Gothic remake: 4 details in de nieuwe trailer die mij als serie-fan echt hoop geven

0
441

The Gothic Remake legt eindelijk zijn kaarten op tafel en laat in de trailer zien hoe het er echt uitziet. Vooral uit de gedetailleerde analyse blijkt: gotiek werd hier echt begrepen

Van The Gothic Remake krijg ik eindelijk geen buikpijn meer! En ik weet het, ik weet het: wij Gothic fans zijn een grappig stel. Bij een remake van Dragon Age: Origins zou het de gemeenschap niet uitmaken als Bioware de wapenuitrusting van de Tempeliers opnieuw zou ontwerpen voor de remake. En er zou geen brullend gejuich zijn omdat ik op stoelen kan zitten en bollen kan bakken in het spel. En waag het niet de hoofdpersoon te veel te laten praten, hij moet een laconieke brombeer zijn die met zijn vuisten voor zich uit zwaait terwijl hij praat!

Maar Gothic is Gothic. Fans werden 20 jaar geleden verliefd op het harnas van de rode wachters omdat ze er verdomd hard voor moesten werken. Wij werden verliefd op draaiende vleesspiesen, kampvuurgepruttel, spetterende, piepende vleeskevers en een miljoen andere details waar Goth gewoon niet zonder kan.

En om deze miljoen details met chirurgische precisie te herkennen, ze te verpakken in een remake die even geweldig moet aanvoelen als voorheen, maar tegelijkertijd nieuw en fris moet zijn, want het nieuwe in een remake moet ergens zijn bestaansrecht hebben… whew, de in Barcelona gevestigde ontwikkelstudio Alkimia Interactive staat voor een ongelooflijk uitdagende Herculestaak.

De eerste speelbare teaser voor de Gothic remake zorgde in 2019 voor veel vreugde, maar ook voor veel kritiek, ook van mij. Het harnas, de sfeer, de personages – niets van dit alles voelde aan als Gothic. Zou het in een goede richting evolueren?

Ja, dat zou het. De nieuwe trailer, getoond op THQ”s grote showcase evenement, veegt alle zorgen weg die ik drie jaar geleden had. Natuurlijk kan de remake uiteindelijk falen op de punten waarop alle spellen kunnen falen: Spel, balans, bugs, enzovoort. Maar vier details maken me optimistisch dat de ontwikkelaars één ding goed begrepen hebben: Hoe laat je Goth eruit zien als Goth.

1. moerasvijanden in de oude mijn

Take a look at the trailer for yourself so you can understand what I”m ranting about here:

Heb je de moerasratten gezien? Ter referentie: in de trailer vliegt de camera door de Old Mine – een zeer bekende locatie voor degenen die Gothic 1 kennen. Daar is het Old Camp bezig erts te delven om economisch voordeel te behalen tegen King Rhobar II achter de Barrier, die het waardevolle erts nodig heeft voor zijn oorlog tegen de orcs. De Oude Mijn is een zeer drukke plaats, maar wordt geplaagd door kruipende mijnenleggers die onoplettende gravers bespringen en de werkkrachten opeten.
Het zou voor de meeste fans waarschijnlijk genoeg zijn geweest als we in de remake een heleboel gravers en wachters hadden gezien, die erts ontgonnen of luie nietsnutten aan de benen trokken. Maar om 01:10 en 01:27 zijn er ook een paar nieuwelingen uit het moeraskamp bij.

(Moeilijk te zeggen, maar het moeras harnas komt ook perfect overeen met het origineel.)
(Moeilijk te zeggen, maar het moeras harnas komt ook perfect overeen met het origineel.)

Een zeer belangrijk detail, want ook in het origineel werden moerastempeliers als Gor Na Bar in de mijn ingehuurd om op mijnkrakers te jagen of moeraskruid te verkopen, of allebei. Mijn naamloze held kon zelfs van hen leren om rupstangen uit de monsterkarkassen te halen.

Voor een eerste in-engine cameratour had men niet hoeven denken aan de enkele incidentele Tempeliers uit het origineel – en ik ben des te blijer dat Alkimia hier geen extra mijl spaart om ze te laten zien: De details in Gothic tellen!

2. het harnas!

En nu we het toch over Tempeliers en Wachters hebben, wijs ik met mijn vinger naar waarschijnlijk het meest voor de hand liggende detail: het harnas ziet er eindelijk uit zoals ik het me als fan voorstel! Rode wachters, halfnaakte Tempeliers, smerige Buddlers – weg lijken de dagen van het glad gepoetste zilveren harnas uit de originele teaser demo.

3. Zo moet een stervende vleeswants klinken

Nou there”s a wonderful fleshbug you have is geen compliment dat ik tijdens een etentje zou afvuren, maar in het geval van de Gothic remake, steek ik mijn hoed af: zo moet een fleshbug klinken. Meer in het algemeen is het sonische tapijt van de trailer veel duidelijker in de goede richting dan de Playable-teaser van 2019.

(Het perfecte ingrediënt voor een heerlijke stoofpot.)
(Het perfecte ingrediënt voor een heerlijke stoofpot.)

Clearly, in het Engels Gothic voelt altijd een of andere manier … vreemd, maar het geblaat van de wachters, het drukke vleesbeestje helemaal in het begin, de puffende ork aan het grote wiel, de vonkende slijpstenen, de pikhouwelen in het erts, het klinkt allemaal zoals gotisch zou moeten klinken.

Maar de ontwikkelaars hebben ook een paar geluiden gemoderniseerd, vooral het gesis van de Minecrawlers helemaal aan het eind van de trailer. Waar ze vroeger rondkropen met een mengeling van gesis en gesis, trilt de nieuwe kruipschreeuw door merg en been. Een zeer coole innovatie die de dreiging van de crawlers in de donkere mijnschachten nog beter weergeeft dan het origineel.

4. there are people eating

Gothic kan niet zonder kampvuur, zitplaatsen en eten. Hoewel de serie nooit veel nadruk legde op overleven, speelde het roosteren of afkoken van voedsel altijd een zeer sfeervolle rol. Ook omdat de kracht van de gotische NPC”s hun geloofwaardige dagelijkse routine was. Overdag zaten de mensen rond het kampvuur te praten, te marchanderen, te mopperen en te lasteren. En op minuut 01:11 in de trailer zie je precies dat op de rechterrand van het scherm. Er zijn mensen aan het eten, drinken en klagen rond het vuur.

Nu hebben we het over een in scene gezette in-engine trailer, niet een echte gameplay demo. Maar het zou me zeer verbazen als de ontwikkelaars in de trailer voor een piepkleine seconde een complete voedselsituatie opzetten, om dit aspect in het voltooide spel volledig af te schaffen. In het algemeen is de grootste kracht van de trailer hoe levendig hij eruit ziet.

Orken puffend en zwaaiend met hun enorme wielen, wachters die bevelen schreeuwen en soms met hun zwepen zwaaien, gravers die erts hakken of klagen over hun rugbrekende werk, andere arbeiders die ertsmanden en zandzakken op hun rug dragen. Ik kan natuurlijk nog helemaal niet beoordelen hoeveel hiervan in het uiteindelijke spel terecht zal komen. Hoe dynamisch dergelijke situaties ontstaan, of deze mijngravers werkelijk hun eigen dagelijkse bezigheden verrichten, enzovoort … maar als dat allemaal in het spel zit, dan kan de Gothic remake echt, echt, echt goed zijn.