Hardspace Shipbreaker in test: In de ruimte ontmanteling spel, veel werk is veel plezier

0
387

Ruimteschepen uit elkaar halen met lasersnijders en explosieven? Klinkt als een actiespel, maar het is een sloopsimulatie met leuke fysica-effecten.

Ruimtegevechten met dodelijke laserduels, raketzwermen en snelle luchtgevechten: Daar zul je niets van merken in Hardspace: Shipbreaker …. Want in deze ruimtesimulatie ontmantel je ook ruimteschepen – maar heel vreedzaam.

Stukje bij beetje, als eenzame sloper in een astronautenpak, haal je verschillende soorten ruimteschepen uit elkaar met lasers of explosieven en gooi je het gerecyclede materiaal in de smeltoven, de recyclingfabriek of een wachtend vrachtschip.

Voor ongeduldige spelers klinkt dit ongeveer even opwindend als een uitstapje naar de gele, blauwe of zwarte vuilnisbak. Maar als je ervan houdt om op efficiënte wijze spullen uit elkaar te halen, veel geduld hebt en een ongewone simulatie wilt ervaren met grappige ideeën en natuurkundige foefjes, dan is Hardspace: Shipbreaker iets voor jou!

En: ook zonder ruimtegevechten kan uw werk dodelijk aflopen, want tijdens het ontmantelen loeren er vervelende gevaren.

Hello! Haaaalloooo?

Hardspace: Shipbreaker creëert een geloofwaardige, beklemmende alleen-zijn sfeer. Je recyclingwerf hangt in een baan om de aarde, als eenzame sloper zweef je gewichtloos in een ruimtepak rond het op dat moment gekozen schip en waag je je naar binnen. Vooruit en achteruit, zijwaarts drijven, draaien, remmen – dit kan allemaal met muis en toetsenbord of met gamepad en werkt geweldig na een beetje oefening.

Uw twee belangrijkste werktuigen zijn een laser voor het snijden en een soort elektrische werphaak waarmee u onderdelen aantrekt, verplaatst of wegduwt. Met explosieve ladingen en afstandsontstekers kun je delen van het schip nog sneller uit elkaar halen – maar je moet vooral oppassen dat je geen waardevolle onderdelen vernietigt. Of een stroomkabel geraakt. Of een benzinetank. Of zelfs de reactor. Als je de losse onderdelen op de juiste manier recyclet, d.w.z. in de gele, blauwe of zwarte prullenbak stopt, krijg je een bonus en loopt er bovenaan een gele indicatiebalk vol.

Maar als je het zogezegd verknoeit, door een blik hondenvoer in de papierbak te gooien of iets waardevols te lasersnijden, dan worden er credits afgetrokken en loopt de balk van rechts rood vol. Daar komen we zo op. Eén ding vooraf: je doet dit allemaal om je miljarden schuld af te lossen die je opleiding zou hebben gekost. Elke liter lucht en brandstof, elke reparatie komt op je loonstrookje, zelfs het loonstrookje kost extra.

Deze maatschappijkritische uitbuitende ondertonen in de occasionele tekstberichten slijten echter snel. Het is net als het echte leven: Als je zoveel schulden hebt, geef je uiteindelijk toch nergens meer om.

(Zo begint elke dienst: in het midden ons sloopslachtoffer (hier een licht vrachtschip), links en rechts elk een blauwe recyclingschacht en oranje smelter, daaronder het groen gemarkeerde vrachtschip voor onderdelen. En daar gaan we!)
(Zo begint elke dienst: in het midden ons sloopslachtoffer (hier een licht vrachtschip), links en rechts elk een blauwe recyclingschacht en oranje smelter, daaronder het groen gemarkeerde vrachtschip voor onderdelen. En daar gaan we!)

Dodelijke Natuurkunde

Hardspace: Shipbreaker scoort vooral punten met zijn physics systeem. Als je onderdelen uit een schip trekt, botsen ze realistisch tegen obstakels of andere drijvende onderdelen, stuiteren ze, draaien ze wild rond.

Je kunt veel experimenteren, bijvoorbeeld met zogenaamde connectoren om afzonderlijke onderdelen aan een soort elektrisch snoer te rijgen en ze met een krachtige ruk los te maken van een vrachtschip. Of u kunt een brandstoftank opblazen met een lasersnijder en uzelf een hoop handwerk besparen, maar het risico lopen dat u krediet moet inhouden als er waardevolle onderdelen verloren gaan tijdens het proces.

(Met de magische werphaak schuiven we loshangende kabels in de smeltoven dan vult de balk bovenaan zich geel.)
(Met de magische werphaak schuiven we loshangende kabels in de smeltoven dan vult de balk bovenaan zich geel.)

