Hoewel de third-person shooter een groot succes is onder spelers, is Helldivers 2 sinds de lancering in februari het middelpunt geweest van meerdere controverses. De eerste kwam toen de uitgever, Sony, probeerde om PC-spelers te dwingen om hun Steam-accounts te koppelen aan een PSN-account als ze verder wilden spelen. Deze beslissing werd later teruggedraaid, maar Helldivers 2 zou vervolgens worden gebombardeerd na het uitbrengen van de enorme Escalation of Freedom-update vanwege wat fans een onnodig aantal wapen- en stratagem-nerfs vonden.
In reactie op de reacties heeft Arrowhead een 60-dagenplan voor Helldivers 2 opgesteld, waarin nieuwe updates worden uitgebracht en de aanpak van balanswijzigingen opnieuw wordt bekeken. Aan dat plan is nu een einde gekomen met de release van de nieuwste update voor Helldivers 2, die nu beschikbaar is voor PlayStation 5 en pc. De patch notes bevatten een aantal lange veranderingen met een nieuwe ronde van enorme buffs, want Arrowhead zegt dat de 1.001.104 update de overgebleven wapens en stratagem veranderingen bevat die het niet kon afmaken voor de 17 september patch.
Naast veranderingen aan pantserschade, verbeteringen aan de levenskwaliteit en wapenverbeteringen, zegt Arrowhead dat het tijd heeft vrijgemaakt om een aantal belangrijke basissystemen te bekijken, zoals het spawnen van vijanden en Automaton targeting. De studio zegt dat dankzij de feedback van fans, het vechten tegen de Automatons in Helldivers 2is verfijnd om de ervaring een stuk minder frustrerend te maken voor spelers.
Nu de nieuwsteHelldivers 2updatelive is, heeft Arrowhead de gelegenheid gevierd met eennieuwe postwaarin de afgelopen 60 dagen worden samengevat. De studio merkt op dat de balans van meer dan 70 verschillende wapens en strategieën uitgebreid is aangepast, samen met een revisie van verschillende vijanden om ervoor te zorgen dat ze een uitdaging vormen en toch lonend zijn om te verslaan. Er zijn ook andere opmerkelijke wijzigingen aangebracht aan de UI en het spawnen van vijanden, maar Arrowhead zegt dat het zich nog steeds inzet voor een open communicatielijn via enquêtes, patchnotities, blogposts en meer.
Helldivers 2 Patchnotities voor Update 15 oktober
Balancering
Algemene wijzigingen
Voorraden zijn nu zichtbaar op de minimap
- Exosuits
- Ondersteunende Stratagems
Verwijderde ricochets van Orbitale Stratagem projectielen, Eagle-1 bommen en FAF-14 Spear raketten
- Ze kunnen niet langer van doelen afketsen
Helldiver pantser tweaks, zowel Zware als Lichte pantser zijn nu effectiever
Zware bepantsering vermindert schade met 25%, nu 20%
- 5% meer schadebeperking
Lichte bepantsering verhoogt de schade die wordt geleden met 25%, omlaag van 33%
- 8% minder schade
Stratagems en Wapen tag beschrijving updates, ze tonen nu meer informatie en zijn ook gecategoriseerd
- Pantserdoordringing 2 is geclassificeerd als Licht pantserdoordringend
- Doordringing 3 is geclassificeerd als Middelzwaar pantserdoordringend
- Armor penetratie 4 is geclassificeerd als Zwaar pantserdoordringend
- Doordringing 5+ is geclassificeerd als Anti tank
Primaire wapens
Gedrag plasmaprojectielen
- Met de SG-8P Punisher Plasma zie je een minder uitgesproken boog in zijn projectielbaan. In plaats daarvan begint het sneller en verliest het sneller snelheid, terwijl het effectieve bereik ongeveer hetzelfde blijft
PLAS-101 Zuiveraar
