Na bijna vier jaar PlayStation exclusiviteit komt God of War nu ook op de PC. Niet elk meesterwerk overleeft deze verandering, we onthullen hoe God of War het er vanaf brengt.
“Als je je niet gedraagt, keren we nu meteen om!” Deze zin doet kinderzieltjes over de hele wereld huiveren. Meestal horen de kleintjes het van een ouder als ze op de achterbank helemaal opgewonden raken omdat ze op het punt staan naar het volgende pretpark, zwembad of, weet ik veel, lasergame te gaan. Wat de kinderen van vandaag ook graag doen.
Maar stel je nu het volgende scenario voor: Het kind blijft een kind. De laser tag is de hoogste piek in het land en de ouder is de Griekse god van de oorlog. Zeker een meter tachtig lang, gespierde armen, een stem als de donder en een enorme ijsbijl op zijn rug. En jij dacht dat je vader je knieën zwak zou maken met de openingszin.
Gelukkig hoef je je niet door de God of War te laten schreeuwen in het actieavontuur God of War. Want jij bent het die in deze rol kruipt. Alleen ben je niet alleen, maar reis je met zoon Atreus om de as van zijn overleden moeder te verstrooien. Een onaangepast paar en een nieuwe rol voor een bekende antiheld. Deze karakterverandering is een van de redenen waarom deze game in 2018 al bijna aanbeden is door talloze PlayStation 4-bezitters.
God of War wordt beschouwd als een van de beste actiespellen van het laatste decennium. Waarschijnlijk een van de beste aller tijden. En na Horizon: Zero Dawn, de volgende PlayStation biggie om zijn weg naar de PC te maken.
Als je geen aandacht hebt besteed aan God of War vanwege zijn exclusiviteit en je nu afvraagt wat dit spel zo geweldig maakt, pak dan een methorn en lees verder. We hebben de PC-versie getest en houden een oogje in het zeil als Odin’s raaf om te zien of het lijdt aan soortgelijke PC-technische problemen als het ooit deed (Horizon: Zero Dawn).
Inhoudsopgave
Deze productie is ongeëvenaard
Het feit dat het verhaal rond Kratos en Atreus zoveel mensen voor het scherm weet te boeien, is niet alleen te danken aan de vader-zoonrelatie en hoe goed het spel zijn personages neerzet. God of War kan naast diepe emoties ook andere akkoorden raken en zet dan zijn epische wereld centraal. Ja, zelfs een vermenselijkte god als Kratos lijkt af en toe in het niet te vallen temidden van de adembenemende landschappen.
Maar het zijn niet alleen de ruige bergen, glinsterende meren of totaal andere landschappen zoals het jungle-achtige Alfheim, waar donkere en lichte elfen wonen, die je zullen verbazen. Een dergelijke fascinatie kan natuurlijk gemakkelijk omslaan in verbijstering bij een verknipte PC-conversie. Maar dat zou niet mogen gebeuren met God of War.
We kunnen natuurlijk niet voor alle systemen ter wereld spreken, maar op de testcomputers (GTX 3080, GTX 1050 Ti) liep God of War zo soepel als boter. Op de hoogste instellingen ziet het er zelfs beter uit dan op de PS4. Er was slechts één fout in meer dan 15 uur spelen, en dat was een weergavefout in een cutscene. Voor de rest is de PC-versie net zo geweldig als op de console. Zelfs als je het spel al kent.
Dit is nieuw in de PC-versie
- Ultra-Wide-Support: U kunt spelen op 21:9-schermen.
- Unlimited Frame Rate:Als uw computer 60 of meer FPS aankan, dan is dit mogelijk.
- Graphics Options:Kwaliteit van modellen, texturen of schaduwen kan worden aangepast.
- Key assignment: U kunt alle functies aan elke toets op het toetsenbord toewijzen.
- Nvidia DLSS en Reflex: Op GPU’s van Nvidia, kan dit de prestaties verbeteren.
Dit is wat er nog meer in zit
- New Game Plus:De release versie van God of War kwam nog zonder deze feature, de PC versie biedt de optie om een nieuw spel te starten met bestaande krachten maar sterkere vijanden vanaf het begin.
