Het lange wachten op nieuwe content maakt Halo Infinite spelers razend. Een Reddit post van een ontwikkelaar veroorzaakte nieuwe woede.
Nadat het free-to-play multiplayergedeelte van Halo: Infinite op 15 november 2021 uitkwam, leek het er aanvankelijk op dat ontwikkelaar 343 Industries een verrassingshit had afgeleverd.
De spelersaantallen schoten omhoog, soms kwamen er alleen al via Steam bijna 300.000 spelers bij. Vooral teleurgestelde Battlefield 2042-spelers waren op zoek naar een alternatief. In onze test merkten we echter al dat het spel op veel plaatsen al raspend was.
Halo: Infinite in the test: This is how a shooter should play
Progressie en motivatie op lange termijn waren toen al de probleemgebieden, en daar is tot op de dag van vandaag weinig aan veranderd. De hype golf is al lang geleden afgestorven, wat ook terug te zien is in de (Steam cijfers).
Het aanhoudende gebrek aan nieuwe content maakt fans steeds bozer, wat nu de ondergang is geworden van een ontwikkelaar van 343 Industries op Reddit.
Statements ontmoet met onbegrip
Het struikelblok was een Twitter post van Halo community director Brian Jarrard, die werd gedeeld onder de fan gemeenschap op Reddit. Onder deze post postte ook een 343 ontwikkelaar met het pseudoniem ske7ch343, die het waarschijnlijk alleen maar goed bedoelde, maar er met zijn woordkeuze naast zat.
☻
Er zijn inderdaad veel uitdagingen en beperkingen, en ze zijn niet blij dat ze niet aan de verwachtingen van de gemeenschap kunnen voldoen. De focus ligt momenteel op seizoen 2 en ze hebben meer nieuws te delen in de komende weken.
Info on the side: De singleplayer campagne van Halo: Infinite had ook wat nieuws in petto voor fans van de serie. Vooral de open wereld springt in het oog – en is tegelijkertijd de grote zwakte van de shooter:
Tot zover, geen problemen. Maar dan geeft hij commentaar op de achtergrond van de inhoud die slechts langzaam aan de horizon verschijnt, en ontsteekt daarmee een inferno van spot en kwaadaardigheid:
In de tussentijd, zegt hij, wordt achter de schermen hard gewerkt aan de productieplanning, de kostenberekening, de planning en de aanwerving van personeel, en daarom is het nog niet mogelijk om regelmatig updates vrij te geven. Het team begreep dat het geduld van de fans opraakte, maar had gewoon wat meer tijd nodig.
Daarmee was het kwaad geschied. De opmerking werd niet alleen bestraft met talrijke downvotes, maar werd ook ijverig beantwoord. Veel gebruikers hebben er geen begrip voor waarom de studio vijf maanden na de release nog steeds bezig is met fundamentele zaken als personeel en planning.
Het spel was immers al vele jaren in ontwikkeling en normaal gesproken wordt inhoud maanden of zelfs jaren van tevoren gepland. De gebruiker (MustacheEmperor) kan het niet helpen een beetje te spotten en vat tegelijkertijd de grondtoon van de draad vrij goed samen:
“Had iemand maar voor de release geraden dat de playerbase inhoud en patches zou verwachten, en dat het maken van inhoud en het patchen van netcode ingenieurs in loondienst zou vereisen “.
Gloomy future for the shooter?
De huidige stemming in de gemeenschap lijkt op het moment niet best. Toch is er de laatste maanden wat nieuwe inhoud bijgekomen die zelfs heel leuk was.
De komende maanden worden spannend en tegelijkertijd baanbrekend voor het lange termijn succes van Halo: Infinite. 343 Industries heeft immers al na korte tijd actie ondernomen op de aanvankelijk veel bekritiseerde Battle Pass en heeft verbeteringen beloofd.