Grimmige nieuwe co-op shooter: Ripout heeft levende wapens en ziet er geweldig uit

0
606

Een actiespel zoals Left 4 Dead, met walgelijke monsters zoals in Dead Space: de first-person shooter Ripout wil co-op fans in vervoering brengen.

Er zijn heel wat elementen die in de formule van Ripout zitten. We voelen vibes van Dead Space en zien een basisopzet zoals Left 4 Dead. Procedurele generatie zoals in Deep Rock Galactic … Levende wapens zoals in Scorn. En het is allemaal bijna net zo gruizig als GTFO!

We kunnen nu Doom erbij halen, maar je begrijpt wat ik bedoel. Toch lijkt Ripout ons niet zo willekeurig en overladen als men zou kunnen vrezen met zoveel invloeden.

Vooral de samensmeltende monsters, die aan een evolutie onderhevig zijn, hebben onze belangstelling gewekt. We stellen je voor aan de co-op shooter voor maximaal vier spelers!

Gloom en stijlvol

Het is het beste om eerst de trailer van Ripout te bekijken. Dan begrijp je waarschijnlijk wat we zo leuk vinden aan de first-person shooter. En je krijgt ook een gevoel voor wat voor soort spel Ripout wil zijn:

Hoe Ripout werkt

Ripout wil een vrij klassieke co-op shooter zijn met single-player optie en schaalbare moeilijkheidsgraad, maar gooit ook een paar ongewone gimmicks in de ring. De belangrijkste bouwstenen:

Discover the story:De mensheid is bijna volledig uitgestorven. Je gaat op zoek naar het laatste bastion en een antwoord op de vraag wat er is gebeurd met de resterende hoop van onze soort. Vermoedelijk heeft het iets te maken met de gemene mutanten die overal rondlopen. Spelers moeten het verhaal van Ripout zelf stukje bij beetje blootleggen.

Random missies:De levels van Ripout zijn procedureel gegenereerd. Dus vechten spelers zich een weg door steeds nieuwe configuraties van verlaten ruimteschepen die zijn overspoeld door de monsters. Er kunnen echter ook vooraf bepaalde verhaalmissies zijn.

The screenshots of Ripout show a lot of atmosphere:

Muterende monsters en levend wapen:De monsters in Ripout kunnen onder andere kleinere beestjes laten groeien, waardoor ze nieuwe wapens en vaardigheden krijgen en steeds opnieuw veranderen. Dit moet extra speelwaarde bieden en ervoor zorgen dat spelers altijd rekening moeten houden met onbekende gevaren. Met een gevoelig wapen dat doet denken aan H.R. Giger”s buitenaardse ontwerpen, geef je de monsters een koekje van eigen deeg.

Continuous progression:Je zou ook een behoorlijke hoeveelheid buit moeten kunnen verzamelen in Ripout om je verschillende class builds aan te passen aan je persoonlijke speelstijl. Je zult ook in staat zijn om karakters te levelen.

Als het onderwerp van horror in de diepe ruimte je teennagels doet opspringen, dan ben je zeker geïnteresseerd in The Callisto Protocol van Dead Space-bedenker:

https://www.global-esports.news/general/the-callisto-protocol-and-dead-space-would-never-have-happened-without-a-barbie-game/

Wat is er nog meer belangrijk?

De uitgever voor de jonge indie-ontwikkelaar (Pet Project Games)is 3D Realms, dat vooral bekend is van Duke Nukem. Ondertussen distribueert het bedrijf talloze shooters, waaronder retro ballers als Ion Fury en Wrath.

Ripout stond oorspronkelijk gepland voor een release in februari van dit jaar, maar nu staat de co-op shooter gepland voor een release eind 2022 op (Steam). Een prijs is nog niet bekend gemaakt.

Editor”s Verdict

Bij puur coöperatieve shooters laat ik me graag achter elke kachel vandaan lokken, hoe gezellig het ook is. Aangezien noch Back 4 Blood noch Aliens: Fireteam Elite me lang konden boeien, wacht ik op meer. Aan het eind van 2022 hoop ik dat mijn obsessie voor Hunt: Showdown weer afneemt. En met een beetje geluk, zal CoD: MW 2 niet al te goed zijn.

Dan geef ik Ripout zeker een kans. Veranderende monsters en levende wapens klinken gewoon heerlijk griezelig. Horror in de diepten van de ruimte voldoet aan mijn smaak! En procedurele levels zijn niet langer een afknapper voor mij, althans sinds Deep Rock Galactic en Valheim. Dat wil zeggen, op voorwaarde dat de technologie er nog in slaagt een gevarieerde spelwereld te creëren. Dat is waar ik momenteel het grootste potentiële struikelblok zie voor Ripout. Maar ik ben blij dat mijn ongelijk bewezen wordt!