Een reactor uit het schip halen is een van de spannendste momenten in het spel. En onder de dodelijkste.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/Dragging-a-reactor-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1151″ /☻

Jouw schip. Jouw manier.

Dergelijke situaties zijn spannend en zeer intens, maar Hardspace: Shipbreaker zadelt je ook op met veel repetitief werk: knippen/stralen, sorteren, recycleren, en nog eens knippen/stralen. In ruil daarvoor kun je spelen zoals je wilt. Het is aan jou of je een schip zorgvuldig ontmantelt en elk stukje van de puzzel plichtsgetrouw aflevert, of dat je het gewoon in stukken hakt en zelfs kredietaftrek aanvaardt.

Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en de instellingen, heb je ook een beperkte voorraad brandstof en vooral zuurstof. Daarom moet u regelmatig terug naar een onderhoudspost om te tanken. Tijdens het testen durfden we steeds meer en vaak vlogen we op onze laatste adem naar het benzinestation.

Af en toe zult u in de sloopschepen ook zuurstofflessen, medikits en reparatiekoffers voor uw gereedschap vinden. U zult ook af en toe decoratieve voorwerpen tegenkomen, zoals posters of pluchen konijntjes voor uw wooncontainer.

In het toilet

Telkens als je scheepsonderdelen weggooit, loopt je kredietbalk vol. In career mode heeft deze balk verschillende secties. Elk gevuld segment levert je extra stafpunten (= ervaringspunten) op, evenals munten voor upgrades. In de carrièremodus kun je je een weg banen tot level 30. Dit is echter een lange weg, afhankelijk van hoe je speelt, zul je 20 tot 30 uur bezig zijn om het te bereiken.

(In career mode, dient onze woonkamer als een hub: hier upgraden we onze uitrusting, kiezen we het volgende sloopschip, draperen we gevonden posters.)
(In career mode, dient onze woonkamer als een hub: hier upgraden we onze uitrusting, kiezen we het volgende sloopschip, draperen we gevonden posters.)

Bij het opwaarderen van de uitrusting in je spartaanse wooncontainer, gebeurt er achterin echter vrij weinig. De verbeteringen hebben vooral betrekking op de technische gegevens van uw handvol gereedschappen – bijvoorbeeld een groter bereik of een langere levensduur voor uw werphaak, of een grotere zuurstofcapaciteit voor uw helm. De ontwikkelaars zijn duidelijk door hun ideeën heen. De inkomende radioberichten of sms’jes van je vrienden en superieuren zijn ook erg algemeen en irrelevant, de exploitatiegrappen slijten snel.

 Niet voor mensen met hoogtevrees: Onze recyclagewerf zweeft boven de blauwe planeet. Maar de speelruimte is beperkt, de achtergrond is gewoon staffage.)
Niet voor mensen met hoogtevrees: Onze recyclagewerf zweeft boven de blauwe planeet. Maar de speelruimte is beperkt, de achtergrond is gewoon staffage.)

Kleine achtergrond

Maar om de paar levels komt er een nieuw type schip bij om uit elkaar te halen. In het gratis spel kun je direct het gewenste sloopschip kiezen. Bij de release zijn er echter slechts een handvol in verschillende varianten, en de meeste schepen zijn ook niet echt complex.

Het interieur is procedureel gegenereerd, maar je haalt geen Star Destroyers uit elkaar à la Star Wars, bijvoorbeeld. Het derde speltype is een gewone uitdaging waarin je een bepaald schip snel en efficiënt uit elkaar moet halen om bij de beste spelers in het online klassement te horen. Er is geen echte multiplayer mode.

De grote kracht van Hardspace: Shipbreaker ligt duidelijk in het sloopwerk zelf, minder in een motiverende carrière met nieuwe spelelementen of echte verrassingen.

Redacteur’s Verdict

Hardspace: Shipbreaker is een van die spellen die je ofwel helemaal leuk vindt – of je schouders ophaalt en negeert. Zelfs wie van ruimtesimulaties houdt, zal zich hier niet automatisch amuseren! Omdat de sequenties al snel repetitief worden en soms ontaarden in werk, mist het spel echte verrassingen en onvoorziene gebeurtenissen.
Maar wie graag rommelt, experimenteert of comfortabel demonteert en sorteert op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad, zal hier een ongewone simulatie meemaken. Het is juist de vrijheid om verschillende tactieken uit te proberen, samen met de licht beklemmende, zeer goed geënsceneerde ruimtesfeer, die het zo aantrekkelijk maakt. Ik realiseerde me hoezeer het spel me bezighoudt toen ik aan het wandelen was: terwijl ik onder een brug door marcheerde, controleerde ik onbewust de pijlers en aanvoerlijnen op mogelijke raakvlakken …