- Bonus inhoud: Op PC beginnen Kratos en Atreus met de Death Oath harnasset, plus Kratos heeft de keuze uit verschillende visuele aanpassingen voor zijn schild
Vooral wanneer je op een bepaald moment tijdens het plot geconfronteerd wordt met werkelijk gigantische entiteiten, doen de ontwerpen, het camerawerk en het geluid je mond openvallen. Alleen al de muziek laat je hart af en toe sneller kloppen. De term “episch” is een beetje afgezaagd, maar als een spel als zodanig kan worden omschreven, dan is het God of War wel!
A God in a Battle Frenzy
De gevechten, die de speelse kern van God of War vormen, lijken ook uit één stuk gegoten. Anders dan in de voorgangers blijft de camera het grootste deel van de tijd erg dicht bij Kratos, en talloze vijanden staan hem in de weg. Zelden een goed idee, gezien het aantal doden van het Spook van Sparta.
Toegegeven, God of War heeft geen revolutionair vechtsysteem, maar laat je een combinatie van lichte, zware en langeafstandsaanvallen gebruiken om de Draugr, trollen of ogres tot moes te slaan. Niettemin is de uitvoering een van de beste die je kunt vinden onder de moderne hack & slays. Alleen al de kracht van de gevechten maakt ze tot iets bijzonders, en als Kratos met een druk op de knop zijn bijl terugroept en daarbij zes Draugr van hun poten veegt, voel je je echt een god.
Met de controller speelt God of War heerlijk, net als op de consoles. Dat was te verwachten. Wat veel verrassender is, is dat de muis en het toetsenbord ook uitstekend zijn. Zelfs de standaard toewijzing werkt perfect na een korte gewenningsperiode, maar u kunt er ook voor kiezen om zelf de volledige toetsindeling toe te wijzen. Dat is hoe een PC conversie zou moeten zijn!
Een punt van kritiek is nog dat God of War geen overweldigend groot aantal verschillende soorten vijanden biedt. Maar dit is het meest merkbaar in de eindbaasgevechten tegen de trollen, die telkens weer in een iets andere vorm voorkomen. En wie een aaneenschakeling van massale eindbaasgevechten verwacht, zoals in de voorgangers, komt misschien ook bedrogen uit.
On the edge of action role-playing
Kratos en zijn zoon leren naarmate de campagne vordert. Omdat God of War eigenlijk op de grens van een actie-rollenspel ligt. Zeker, nieuwe aanvalsmanoeuvres via runes of skill trees zijn in veel games te vinden. Maar in God of War is er ook een zeer diep item systeem. Kratos’ algehele kracht bepaalt zijn uitrusting.
Afhankelijk van het borstschild, de lendendoek en de handschoenen, worden andere kenmerken gepoetst. Er zijn drie basispantsertypes, die altijd gericht zijn op ofwel aanvalskracht, bepantsering of cooldown voor vaardigheden. Je kunt ze echter verder aanpassen door runen toe te voegen aan bestaande contactdozen of ze te verbeteren bij de smid.
Nieuwe contactdozen zijn echter alleen verkrijgbaar voor zeldzamere apparatuur die in verschillende kleuren wordt geleverd. Dit zorgt voor een motiverende zoektocht naar buit, maar voor het hoofdverhaal hoef je niet per se de perfecte build uit te werken op de medium moeilijkheidsgraad. Hierdoor zijn de armourstukken in het begin enigszins verwisselbaar, maar Diablo-fans zullen waarschijnlijk al een tinteling in hun vingers voelen.
Van Midgard naar Helheim – een open wereld?
Wat was dat, hoofdverhaal? Is er iets buiten de gebaande paden? Goed uitkijken! Om God of War een open-wereld spel te noemen zou een beetje aanmatigend zijn. Maar Kratos en Atreus kunnen af en toe de wereld om hen heen verkennen. Bovenal moet het grote meer met de Tempel van Tyr en de Midgard Serpent worden opgevat als een hub-wereld, van waaruit de twee ofwel per boot naar andere oevers peddelen of onmiddellijk een van de in totaal negen mythologische rijken (die niet allemaal beschikbaar zijn) binnengaan via de Bifrost.
Veel locaties worden pas beschikbaar als Kratos of Atreus de bijbehorende vaardigheden hebben. Dus er zit ook een beetje Metroidvania in God of War. Verkennen is niet alleen de moeite waard om betere voorwerpen te krijgen. Er zijn extra zijmissies die zeer uitgebreid zijn en leuke kleine verhaaltjes vertellen. Maar er zijn ook zware uitdagingen zoals het labyrint van Niflheim of de verstrooide Valkyries. Als je wilt, kun je tientallen uren met God of War doorbrengen, lang nadat de hoofdqueeste voorbij is.