Projectielen kunnen nu worden opgeladen met een schademultiplicator
- Minimale lading van 0,1 sec geeft een 50% schadevermenigvuldiger
- Maximale lading van 1 sec geeft een 100% schadevermenigvuldiger
- Maximale lading projectiel schade verhoogd van 100 naar 200
- Maximale lading projectiel duurzame schade verhoogd van 50 naar 100
- Maximale explosieschade van de lading verhoogd van 150 naar 300
Maximumlading (1 sec): Binnenstraal 2,9 m, buitenstraal 3 m, explosieschade 300
PLAS-1 Scherpschutter
- Nieuwe wapenfunctie: Automatische vuurmodus
- Vuursnelheid verhoogd van 250 naar 350
- Magazijncapaciteit vergroot van 15 naar 20
Reservemagazijnen verlaagd van 6 naar 5
SG-8P Punisher Plasma
- Verminderde terugslag
- Vuurfrequentie verhoogd van 80 naar 100
AR-23 Liberator
- Horizontale terugslag verlaagd met 30%
AR-23P Liberator Penetrator
- Horizontale terugslag verminderd met 30%
- Verhoogde magazijncapaciteit van 30 naar 45
- Vervangende magazijnen teruggebracht van 10 naar 7
AR-23A Liberator karabijn
- Horizontale terugslag verminderd met 30%
- Ergonomie verhoogd van 65 naar 70
- Oplaadduur verlaagd van 3 naar 2,5 sec
BR-14 Scheidsrechter
- Horizontale terugslag verminderd met 30%
- Projectiel schade verhoogd van 80 naar 90
- Duurzame schade projectiel verhoogd van 16 naar 23
- Magazijncapaciteit vergroot van 25 naar 30
AR-61 Tenderizer
- Nieuwe wapenfunctie: 600/850 RPM
JAR-5 Dominator
- Verplaatst van categorie Explosieve wapens naar categorie Speciale wapens
Zijwapens
P-113 Verdict
- Armor penetratie verhoogd van 2 naar 3
- Duurzame schade projectiel verhoogd van 13 naar 32
- Stagger sterkte verhoogd van 13 naar 15
Senator P-4
- Pantserdoordringing verhoogd van 3 naar 4
- Schade projectiel verhoogd van 175 naar 200
- Duurzame projectielschade verhoogd van 35 naar 70
P-11 Stim Pistool
- Spreiding verlaagd van 30 naar 5
- Vuistsnelheid verhoogd van 80 naar 200
Werpraketten
K-2 Werpmessen
- Gebruiksfuncties uitgebreid van 8 naar 20
G-12 Sterk Explosieve Granaat
- Schade verhoogd van 400 naar 800
G-6 Scherfgranaat
- Schade verhoogd van 250 naar 500
G-10 Brandbomgranaat
- Schade verhoogd van 150 naar 300
Stratagem Ondersteunende Wapens
AC-8 Autokanon
Nieuwe wapenfunctie: Met programmeerbare munitie kun je nu schakelen tussen normale en en flak projectielen
- Flakprojectielen zijn door nabijheid veroorzaakte scherfexplosies met een grotere explosieradius
GR-8 terugstootloos geweer
Nieuwe wapenfunctie: Programmeerbare munitie maakt het nu mogelijk om te schakelen tussen normale projectielen en High Explosive rounds
- Hoog explosieve kogels hebben een grotere explosieradius, geven meer explosieschade, minder projectielschade en zijn minder effectief tegen tanks.
- Oplaadduur teruggebracht van 7 naar 5 sec
- Ergonomie verhoogd van 25 naar 40
- Magazijncapaciteit vergroot van 150 naar 175
- Start reserve magazijnen vergroot van 1 naar 2
- Magazijncapaciteit vergroot van 75 naar 100
- Cooldown teruggebracht van 20 naar 15 sec
- Sterkere stuwkracht
De stuwkrachtvector is aangepast. Heeft een iets hogere sprong en meer voorwaarts momentum - Switch van AR-23 Liberator rounds naar AR-23P Liberator Penetrator rounds.
- Pantserdoordringing verhoogd van 2 naar 3
Schade verlaagd van 70 naar 60 - Magazijncapaciteit vergroot van 30 naar 45
- Activeren: De drone verlaat de rugzak en begint zijn taken uit te voeren.
