Het bouwspel Abyssals roept herinneringen op aan Anno 2070

0
447

Abyssals stuurt je naar een planeet bedekt met water na de verwoesting van de Aarde. Maar als je een stad bouwt, wachten er nieuwe gruwelen op je

Het is bijna tien jaar geleden dat we in Anno 2070 voor het eerst de traditionele eilanden verlieten en ons in geheel nieuwe wateren waagden, namelijk de diepzee. Het aankomende bouwspel Abyssals wil ons niet alleen productieketens laten bouwen in de oceaan zoals toen, maar ook hele steden. Ook al doet het spel visueel denken aan Anno 2070, het wil andere prioriteiten stellen.

Wat je te wachten staat in Abyssals als het uitkomt in 2023 en waarom je er nooit het licht moet uitdoen, kom je hieronder te weten – in de diepzee. Om in de stemming te komen, hier is een trailer met veel opbouwende flair:

Survival on an Alien Planet

Net als Anno 2070 gaat Abyssals uit van een scenario waarin de mensheid zich in een moeilijke positie bevindt. In Abyssals echter is de Aarde zo verwoest dat men gedwongen is naar een geheel nieuwe planeet te verhuizen.

Het enige bewoonbare hemellichaam binnen bereik is Abyss-62e, een planeet die volledig bedekt is met water. Hier vestigen wij nu onze kolonie, maar onder moeilijke omstandigheden. De giftige atmosfeer dwingt ons ons in de duisternis van de diepzee te vestigen en daar naar de schaarse hulpbronnen van de planeet te zoeken.

Exploratie moet daarbij een belangrijke rol spelen: Op de onbekende planeet zullen we waarschijnlijk eerst grondstofvoorraden moeten opsporen, maar dat brengt ook gevaren met zich mee.

Wat schuilt er in de duisternis?

(Van de wezens uit de diepzee krijgen we alleen de rode gloeiende ogen te zien.)
(Van de wezens uit de diepzee krijgen we alleen de rode gloeiende ogen te zien.)

Als we onze stad uitbreiden, moeten we altijd zorgen voor genoeg lichtbronnen en de nodige elektriciteit. Omdat deze de niet nader genoemde wezens weghouden die in de Abyss leven. En ze vinden ons niet echt aardig. Wat er precies gebeurt als het licht uitgaat, is echter nog niet bekend. Waarschijnlijk zullen onverlichte gebouwen vernietigd worden door de diepzee monsters.

Het sci-fi scenario met de waterplaneet inclusief enge wezens doet dan weer sterk denken aan het overlevingsspel (Subnautica).

(Ik denk dat we ook bepaalde grondstoffen ver van het centrum moeten delven.)
(Ik denk dat we ook bepaalde grondstoffen ver van het centrum moeten delven.)

Wat heeft onze stad nodig?

Maar terug naar het onderwerp: Zoals in elk bouwspel moeten we waarschijnlijk ook in Abbysals productieketens opbouwen, met de producten waarvan we onze stad en haar inwoners bevoorraden. Wat we precies verzamelen en bouwen in de diepzee is nog niet bekend. Sommige dingen zijn echter al onthuld in officiële screenshots. Kijk eens naar hen:

  • Minder verrassend, denk ik, is dat we ons zorgen moeten maken over stroom en zuurstof. We moeten immers de diepzeedieren met lichten op afstand houden en waarschijnlijk ook gebouwen van elektriciteit voorzien. Daartoe bouwen wij bijvoorbeeld getijdencentrales en zonnepanelen. Het spreekt toch voor zich dat alleen ademende kolonisten goede kolonisten zijn.
  • Zoals gebruikelijk bij bouwspellen hebben webouwmaterialennodig om gebouwen te bouwen. We hebben gereedschap nodig en iets dat op bakstenen lijkt. Het is heel goed mogelijk dat er later meer geavanceerde materialen zullen komen.
  • Voor onze industrie lijken we ookwerknemers nodig te hebben die uit verschillende bevolkingslagen komen. We moeten waarschijnlijk zorgen dat we genoeg huizen hebben van de niveaus die we nodig hebben.
  • Onderzoekspunten lijken ook twee verschillende categorieën te bestaan. Maar hoe we ze genereren en waar we ze aan uitgeven is nog niet duidelijk.
  • Later kunnen we waarschijnlijk ook verdedigingsgebouwenbouwen om de monsters af te weren. Misschien lanceren we ook onderzeeërs voor verkennings- of gevechtsdoeleinden. Op screenshots kunnen we al een kleinere onderzeeër spotten.

Editorial conclusion

Op het eerste gezicht ziet Abyssals er erg interessant uit. Het diepzeescenario met griezelige elementen doet me op een prettige manier denken aan de diepzee van Anno 2070, Subnautica of zelfs Soma. Als bouwspel zal Abyssals waarschijnlijk niet echt eng zijn, maar misschien zal de verkenning van de diepzee je kippenvel bezorgen.

Hoewel ik de visuals en het scenario van het spel erg goed vind, is het natuurlijk nog moeilijk te zeggen of hier een goed bouwspel met diepgang (haha) staat te wachten. De verantwoordelijke studio, OverPoweredTeam genaamd, heeft tot dusver slechts twee kleinere titels uitgebracht die niets met het genre te maken hadden. Uitgever Shiro Unlimited heeft echter ook het populaire bouwspel Northgard uitgebracht.

Ik hoop dat vooral de verkenning van de diepzee en de interactie met haar wezens spannend en creatief van opzet zullen zijn. Hier zouden de Abyssals echt iets nieuws kunnen brengen. Ik zou ook graag een verhaalcampagne zien rond de duistere overlevering van het spel. Natuurlijk moet men bij dit alles niet vergeten dat dit waarschijnlijk eerder een indie titel is dan een AAA spel.