Heksenvuur: Ik wist niet dat ik zo’n shooter nodig had – maar ik wil het!

0
417

Als een oud shooter-haasje ziet Christian in Witchfire niet alleen een moderne first-person shooter, maar ook een emotionele reis naar het verleden.

In mijn hoofd ziet Quake 2 er nog steeds goed uit, zonder de RTX kneepjes in de recente, niet meer geindexeerde remake. Helaas kunnen zulke verheerlijkte herinneringen nooit op tegen de harde realiteit! Zelfs de RTX-versie zag er in mijn ogen uit als polygonale brij – met mooie lichteffecten.

En eerlijk gezegd: de jaren brachten veel meer dan alleen maar mooie graphics! Ik zou ook niet veel gameplay-innovaties en comfortfuncties willen missen in het huidige shooter-genre. Ik dacht dat single-player orgies met een donkere horror setting een relikwie uit het verleden waren.

Heksenvuur bewijst nu mijn ongelijk: Wat de ontwikkelaars lieten zien op het Summer Game Fest heeft me echt geraakt! De mix van schieten en toverspreuken trekt echt mijn aandacht – ook al heb ik Painkiller nog nooit gespeeld:

Liefde op het tweede gezicht

Ik zag Witchfire 2019 voor het eerst zonder enige echte aantrekkingskracht. Zeker, het ziet er mooi uit, maar op de een of andere manier was ik in de waan geraakt dat ik na CoD: Modern Warfare nooit meer een shooter nodig zou hebben. PvP multiplayer was (en is nog steeds) mijn eerste aanloophaven als ik echt plezier wil hebben.

Sindsdien zijn er bijna drie jaar verstreken. Nadat CoD MW ook voor mij zijn aantrekkingskracht verloor met zijn live service, ging mijn shooterziel weer op zoek.

Waarom dit heksenvuur?

Om mijn absolute favoriete romanserie De Donkere Toren te citeren: Ka is een wiel. Het betekent ruwweg dat het lot geen rechte lijn vormt, maar een cyclus. En dat is het gevoel dat ik krijg bij Heksenvuur! Alsof ik emotioneel terug ben bij het prille begin van mijn shooter-carriĆØre, en nu weer het soort games leuk vind dat mijn 14-jarige ik al vierde.

Ik vind het vooral leuk dat Witchfire teruggrijpt naar oude deugden zonder de grafische verworvenheden van de afgelopen 20 jaar te vergeten. Snelle bewegingen en hard schieten zoals in Quake, maar spectaculaire lichteffecten en fotogrammetrisch levelontwerp die het geheel een ultramodern uiterlijk geven.

Plus roguelite-elementen waar ik vaak van hou, die geacht worden vooruitgang te geven, zelfs als je genadeloos faalt. De dynamisch ogende gameplay die lijkt te berusten op oefening en behendigheid. De slimme exploitatie van milieu-elementen … Ik zie mezelf binnen Witchfire spelen als een gek!

Ik heb Witchfire duidelijk nog niet geprobeerd. Tot nu toe is er geen garantie dat het allemaal zo goed zal werken als de laatste trailer suggereert. Maar gezien de ervaren ploeg van voormalige Painkiller-ontwikkelaars, blijf ik hoopvol.

Als u meer wilt weten, kunt u meer lezen over Witchfire in onze recensie.

Ben je zoals ik of laat Heksenvuur je koud? Waarom? Laat het me weten in de commentaren