Helldivers 2 Update brengt balans aan in zware vijanden en meer

0
79

De nieuwste update voor Helldivers 2 is uitgebracht en bevat grote aanpassingen aan de spawn-snelheden van zware Terminid-vijanden zoals charges en galmezen, waardoor hogere moeilijkheidsgraden iets minder straf zijn voor sommige spelers. Arrowhead Game Studios blijft de algemene ervaring van Helldivers 2 verbeteren, vooral nu veel van de server- en inlogproblemen die zich voordeden tijdens de lancering van de game voorbij zijn. Er komen nog steeds regelmatig updates en nieuwe content.

Spelers hebben onlangs nog een grote invloed gehad op de wereld van Helldivers 2 door te helpen bij de bevrijding van de planeet Tien Kwan, die werd belaagd door de Automaton-factie. Terwijl spelers de planeet bevrijdden, slaagden ze er ook in om een nieuwe Helldivers 2-strategie met Mechs vrij te spelen. De Patriot Exosuits kunnen worden ingezet zodra ze zijn vrijgespeeld op level 25. Hiermee kan de speler veel vuurkracht leveren tegen de vijandelijke troepen, waarvan er veel een beetje uit de hand zijn gelopen. Gelukkig heeft de nieuwste update als doel

De nieuwste update richt zich op de zware Terminid-vijanden van Helldivers 2, zoals de Charger en de Bile Titan. Onlangs hadden spelers het over hun spawnen, vooral op hogere moeilijkheidsgraden, waardoor spelers soms gedwongen werden om hun anti-pantserwapens te overbelasten vanwege de pieken. Met deze update heeft Arrowhead de spawlsnelheid van beide Terminid-vijanden op moeilijkheidsgraad 7 en hoger verlaagd, terwijl ook het risico op spawnen door spikes is afgenomen. De studio verduidelijkte verder dat de moeilijkheidsgraad niet is verlaagd, maar dat andere vijandentypen nu in grotere aantallen zullen verschijnen.

De studio gaf ook commentaar op de nieuwe “benen-meta” van de community met de zware vijanden van Helldivers 2, zoals de Charger. Ze prezen hun vermogen om nieuwe spelmechanieken te ontdekken, maar gaven ook toe dat het misschien niet het beste idee is om middelen te spenderen aan gebieden die geen duidelijke zwakke punten zijn. Daarom is in deze update de gezondheid van het hoofd van de Charger verlaagd, zodat een goed geplaatst schot van de Recoilless Rifle of EAT-17 het wezen direct doodt.

Naast de vijandelijke veranderingen heeft Arrowhead ook bevestigd dat het de “Electronic Countermeasures” modifier heeft verwijderd om opnieuw te worden bewerkt en ergens in de toekomst te worden geïntroduceerd. Volgens de patch notes leidde deze modifier tot meer frustratie bij spelers en verwarring over de manier waarop het werd geïmplementeerd.

In termen van nieuwe content,Helldivers 2kondigde de Cutting Edge Premium Warbondaan die nieuwe pantsersets, cosmetische veranderingen en een trio unieke wapens met zich meebrengt. Spelers kunnen twee shotguns kopen, maar in plaats van traditionele kogels af te vuren, geeft de ene bliksemschichten af, terwijl de andere meer werkt als een granaatwerper met exploderende plasmastralen. De nieuwe wapens worden gecompleteerd door de Sickle, een vuurwapen dat je niet hoeft te herladen omdat het laserkogels afvuurt.

Helldivers 2 Update 1.000.102 Patchnotities

Overzicht

De patch van vandaag heeft te maken met de spawn rate van zwaar gepantserde Terminid-vijanden en de mogelijkheid om tegen ze te spelen. De patch bevat ook enkele fixes voor UI-elementen en crashfixes.

Balanceren

Aannemers:

    Let op: we hebben de verdeling van vijandentypen veranderd, niet de moeilijkheidsgraad verlaagd. Verwacht in plaats daarvan andere vijandentypen in grotere aantallen.
  • We zijn vereerd door het vermogen van de community om dingen als Chargers “been meta” in ons spel te vinden, maar het uitgeven van je zware antitankwapens aan benen in plaats van het voor de hand liggende zwakke punt lijkt tegen de verwachting in te gaan.
    Samen met de helaas niet gedocumenteerde verandering van de vorige patch die de pantserdoorboring van minder goed geplaatste schoten voor EAT-17’s en Recoilless Rifle-schoten verhoogde, zouden Laadposten nu gemakkelijker te hanteren moeten zijn door goed uitgeruste groepen.

Gameplay

    De operatiemodificator “Elektronische tegenmaatregelen”, die de kans had dat je een willekeurige strategie kreeg in plaats van de strategie die je invoerde, is verwijderd om opnieuw te worden bewerkt en zal in een toekomstige iteratie opnieuw worden geïntroduceerd. We vonden dat deze modifier niet duidelijk genoeg werd gecommuniceerd en over het algemeen meer frustratie dan opwinding veroorzaakte met de manier waarop het op dit moment werd geïmplementeerd. Deze verandering werd doorgevoerd in 1.000.100 maar was per ongeluk weggelaten uit de patch notes.

Verbetert

  • Verholpen ontbrekende tekst op verschillende HUD/UI-elementen.
  • Verschillende verkeerde ondertiteling/ VO in de nieuwsvideo’s opgelost.
  • Verschillende crashes verholpen die optraden halverwege de gameplay en bij het inzetten van missies.

Gekende problemen

  • Game crasht wanneer je een stimulator probeert te gebruiken terwijl je in een Exosuit zit.
    Automaton Dropship lijkt te verdwijnen en glijdt naar binnen nadat het is neergeschoten.
  • Schoten van boogwapens tellen mogelijk niet mee voor het aantal kills in de statistieken na een missie.
  • Spelers kunnen niet ontvriend raken met andere spelers die bevriend zijn geraakt via een vriendcode.
  • Cross-platform vrienduitnodigingen worden mogelijk niet weergegeven in het tabblad vriendverzoeken.
  • Spelers kunnen mogelijk geen loadout selecteren of terugkeren naar het schip wanneer ze deelnemen aan een multiplayer spelsessie via PS5 Activity Card.
    Sommige mensen kunnen geen vriendschapsverzoeken accepteren. Dit is meestal een probleem op meerdere platforms.