- Deactiveren: De drone keert terug naar de rugzak in een passieve stand-bystand
- Explosie straal iets vergroot
- Explosieschade verhoogd van 250 naar 350
- Salvo’s verhoogd van 3 naar 4
- Duur tussen salvo’s verhoogd van 3 naar 4 sec
- Magazijncapaciteit vergroot van 125 naar 175
- Cooldown teruggebracht van 120 naar 90 sec
- levensduur teruggebracht van 180 naar 150 sec
- Magazijncapaciteit vergroot van 400 naar 500
- Cooldown teruggebracht van 180 naar 150 sec
- levensduur teruggebracht van 180 naar 150 sec
- Cooldown teruggebracht van 180 naar 150 sec
- Levensduur teruggebracht van 180 naar 150 sec
- Cooldown teruggebracht van 180 naar 150 sec
- Levensduur teruggebracht van 180 naar 150 sec
- Oplaadschoten cooldown verlaagd van 3 naar 1 sec
- Cooldown teruggebracht van 150 naar 120 sec
- Lifetime teruggebracht van 180 naar 150 sec
- Oplaadvertraging tussen opgelopen schade verwijderd
- Verhoogde oplaadsnelheid van 300 naar 400 gezondheid/sec.
- Radius vergroot van 8 naar 15m
- Als het schild neer is, regenereert het niet meer
- Vorig hebben we het aantal patrouillespawns over de hele kaart aanzienlijk verhoogd zodra de missie voltooid was, maar voor de extractie. Nu zijn de verhoogde patrouillespawns geconcentreerd rond de extractieplaats, waarbij er meer patrouilles verschijnen naarmate je er dichter bij bent. Deze verandering moet het patrouilleschieten logischer maken en de straf verminderen voor spelers die de missie voltooien, maar nog steeds de kaart willen verkennen of monsters willen verzamelen. Laat het ons weten als je nog steeds problemen ondervindt met het spawnen van patrouilles!
- Gezondheid benen teruggebracht van 300 naar 200
- Gezondheid benen teruggebracht van 300 naar 200
- Hebben een korte gedeelde gebied cooldown voor hun pounce vaardigheid
- Kunnen nu volledig opblazen als ze genoeg schade oplopen
- Kan opblazen als er genoeg schade wordt toegebracht
- Normale schade kleine projectielen verlaagd van 40 naar 35, gebruikt door vijanden zoals de Devastators, Emplacements en Conscripts
- Zware projectielen schade verlaagd van 65 naar 60, gebruikt door vijanden zoals de Zware Emplacements en Scout Striders
- Als gevolg daarvan moesten de Automatons weer raketwerpers gaan gebruiken voor hun Hulk Bruisers
- Hoofdpantser verlaagd van 2 naar 1
- Gezondheid hoofd verhoogd van 100 naar 110
- Gezondheid hoofd verlaagd van 125 naar 110
- De pauze tussen hun salvo’s is iets verlengd, waardoor Helldivers een betere kans hebben om een tegenaanval in te zetten
- Voorbepantsering verlaagd van 6 naar 5, onze vorige aanpassing had niet het beoogde effect op de gameplay dat we verwachtten, dus we hebben dit teruggedraaid.
De zwakke plekken aan de achterkant van het lichaam van de tank hebben nu hun eigen gezondheidspool, die overeenkomt met de vorige totale gezondheid van de tank. Als deze health pool is uitgeput, wordt de Tank vernietigd. Bovendien richten deze zwakke plekken ook 150% schade aan op de hoofdgezondheid van de tank.
Annihilator Tank Turrets & Shredder Tank Turrets
- De achterste zwakke plekken van het lichaam van de tank hebben nu hun eigen gezondheidspool, die overeenkomt met de vorige totale gezondheid van de tank. Als deze health pool is uitgeput, wordt de Tank vernietigd. Bovendien geven deze zwakke plekken ook 200% schade aan de hoofdgezondheid van de tank.
- De toren wordt nu vernietigd als de tankromp wordt vernietigd
- Niet genoeg vijanden spawnen om Eradicate missies te voltooien
Oplossingen voor crashes en softlocks:- Verholpen crash die kon optreden wanneer je werd teruggeslagen terwijl je de energieschildrugzak droeg
- Verholpen potentiële crash wanneer een gelijke vertrekt met unieke aanpassing van pantser
Verschillende crashfixes - Verschillende crashfixes
Diverse fixes
- Bug opgelost waarbij helldivers die zware bepantsering droegen immuun waren voor het gasstatuseffect
- Generaal Brasch keert terug van vakantieverblijf in mistig heuvelstadje
Bekende problemen
Dit zijn problemen die ofwel door deze patch zijn geïntroduceerd en waaraan wordt gewerkt, of die van een eerdere versie zijn en nog niet zijn opgelost.
