Het water in deze UE4 tech demo had maar vijf seconden nodig om me op te winden

0
537

FluidNinja is een leuke speeltuin waarmee je indrukwekkende deeltjeseffecten op je scherm kunt toveren. We hebben de demo voor je getest.

Je stelt jezelf misschien al twee vragen. Ten eerste: Waarom is het teaserbeeld zo knapperig, heeft Diedrich weer met de besturing geknoeid? Ten tweede: Wat kan er zo indrukwekkend zijn aan water, vooral in de zogenaamd gepensioneerde Unreal Engine 4? Ik zal u de antwoorden op beide vragen – en nog veel meer – in stukjes en beetjes geven in de loop van dit ervaringsverslag, zodat u tot het eind zult lezen!

Zoals sommigen van jullie misschien al weten, heb ik een voorliefde voor goed gemaakte tech demo’s. Of het nu gaat om Unreal Engine, Unity of andere game engines, een goede showcase kan mij bijna even goed vermaken als een volledig spel, zij het voor een veel kortere tijd. Je moet deze tic met mij gemeen hebben om in staat te zijn om de opwinding in de komende lijnen te relateren.

Wat heb ik de afgelopen maanden niet voor je meegemaakt! Ik heb geprobeerd vuur te spuwen als een draak, over de verlaten dekken van de Titanic gewandeld en daarna door de lucht gevlogen als Superman.

En nu heb ik in het water gespetterd. Nee, ga niet! Geef me een kans om u ook enthousiast te maken – of op zijn minst uw eetlust op te wekken voor wat u te wachten staat in de gratis FluidNinja-demo.

Water, vuur, lucht – allemaal geweldig!

Ik beloofde jullie antwoorden en hier zijn ze: De beeldruis is voor mij helaas een minpunt van deze demo, omdat het een nabewerkingseffect is dat permanent op het beeld wordt gesuperponeerd. U moet leven met deze artistieke beslissing van de maker, maar dat moet gemakkelijk voor u zijn gezien de indrukwekkende effecten.

Na vijf seconden ben ik al helemaal in de wolken – dat is de tijd die ik nodig heb om mijn muisaanwijzer door het water te bewegen en zo ontelbare kleine golfjes te creëren. Tien seconden later jaag ik als een bezetene met mijn muis over de muismat in grote cirkelvormige bewegingen. Na vijftien seconden woedt er een enorme storm op mijn scherm, die de zee in chaos stort. U moet zelf maar ondervinden hoe bevredigend dit zicht is!

Als je al te nieuwsgierig bent om verder te lezen, bekijk dan mijn video. Ik laat opzettelijk niet alles zien wat de demo te bieden heeft. Zoek en gij zult vinden…

En het waterspel is niet alles. Je kunt in de demo schakelen tussen vijf verschillende levels, waarvan er drie, namelijk de zeesetting, alleen verschillen qua weersomstandigheden. Je hebt de keuze tussen kalm, miezerig en stormachtig.

In het vierde niveau demonstreert FluidNinja zijn vaardigheden op het gebied van luchtsimulatie. Een ballonachtig object cirkelt over een grasveld. Wat is er indrukwekkend aan? De ballon blaast lucht uit zijn binnenste om te blijven zweven. Dus hier zorgt alleen de fysica op de achtergrond ervoor dat de ballon niet op de grond neerstort. Tegelijkertijd reageert het gras op de harde wind.

(Het luchtniveau maakt ook indruk met zijn weergave van realistisch gedragen gras.)
(Het luchtniveau maakt ook indruk met zijn weergave van realistisch gedragen gras.)

Het vijfde en laatste level is een deeltjes showcase. Dus hier draait het allemaal om vuur. Omdat we allemaal van vuur houden – althans in spelletjes. Ook hier kunt u de vlammen en de rook met de muis manipuleren en zien hoe FluidNinja de berekeningen in real time uitvoert.

Geen haalbaarheidsstudie, maar game-klaar

Het meest gehoorde bezwaar in artikelen over tech demo’s:Alles goed en wel, maar in een echt spel met AI, geluid en alles erop en eraan, zou het toch niet soepel kunnen lopen.Jawel – in dit geval wel. FluidNinja is al beschikbaar op de (Unreal Marketplace)en kan daar worden gekocht voor ongeveer 100 euro en worden geïntegreerd in je eigen spelproject.
Ik kan natuurlijk niet precies inschatten hoeveel de prestaties van een volledig spel eronder zullen lijden. Maar gezien het feit dat de demo permanent ruim boven de 60, soms zelfs 100 FPS draaide, en dat in zware golven of staand in het diepste gras, zouden we wel eens te maken kunnen hebben met een levensvatbare oplossing voor aankomende Unreal Engine games.

Download en hardware-vereisten

Nu wil je eindelijk zelf aan de slag? Bezoek dan (de website)van de FluidNinja Demo en download hetslechts 150 MByte archief. Pak het uit op een locatie op uw harde schijf en start de techdemo door te klikken op het bestandFluidNinjaLive.exe

Een woord over de hardware vereisten. Zoals ik al zei, draaide het spel permanent op mijn gaming notebook met hoge twee- tot lage drie-cijferige framerates. Mijn systeem bestaat uit de volgende onderdelen:

  • CPU:Intel Core i7-11800H
    Grafische kaart:
  • Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)
  • RAM:16 GByte DDR4-3200 MHz
  • Windows 11in de laatste versie (insider build, dev channel)

Dit zou u hopelijk moeten helpen om te beoordelen of de FluidNinja demo naar tevredenheid op uw systeem zal draaien. Hoe dan ook: Ik hoop dat je veel plezier beleeft aan het creëren van je eigen storm op zee en met je mond half open naar het gras staart!

Na het lezen van dit artikel, heb je de FluidNinja demo al geprobeerd? Zo ja, hoe vond je het? Als je nog andere coole tech demo’s kent die ik van dichtbij zou moeten bekijken, laat het me gerust weten in de comments!