Het nieuwe spel van de Genshin-makers laat me verbijsterd achter

0
108

Mary heeft de bèta van Zenless Zone Zero gespeeld en heeft veel vraagtekens boven haar hoofd. Voor wie is dit spel – en voor wie niet?

Ik zit hier waarschijnlijk al meer dan een uur naar een leeg tekstdocument te staren en elke geschreven introductie te verwijderen een paar seconden nadat ik hem heb opgeschreven. Zelden heb ik het zo moeilijk gevonden om over een spel te schrijven

Dit is niet omdat er te weinig informatie is. Integendeel – Ik heb de bèta van Zenless Zone Zero dagen en weken kunnen spelen Maar ik vraag me nog steeds af voor wie dit spel is gemaakt

Maar laten we bij het begin beginnen

Postapocalypse ontmoet Genshin Impact

Zenless Zone Zero is de nieuwe singleplayer actiegame van Genshin Impact-makers HoYoverse. Achter het spel zit dus een bedrijf dat niet elke cent twee keer hoeft om te draaien. Je kunt al raden hoe hoog het productieniveau is door de vloeiende animaties in de trailer:

De spelwereld ziet er absoluut fantastisch uit. Het verhaal wordt verteld in een mix van cutscenes, dialoog en strips, wat ik ook geweldig vind.

De kleine winkelstraat in New Eridu, waar ik samen met mijn broer een videotheek en bioscoop run, voelt gezellig aan en is tot nu toe mijn absolute hoogtepunt. Zelfs als onze filmverhuur/bioscoop in de cyberpunk-achtige omgeving er meer dan grappig uitziet

(Het straatgedeelte doet me denken aan Persona 5.)
(Het straatgedeelte doet me denken aan Persona 5.)

Achter onze absoluut onopvallende bioscoopgevel doe ik ons eigenlijke werk samen met mijn broer of zus: We zijn proxies en begeleiden mensen illegaal door dimensies.

Want je moet weten: De meerderheid van de mensheid is uitgeroeid door bovennatuurlijke rampen die Hollows worden genoemd. Dit zijn krachten die uit het niets verschijnen en chaotische dimensies creëren waarin monsters een ravage aanrichten.

Er zijn echter waardevolle grondstoffen te vinden in deze Hollows, dus de regering die aan de macht is heeft de catastrofe gecommercialiseerd en monopolies gecreëerd. Het spreekt voor zich dat de laatst overgebleven mensen dit niet leuk vinden. En dus ontstaat er een zwarte markt, waaraan ik als gevolmachtigde deelneem

(We moeten beslissen of we liever Belle of Wijs spelen.)
(We moeten beslissen of we liever Belle of Wijs spelen.)

Het verhaal zou in mijn oren niet zo spannend klinken

als het goed verteld zou worden. Alleen al om het samen te vatten moest ik verschillende wiki’s en de officiële homepage van de ontwikkelaars raadplegen om er zeker van te zijn dat ik alles goed had samengevat. Omdat ik maar een fractie uitgelegd krijg in het spel

In plaats daarvan word ik gebombardeerd met technische termen in het spel zoals Proxy,Hollow,Bangbooen co. en hoop ik maar dat iemand het me tijdens het spelen uitlegt. Maar in de vijf uur die ik tot nu toe heb gespeeld, zag het er heel slecht uit.

Dit wordt goed, maar…

Ik denk hetzelfde over het actiegevechtssysteem van Zenless Zone Zero. Het ziet er op het eerste gezicht superleuk uitNet als in Genshin Impact heb ik een team van verschillende personages die ik om beurten bespeel in de strijd. Ze hebben allemaal verschillende wapens en twee vaardigheden: een speciale aanval en een ultieme vaardigheid

(Alle personages spelen anders, maar ik doe met geen van hen meer dan op mijn muisknop hameren.)
(Alle personages spelen anders, maar ik doe met geen van hen meer dan op mijn muisknop hameren.)

In plaats van voortdurend de aanvallen van mijn tegenstanders te ontwijken, kan ik met de juiste timing gewoon van personage wisselen en een tegenaanval inzetten. Soms kan ik zelfs een combo starten en heen en weer springen tussen verschillende personages. Er is dus genoeg actie

Net als bij het verhaal raak ik na de aanvankelijke euforie snel gedesillusioneerd Ik merk al snel dat ik in feite gewoon bot op mijn linkermuisknop hamer en geen vijandelijke aanvallen hoef te onthouden of strategieën hoef te ontwikkelen. Geen enkel gevecht is echt moeilijk.

