Een Grand Theft Auto fan gebruikt Blender om te maken hoe hij denkt dat Grand Theft Auto: Vice City eruit zou kunnen zien met ray-traced verlichting.
Een Grand Theft Auto fan heeft gemaakt hoe hij denkt dat Grand Theft Auto: Vice City er gemoderniseerd en met ray-traced belichting uit zou kunnen zien. Grand Theft Auto: Vice City is nu 20 jaar oud, geboren in een tijdperk waarin 3D-graphics nog werden uitgevonden. Toch wordt Vice City nog steeds vereerd als een van de, zo niet de beste Grand Theft Auto release aller tijden. Het is geen verrassing dat Grand Theft Auto fans willen zien hoe het op Miami geïnspireerde open-wereld spel eruit zou kunnen zien met de visuals van 2022.
Ray tracing is een techniek voor het modelleren van licht in 3D graphics. Het geeft licht weer alsof het stralen zijn die uit een lichtbron komen, een pad volgen dat kan worden geblokkeerd, gereflecteerd of gebroken, en dynamisch interageren met objecten en de omgeving. Ray tracing is begrijpelijkerwijs erg hardware-intensief, dus weinig spellen maken er gebruik van. De spellen die dat wel doen, hebben vaak een zeer lage framerate, of ruilen andere visuele opties in om ray tracing mogelijk te maken.
De fan art van Reddit gebruiker TCoder12 gebruikte Blender om een reeks afbeeldingen te maken die hij beschrijft als “GTA Vice City met Raytracing!”. Hij voegde de afbeeldingen samen in een korte video voor de GTA subreddit, aangezien de subreddit het posten van meerdere afbeeldingen niet toestaat. De beelden tonen verschillende Vice City locaties op verschillende tijdstippen van de dag, en geven een idee van hoe de stad eruit zou kunnen zien als Rockstar ervoor zou kiezen om ray-traced verlichting toe te voegen aan het klassieke open-wereld spel.
☻
TCoder12 kiest voor een meer realistische stijl voor ray-traced Vice City. Het eerste beeld toont een zeer gouden Vice City bij zonsondergang, met lange schaduwen en gebieden diep in de schaduw. Een tweede beeld toont de neonlichten van Vice City die ’s nachts door de oceaan worden weerkaatst. Vervolgens gaan de beelden over op daglicht, waarbij te zien is hoe het neon er in het zonlicht uitziet en de schaduwen van gebouwen, bomen en andere omgevingsobjecten worden vastgelegd.
In sommige opzichten zijn de beelden extreem vreemd. Met ray-traced belichting lijkt dit totaal niet op de beelden van het originele Grand Theft Auto: Vice City. Maar dat is precies wat ray-traced verlichting doet, vooral wanneer het op een zeer realistische manier wordt gebruikt. De mix van tientallen jaren oude 3D-modellen en texturen met moderne belichting botst misschien, maar het is niettemin een lust voor het oog.
Wat vooral interessant is aan deze beelden is dat de geruchten aangeven dat Vice City het decor zou kunnen zijn van Grand Theft Auto 6. Rockstar zal waarschijnlijk geen prioriteit geven aan ray-tracing voor het vervolg op GTA, maar het zal hoe dan ook visueel vooruitstrevend zijn. Deze ray-traced art zou een tease kunnen zijn voor wat er in Grand Theft Auto 6 gaat komen, wanneer Rockstar van plan is zijn Grand Theft Auto vervolg uit te brengen.