Top Prioriteit:
- De korfbreker boor kan ontoegankelijk zijn wanneer aangeroepen in
- Spelers ontvangen mogelijk geen vriendschapsverzoeken van een ander platform
- Terminals verliezen mogelijk functionaliteit bij het voltooien van een missie
- Sociaal menu blijft voor sommige spelers hangen op ‘Democratisch wachten a.u.b.’.
- Titel kan vastlopen tijdens introfilmpje of titelscherm
- Vrienden “Invite only”-spellen zijn nog steeds zichtbaar op de Galactische oorlogskaart, maar je kunt je er niet bij aansluiten
Gemiddelde prioriteit:
- Spelers kunnen niet goed schieten terwijl ze een jetpack in de lucht gebruiken.
- Stratagem ballen stuiteren onvoorspelbaar van kliffen en sommige plekken af
- Sommige Eagle Stratagems vallen niet als ze worden ingezet op een moerasplaneet
- Versterking is mogelijk niet beschikbaar voor spelers die zich bij een spel in uitvoering aansluiten
- Pelican-1 wordt soms weggelanceerd als hij wordt geraakt door een tentakel van een impaler
- Voorraadpakketten worden mogelijk onjuist gebruikt als een controller wordt ingedrukt tijdens het oproepen van een stratagem
- Wapens met hoge schade laten hellebommen die al op de kaart aanwezig zijn niet ontploffen
Sommige vijanden die doodbloeden gaan niet verder met persoonlijke opdrachten en uitroei missies. - QWERTY toetsenbord numpad bindingen worden niet goed opgeslagen na het opnieuw opstarten van de titel
Barrager Tankturret
Verbetert
Oploste problemen met hoogste prioriteit:
RL-77 Luchtdrukraketwerper
M-105 LMG Stalwart
MG-43 Machinegeweer
MG-206 Zwaar Machinegeweer
Rugzakken
LIFT-850 Jump Pack
AX/AR-23 “Waakhond”
Drone Rugzakken heeft nu een nieuwe toggle drone functie
Stratagemiddelen
Eagle Strafvlucht
Orbitale luchtaanval
A/MG-43 Machinegeweer Schildwacht
A/G-16 Gatling Schildwacht
A/MLS-4X Raketschildwacht
A/AC-8 Autokanon Schildwacht
MD-17 Anti Tank Mijnen
We werken aan wijzigingen aan de Anti-Personeel en Brandbommen, maar we zijn nog niet tevreden met de oplossingen, omdat we vinden dat ze te veel nieuwe problemen introduceren. We zullen aan deze veranderingen blijven werken en ze in een toekomstige patch opnemen
- Ontploffingsstraal verkleind
A/ARC-3 Tesla Toren
FX-12 Schildgenerator relais
Gameplay
Patrouilleverspreiding
Terminiden
Bile Spewers
Verpleeglijke Spuwers
Jagers
Scavengers
Automaten
Automatons richten
- Sommige vijanden konden op je schieten zonder dat ze een goede zichtlijn nodig hadden, waardoor ze in of door muren schoten, je zelfs volgden als je verborgen was en rookeffecten negeerden. We hebben deze problemen opgelost, dus nu zou je stealth effectiever moeten kunnen gebruiken tegen de Automatons en kunnen ze niet meer door muren schieten of je zien als ze dat niet zouden moeten kunnen. Laat het ons weten als je nog steeds tegen dit soort problemen aanloopt!
Automaton projectielen
Hulk Bruiser
- Als reactie op hun afkeuring van een nieuw geïnstalleerd kanon op de Automaton Hulk Bruisers, stuurde de Super Earth High Command een commando om hun productiefaciliteiten te saboteren. De bekwame agent ontsnapte na het voltooien van hun missie in de schaduw. Vandaag de dag wordt hij nog steeds gezocht door de Automatons en overleeft hij als gelukssoldaat. Als je een probleem hebt, als niemand anders je kan helpen en als je ze kunt vinden, kun je je misschien aanmelden… John Helldiver
Alle Devastators
Berserkers
Zware Devastator
Alle tanks