Een nieuwe patch voorHelldivers 2is sinds een paar uur live voor zowel pc als PlayStation 5. Dit is de tweede grote update met spelaanpassingen, maar er zijn ook een paar nieuwe functies.
Inhoudsopgave
Helldivers 2: Wat zit er in de update
Hier zijn de hoogtepunten van patch 01.000.200:
- Verhoogde levellimiet:Het maximale level is verhoogd van 50 naar 150.
Nieuw extreem weer:Je kunt sneeuwstormen en zandstormen tegenkomen.
Verbeterde bepantsering:Middelzware bepantsering vermindert schade met 5 procent en zware bepantsering met 10 procent; - In de missies omessentieel personeel te reddenspawnen de vijanden nu iets verder weg. Er zijn ook minder burgers te redden op hogere moeilijkheidsgraden.
In de missies omcommandobunkers te vernietigen zijn er nu meer doelen op de kaart. De missie kan plaatsvinden vanaf operaties met moeilijkheidsgraad 5.
Het effect van Operations modifiersop cooldowns is gehalveerd.
Helldivers 2: Patchnotities voor patch 01.000.200
Gameplay
Voegingen aan het planeetgevaar
-
Sneeuwstormen
- Zandstormen
Verhoogde level cap
- De level cap is verhoogd van 50 naar 150
Balanceren
Missies
Belangrijk personeel terughalen
- Vijandelijke spawnpunten zijn verder van het doel verwijderd om spelers een betere kans te geven de locatie te verdedigen.
Op hogere moeilijkheidsgraden zijn er minder burgers nodig om de missie te voltooien.
Vernietig commandobunker
- Nu zijn er meer doellocaties, de missie was voorheen te makkelijk vergeleken met andere missies.
- Het kan nu voorkomen in missies vanaf moeilijkheidsgraad 5.
Operatiemodificatoren
- Het negatieve effect van operationele modifiers die de cooldown-tijd van strategen of de inschrijftijd verhogen, is afgezwakt.
Primaire, secundaire & ondersteuningswapens
-
Boogwerper: Afstand verkleind van 50m naar 35m.
- Bow Thrower: Stagger kracht verhoogd.
Anti-Materieelgeweer: Schade met 30% verhoogd. - Breaker Incendiary: Schade per kogel verhoogd van 15 naar 20.
Kaliberwerper Penetrator: heeft nu een volautomatische modus. - Dominator: Schade verhoogd van 200 naar 300.
- Dominator: Stagger verhoogd.
- Diligence Contrasluipschutter: Pantserdoorboring verhoogd van licht naar medium.
- Slinger: Stagger verminderd.
- Slinger: Schade verlaagd van 280 naar 250.
- Slinger: Verminderde vernietigende kracht.
- Slinger: Label pantserdoorboring in menu gecorrigeerd.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator: Onjuiste pantserdoorboringstags in het menu hersteld.
Terugstootloos geweer: Het aantal raketten dat kan worden teruggehaald uit voorraadkratten is verhoogd van 2 naar 3. - Speer: Het aantal raketten dat uit voorraadkratten kan worden teruggewonnen is verhoogd van 1 naar 2.
Zware mitrailleur: De maximale vuursnelheid is verlaagd van 1200 tpm naar 950 tpm.
Stratagemiddelen
- Patriot Exosuit: Raketten dringen nu alleen door pantser heen bij een voltreffer.
Vijanden
- Balanceringsaanpassingen zijn gemaakt aan
- Chargers normale mêlee-aanval doet nu minder schade tegen exosuits.
- Gall Spitters en Care Spitters doen minder schade met hun braaksel.
Shhriekers die je raken terwijl je dood bent, richten nu aanzienlijk minder schade aan.
Helldiver
Balanceringsaanpassingen zijn doorgevoerd in
-
Zware en middelzware bepantsering beschermen beter en je krijgt nu ongeveer 10% minder schade dan voorheen als je een zware bepantsering draagt en ongeveer 5% minder als je een middelzware bepantsering draagt. Versterkte commando’s en lichte bepantsering blijven ongewijzigd.
Verbetert
- Verholpen probleem waarbij de opslaginstellingen voor PS5 werden gereset wanneer het spel opnieuw werd opgestart, waardoor dingen zoals loadout- en hintinstellingen werden gereset.
Vijanden richten nu correct op exosuits. Voorheen negeerden veel vijanden exosuits als er een Helldiver te voet was die ze konden aanvallen. - Verbeterd dat exosuits hun wapens kunnen afvuren terwijl de minimap wordt geopend.
De Helldiver en Exosuit hadden allebei een bug die ervoor zorgde dat ze soms meerdere keren ontploffingsschade opliepen, waardoor dingen zoals automaatraketten te dodelijk werden. - Automaton vijandelijke constellaties die er de voorkeur aan gaven om meer van bepaalde Devastator types te spawnen werkten niet en werken nu zoals het hoort. Dit betekent dat je tijdens het spelen tegen Automatons soms meer Devastators tegenkomt dan andere vijandtypes.
We hebben het systeem verbeterd dat voorkomt dat de Hellpod in de buurt van grote of belangrijke voorwerpen wordt bestuurd.
-
We hebben problemen opgelost waarbij het effectieve gebied rond objecten veel groter was dan bedoeld.
- We hebben het aantal objecten dat controle over de hellpod verhindert verminderd.
Opmerking: Dit systeem is ontworpen om softlocks te voorkomen waarbij spelers op belangrijke interactiepunten of onbedoelde locaties kunnen vallen. We zullen de staat van het systeem na de update blijven controleren om te zien of er aanvullende optimalisaties nodig zijn. - Verholpen gevallen waarin de grond onder sommige voorwerpen kon bombarderen, waardoor ze gingen zweven.
Veranderingen aan de ballistische schilden
- De botsingsmatrix is iets vergroot om de vergevingsgezindheid te verbeteren
- Veranderde schildposities zodat minder van de helduiker zichtbaar is
- Een bug verholpen waarbij delen van de Helldiver kwetsbaar werden bij gebruik van het schild in eerste persoon
Tutorial
- Onzichtbare botsing blokkeert gedeeltelijk de doorgang naar het lanceerplatform in de tutorial
Voor de wapens kregen bijvoorbeeld de boogwerper en het antimateriegeweer een buff. In ruil daarvoor kregen de mechs een kleine nerf. Met de nieuwe levelcap hebben veteranen ook een nieuw doel om naar te streven. Wat vind je vooral goed aan de patch? Wat moeten de ontwikkelaars in de volgende update aanpakken? Laat het ons weten in de comments.