Het verhaal van de Nieuwe Wereld in het kort: Wat te verwachten op AeternumHet verhaal van de Nieuwe Wereld in het kort: Wat te verwachten op Aeternum

0
578

Hoe passen beren van steen, bovennatuurlijke technologieën en de 17e eeuw in een duistere fantasiesetting? We leggen de achtergrond uit van de Amazone MMO New World.

New World gooit vele thema’s in de ring: fantasie, horror, koloniale setting. Marmeren beren en herten gemaakt van boomwortels, een machtige kracht en de strijd tussen leven en dood. Maar hoe past het allemaal in elkaar? We zetten het verhaal van de Amazone MMO voor je op een rijtje.

Aeternum – Thuis van God en Duivel

Het verhaal van New World speelt zich af op Aeternum, een fictief eiland in het midden van de Atlantische Oceaan. Hier bestaat een krachtige bron genaamd Azoth. Hij wordt beschouwd als de belichaming van zowel God als de duivel en is een zuivere en krachtige kracht die alles versterkt waarmee hij in aanraking komt – goed of kwaad. Azoth kan dingen mooier en sterker maken, maar ook corrupter en dodelijker.

Jij bent een van de vele avonturiers die door de verhalen over het mineraal naar Aeternum zijn gelokt, en daarmee breng je jezelf ook in groot gevaar. Want zoals Spidey wist: met grote macht komt grote verantwoordelijkheid. Aan het begin van je reis gaat er echter nogal wat mis: je schip kapseist en je spoelt aan op het strand met niets in je handen. Dit is hoe de beta begint, die we van tevoren konden spelen:

Eeuwig leven heeft een hoge prijs

Azoth wordt beschouwd als de bron van het eeuwige leven. Sommige avonturiers hebben het al kunnen bemachtigen, maar hebben het met hun ziel moeten bekopen en zwerven nu als ondoden door het land van Aeternum – vijanden die je moet bevechten. En zij zijn niet de enigen die je willen pakken.

In zijn pure staat, is Azoth een gloeiend blauwe rots. Wanneer het echter wordt gebruikt voor hebzucht of andere verkeerde motieven, wordt het rood en corrumpeert het alles en iedereen in zijn omgeving. In het noorden van het land hebben zich legers gevormd uit mensen die besmet zijn door de corruptie – de zogenaamde Corrupted. Ze rukken onverbiddelijk op naar het zuiden – naar waar u zich met de andere ontdekkingsreizigers hebt gevestigd. Vooral in PvE speelt dit een belangrijke rol, omdat hun invasies de co-op tegenhanger zijn van de massale gevechten in PvP.

Een levend eiland… dat ons haat

Nog minder dan het eiland Aeternum zelf zoekt ons leven. Door de kracht van Azoth kan de natuur beesten en monsters vormen uit planten, steen en aarde. Deze zogenaamde Boze Aarden zijn de bewakers van het eiland en gaan achter iedereen aan die het evenwicht verstoort.

Lang voordat jij naar dit eiland kwam, leefde hier een beschaving in harmonie met de natuur. Het volk genaamd Ancient gebruikte Azoth voor hun technologieën, die nog steeds te vinden zijn in de ruïnes die zij achterlieten. Alleen is er geen spoor van de Ouderen zelf. Niemand weet waar ze heen verdwenen zijn en welke rol de kracht van het eiland hierin speelde. Je kunt zelf zien hoe geloofwaardig het allemaal in elkaar past in de komende Open Beta:

New World Beta: Everything about duration, keys, content and more

Hoe past de koloniale omgeving in het plaatje?

New World speelt zich af in een fictieve versie van de 17e eeuw en vertelt het verhaal van de ontdekking van een nieuwe wereld – vandaar de titel. Oorspronkelijk was zelfs een historische koloniale setting gepland, maar daar willen de ontwikkelaars zich nu van distantiëren. Game director Scot Lane zei in een interview met Eurogamer dat dit deel van het verhaal te problematisch was:

“Het kolonialisme: er is geen manier om dat verhaal op een positieve manier te vertellen. Dat zijn wij niet, dat is Amerika niet. We hebben geen Amerikaanse geschiedenis op dit eiland. “

Hoe ervaar je het verhaal van New World?

New World presenteert je zijn verhalen op dezelfde manier als andere MMO’s zoals World of Warcraft. Je krijgt nieuwe quests van NPC’s, die je dan alles in het Duits of Engels uitleggen. Zo leer je de wereld beter kennen. Soms vind je onderweg ook kleine verhaaltjes die verband houden met verdere missies. Veel van de quests kunnen echter ook worden gedaan via een takenbord in nederzettingen. Er is weinig verhaallijn rond de hele zaak.

Evenmin kun je uitgebreide cinematics verwachten. In plaats daarvan is de MMO gebaseerd op het verkennen van de ruïnes, het lezen van boeken of documenten en het ontdekken van geheimen in de wereld. Op die manier kun je de overlevering en de personages begrijpen en steeds meer te weten komen over het verleden en het heden van Aeternum. In de bèta waren we daar nog niet van overtuigd. Aan de andere kant bood Nieuwe Wereld veel mogelijkheden voor ontspannen speurtochten.

Anderzijds is de zogenaamde sociale storytelling belangrijk voor New World. Dit werkt zoals in Eve: Online met zijn grote ruimtegevechten en vereist dat de spelers met elkaar interageren en zo hun eigen verhalen schrijven. De drie facties vechten hele oorlogen uit om de heerschappij op het eiland en de spelers strijden om de overwinning onder hun manteltje.

Je wordt niet alleen verondersteld om andere spelers in PvP in elkaar te slaan, maar ook om hen te schaduwen, intriges uit te lokken en meer om nieuwe gebieden voor je factie binnen te halen – inclusief tastbare voordelen zoals belastinginkomsten of goedkoper snel reizen.

Spelers nemen het al tegen elkaar op in de bèta. Als je zo goed mogelijk voorbereid aan het conflict wilt beginnen of gewoon in je eentje zoveel mogelijk uit de paar dagen spelen wilt halen, zullen onze gidsen je helpen:

New World Beta Guide:Tips to help you get started in Amazon’s MMO

New World: What you should know before the Amazon MMO’s release

Zoals Senior Narrative Design Lead Robert Chestney ons onthulde, is alleen de eerste helft van het hoofdverhaal speelbaar in de bèta. Later zal het hoofdverhaal nog complexere missies bieden en zich nog meer richten op de corruptie, de aankomende storm of de acceptatie van de spelers door de zielenbewakers – zo kom je nog meer details te weten over wat je wilt op Aeternum weg van Azoth, wie je vrienden zijn en wie je vijanden zijn.

Bovendien zullen sommige missies zelfs een directe invloed hebben op de spelwereld. Personages treffen een tragisch lot, anderen verraden ons of veranderen van locatie omdat de open wereld is veranderd. Dit belooft in ieder geval meer spanning dan in de eerste uren van het spel, waar de rijke lore nog niet echt tot zijn recht komt.