Het Callisto Protocol: achtergrond van de ontwikkeling en gameplay

0
867

In een interview vertelt Glen Schofield, CEO van Striking Distance Studios, over het ontwikkelingsproces van The Callisto Protocol. Tijdens het gesprek kunnen we ons ook vergapen aan nieuwe gameplaybeelden van het aankomende horrorgame.

Glen Schofield is waarschijnlijk bekend voor zijn werk aan Dead Space. Enige tijd geleden kwam hij terug met het pas opgerichte Striking Distance Studios en presenteerde tijdens The Game Awards 2020 al de aankomende titel The Callisto Protocol, die later dit jaar moet uitkomen. Hij onthult hoe hij op het idee kwam voor deze survival horror game in een interview met Game Informer. Daar legt hij uit dat hij na zijn tijd bij Activision enige tijd op vakantie in de woestijn heeft doorgebracht. Daar heeft hij gewoon wat tekeningen gemaakt en er uiteindelijk een verhaal bij verzonnen. Later ging hij met zijn schrijvers zitten en stelde de uiteindelijke verhaallijn voor het spel op.

In het jaar 2320 zit Jacob Lee in de zwarte stalen gevangenis op Jupiters maan Callisto. Plotseling breekt er chaos uit in de gevangenis als een mysterieuze infectie zich verspreidt en alle gevangenen en bewakers verandert in de zogenaamdeBiophages Nu is het aan Jacob om middelen en wapens te verzamelen om terug te vechten tegen de gruwelijke monsters. Terwijl hij een uitweg zoekt uit deze nachtmerrie, verzamelt hij tegelijkertijd aanwijzingen over de gebeurtenissen die tot deze catastrofale uitbraak hebben geleid. Daarbij stuit hij herhaaldelijk op deUnited Jupiter Company

The Callisto Protocol komt uit op 2 december voor PC, PlayStation en Xbox. Meer informatie over de instelling vindt u op de (officiële website). U kunt de titel daar ook pre-orderen.