Dit zou (volgens verschillende YouTubers)anders moeten zijn in de endgame. Maar eerlijk gezegd, wil ik mezelf door 10 uur saaie slachtpartijen martelen voordat de game me bewijst dat het ook anders kan?

Minowereld met minigames

De tweede belangrijke gameplaycomponent is een soort tv-minigame waarin ik van scherm naar scherm moet springen, vaten op knoppen moet duwen of betrokken moet raken bij gevechten

Omdat:Zenless Zone Zero heeft geen open wereldof zelfs maar een gedeeltelijk open wereld. In plaats daarvan vinden de gevechten in de Hollows meestal plaats in arena-achtige mini-gebieden, terwijl mijn leven zich afspeelt buiten de rampen rond mijn winkel.

Alles daartussen gebeurt in de tv-wereld, die lijkt op een soort puzzelminigame. Af en toe zijn de puzzels best creatief, maar op de lange duur voelt het geheel meer aan als een werkverschaffingsprogramma. Dat is jammer, want zoals ik hierboven al zei, vind ik de setting en het verhaal best spannend.

Eén stap vooruit, twee stappen terug

Rondom de tv-wereld, de Hollows en mijn leven in de winkelstraat zijn er natuurlijk een aantal grondstof-, valuta- en uitrustingssystemen. De gacha, de in-game personageloterij met bijbehorende in-game winkel, is ook een must. Ik trek lootjes en ontvang willekeurig personages en uitrusting van verschillende zeldzaamheidsniveaus.

(Een omrekening van de prijzen was nog niet beschikbaar in de bèta.)
(Een omrekening van de prijzen was nog niet beschikbaar in de bèta.)

Ik ken dit al van Genshin Impact en Honkai Starrail en meestal vind ik dit systeem niet erg. Het Free2Play-spel moet op de een of andere manier geld verdienen. In tegenstelling tot de andere twee spellen van de uitgever gebruikt Zenless Zone Zero echter een oud mechanisme dat in zijn voorgangers werd geschrapt

Je hebt energie nodig voor alles wat je doet En die vul je aan na verloop van tijd of met je portemonnee. Tot nu toe werkten alleen individuele Engame-elementen met dit energiesysteem. Als je bijvoorbeeld bijzonder goede uitrustingsstukken wilde verzamelen in Genshin Impact.

(Ik spendeer 20 energie aan een verhaalmissie.)
(Ik spendeer 20 energie aan een verhaalmissie.)

Waarom ze dit systeem nu uitbreiden naar de hoofd- en zijmissies is mij een raadsel. Integendeel: ik vind het jammer dat ik het verhaal niet in één keer van begin tot eind kan uitspelen, maar gedwongen ben om of te wachten of geld op tafel te leggen.

Voor wie is Zenless Zone Zero geschikt – en voor wie niet?
Ik weet echt niet wat ik van deze bèta moet denken.
Aan de ene kant heb ik een fantastische presentatie, een spannende setting en een verhaal dat zoveel te vertellen heeft. En aan de andere kant heb ik een heel simpel gevechtssysteem, lange droge periodes tot de spannende content en resources die aanvoelen alsof ze me bij elke beurt willen vragen om te betalen.

Dat maakt het zo moeilijk voor mij, want ik wil Zenless Zone Zero leuk vinden. In mijn ogen moet er minstens nog een verklarende proloog komen en moet er tussen de release en de bèta nog veel worden getweakt aan de resources en het ontwerp van de vijanden of het gevechtssysteem.

(Er is een heel cool sociaal netwerk. Maar het is niet meer dan een gimmick)
Omdat het op dit moment waarschijnlijk alleen geschikt is voor mensen die elke avond een half uur oppervlakkig vermaak willen of de personages zo in hun hart hebben gesloten dat ze alle bugs over het hoofd kunnen zien. Maar als je hebt gewacht op een singleplayer Genshin Impact of een Honkai Starrail met realtime gevechten, zul je hier niet gelukkig zijn.