers als journalisten, op Steam zijn de kritieken uitmuntend. Ook omdat de techniek van het actie-avontuur, dat qua gameplay uitmuntend is, enorm goed gedaan is. Maar dat is niet vanzelfsprekend, weet ook creatief directeur Cory Barlog van ontwikkelaar Santa Monica Studio.
“Als ontwikkelaars worden bekritiseerd voor een slechte PC port, hebben ze waarschijnlijk een heel klein team en heel weinig tijd gekregen. Naar mijn mening kan elk spel heel goed worden omgezet [naar een ander platform, noot van de redacteur] als je de juiste verwachtingen hebt, goed plant en de expertise hebt. “
Maar het gebeurt ook dat de uitgever zegt: ‘Dit is precies het bedrag dat we bereid zijn uit te geven. Dit is de maximale tijd die je ervoor hebt. En dat is het platform waar we het spel op willen hebben.’ Realistisch gezien, is dat waarschijnlijk niet genoeg.”
Bij God of War profiteerden de ontwikkelaars van het feit dat ze volgens Barlog al vroeg in de ontwikkeling begonnen te experimenteren met de technologie op pc, toen God of War nog werd ontwikkeld als PS4-exclusieve titel. Dit hielp de makers bij de latere PC conversie. Het resultaat: God of War blijkt ook in de (PC-test) een meesterwerk te zijn.
Voor Cory Barlog persoonlijk heeft het ontwikkelen op consoles het voordeel dat het team zich kan concentreren op een specifieke hardware configuratie. De massa variabelen in de verschillende PC-configuraties brengt een geheel nieuw scala van foutenbronnen met zich mee.