Een eenvoudig verhaal met complexe karakters
De God of War-serie heeft nooit bekend gestaan om zijn complexe verhalen. In de voorgangers ging het er vooral om dat de held van de serie, Kratos, behoorlijk kwaad was op de goden van Olympus, en terecht, want de Spartaan werd meer dan eens flink genaaid door Zeus en zijn bemanning.
In ruil daarvoor legde Kratos de goden over de knie, en hij was er allesbehalve preuts over. Maar het overladen achtergrondverhaal van God of War moet hier niet te veel van je resterende leeswil opslokken. Leer alles wat je moet weten over Kratos en zijn carrière in de volgende video:
Wie helemaal niets van God of War weet, kan toch zonder aarzelen aan het spel beginnen en zal zowat alles begrijpen. Per slot van rekening vecht de God van de Oorlog zich niet langer een weg door half Griekenland, maar zit hij ergens in Scandinavië als een ouder wordende huisvader.
Het basisplot van God of War zou je niet intellectueel moeten overweldigen. Waarom het verhaal desondanks zo boeiend is, is grotendeels te danken aan de personages. Want ook al hebben Kratos en Atreus een duidelijk doel, de relatie tussen de twee is allesbehalve eenvoudig.
In de loop van het spel kunnen we zien hoe hun relatie op een begrijpelijke manier verandert. Bovendien verschijnen er tal van interessante nevenpersonages, zoals de bosheks of Baldur, de zoon van Odin, die geobsedeerd is door het feit dat hij door Kratos in elkaar wordt geslagen om aanvankelijk onbekende redenen. Het zijn de personages die deze heroïsche saga doen opvallen, die emoties overbrengen en van wie velen zullen worden herinnerd.
In combinatie met de visueel verbluffende omgeving, de naadloze overgang tussen cutscènes en gameplay, de opzwepende gevechten en de voortdurende verbetering van Kratos’ vaardigheden, ontwikkelt God of War een ronkende gamestroom waaruit het bijna onmogelijk is om zonder grote zelfbeheersing te breken. Maar waarom zou je dat willen?
Editorial conclusion
Een kleine blik achter de schermen: Een PC laten ombouwen als tester kan (!) een zeer lonende taak zijn. In het beste geval hebben de testers de consoleversie al uitgebreid gespeeld en kunnen zij het spel met meer vrijheid benaderen dan bij andere tests. Ik ben immers niet gedwongen om tot het einde te spelen en heb geen tijdsdruk. Dat was het geval met God of War. Ik hou van dit spel en heb het op en neer gespeeld op de PS4. Heb het verhaal volledig uitgespeeld en heb na de aftiteling ook veel tijd besteed aan het bevechten van de laatste Valkyrie. Het was geweldig.
Dus voor de test van de PC versie, wist ik dat ik niet veel hoefde te stressen. Ik was bang dat de technologie niet zou werken, maar dat merk je meestal vrij snel. Maar wil je weten wat er daarna gebeurde? Ik kon niet wegkomen van God of War op de PC. Het spel schoot meteen weer uit de startblokken en ik heb urenlang dezelfde gevechten, dezelfde puzzels en dezelfde quests beleefd, die ik allemaal al kende. En dat is niet wat ik in gedachten had! Ik wilde alleen maar even de PC versie uitproberen! Maar toen werd ik gewoon weer in dit spel gezogen en had moeite om uit zijn poten te komen. Gewoon omdat alles hier gladjes verloopt. Omdat de tijdloze wereld me in vervoering brengt, omdat de soundtrack me aanspoort tot topprestaties, omdat ik van de personages hou en omdat er geen moment van verveling is.
Zelfs voor de PC-versie was ik ervan overtuigd dat God of War een meesterwerk was. Nu ben ik er onwrikbaar van overtuigd en ben van plan om binnenkort ergens een schrijn voor de God van de oorlog op te richten. Dat is het minste wat ik kan doen! De uitvoering is in mijn ogen zelfs zo goed dat het aansluiten van een gamepad voor mij niet de moeite waard was. In plaats daarvan gaf ik er de voorkeur aan om verder te spelen met muis en toetsenbord. Je moet dat eerst bereiken in een voormalig consolespel!