Manor Lordsis na vele jaren wachten en onzekerheid nu beschikbaar in Early Access. En tijdens het lanceringsweekend is het meteen duidelijk: deze bouwgame mag dan nog niet af zijn, het is nu aleen enorm succes
Laten we de belangrijkste cijfers en statistieken van de middeleeuwse hoop eens nader bekijken!
De verkoopcijfers
Manor Lords is in iets meer dan 24 uur al één miljoen keer verkocht op Steam. Dit meldt producent Hooded Horse via Reddit Voor een indie-titel zonder grote uitgeversportemonnee en met slechts minimale marketingmaatregelen is dit aantal absoluut uitzonderlijk
Ter vergelijking:De enorme kaskraker Spider-Man 2 verkocht in dezelfde periode 2,5 miljoen exemplaren en vestigde daarmee een nieuw record voor Sony’s PlayStation Studios in oktober 2023.
Sinds de lancering gisteren heeft Manor Lords al meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht & heeft een piek bereikt van 170k gelijktijdige spelers op Steam – het hoogste aantal ooit voor een city builder (of voor andere genres zoals GSG/4x/koloniesim). Gefeliciteerd @LordsManor, we zijn vereerd dat we jullie uitgever mogen zijn! pic.twitter.com/559uGRp1NO
– Hooded Horse (@HoodedHorseInc) April 27, 2024
De spelersnummers
Tegelijkertijd steeg ook het aantal spelers, zoals blijkt uit een blik op SteamDB En dan hebben we het nog niet eens over de statistieken van Game Pass en GOG, waar Manor Lords ook verkrijgbaar is!
Op het hoogtepunt op 27 april waren er 170.000 Steam-gebruikers tegelijkertijd onlinein Manor Lords, waarmee de game naar de 7e plaats werd gekatapulteerd van de meest gespeelde Steam-games. De titel overvleugelde zelfs langlopende favorieten als Helldivers 2, GTA Online en Fallout 4, dat in het kielzog van de Amazon-serie weer nieuw leven werd ingeblazen.
Volgens Hooded Horse is dit een record en “het hoogste aantal voor een simulatie van steden bouwen” aller tijden. Zelfs grootheden uit het genre zoals Civilisation en Cities Skylines hebben nog nooit zulke spelersaantallen op Steam weten te behalen.
De Steam-recensies
Manor Lords is mooi, sfeervol, fascinerend en toch in alle hoeken en gaten nog erg onaf – dat was onze grondig hoopvolleconclusie in de uitgebreide Early Access-test
Het feit dat er nog steeds een gebrek is aan strategische diepgang, de techtree onaf is en de lategame veel te wensen overlaat, tempert het enthousiasme van de spelers niet: Manor Lords staat aan het lanceringsweekendmet een uiterst comfortabele 89 procent positieve stemmen
Hier zijn een paar voorbeelden uit de gemeenschapsruimte:
Het is verbazingwekkend wat een ontwikkelaar in het spel kan bereiken. Bedrijven met meer dan 100 ontwikkelaars hebben lang niet zoveel te bieden als dit spel. 30€ is bijna te weinig voor een revolutionair real-time strategiespel.
Steamgebruiker Lord Skeggson IV
We zijn aangekomen in het jaar van “kleine indie ontwikkelaar maakt meesterwerk dat grote triple-A producties verslaat”
Steam gebruiker Charlie le Dickens
Als dit spel een echte tegenstander AI krijgt (is in ontwikkeling), die dorpen kan bouwen of zelfs multiplayer zou moeten komen – dan is dit echt het perfecte middeleeuwse strategie-bouwspel!
Steam-User Mars
Ondanks de vele bouwputten is de teneur erg positief en veel spelers prijzen de prestaties van zo’n klein team, dat voor het grootste deel van de ontwikkeling uit slechts één persoon bestond: de Poolse ontwikkelaar Grzegorz “Greg” Styczen.
Met al dit succes heeft hij nu veel werk voor de boeg, want er moet nog veel gebeuren voordat Manor Lords zijn volledige middeleeuwse potentieel kan waarmaken. Feedback van spelers zal cruciaal zijn, zegt Styczen: “Mijn principe voor de toekomst is: luister, controleer, implementeer.”