Hideo Kojima kwam aan het eind van de jaren 80 als onderdeel van Konami in de game-industrie terecht en hoopte videogames te kunnen gebruiken als springplank voor een carrière als filmmaker. Hoewel deze plannen uiteindelijk nooit zijn verwezenlijkt, kan de impact van Kojima’s carrière als ontwerper, schrijver en regisseur van videogames niet worden onderschat. Kojima, wereldwijd bekend bij gamers vanwege zijn werk aan de Metal Gear Solid-serie, heeft een reputatie opgebouwd voor het creëren van innovatieve titels die de traditionele verwachtingen over zowel de verhaal- als gameplaystructuur uitdagen. Veel fans van de iconische ontwikkelaar waren teleurgesteld toen vorige maand bekend werd dat Kojima niet betrokken is bij Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, de aankomende remake van zijn veelgeprezen game Metal Gear Solid 3.
Tijdens een ontmoeting met The Game Awards-oprichter Geoff Keighley onthulde Hideo Kojima dat hij graag naar de ruimte zou reizen en een game zou willen ontwerpen die bedoeld is om gespeeld te worden in een zero-g-omgeving. De opmerkingen werden voor het eerst gemeld door PCGamesN tijdens een Q&A sessie na de vertoning van Hideo Kojima: Connecting Worlds, een nieuwe documentaire over het leven en werk van de legendarische maker. Op een vraag welke doelen hij tijdens zijn leven nog zou willen bereiken, kreeg Kojima een enthousiaste reactie van het publiek toen hij via een vertaler antwoordde: “Ik wil naar de ruimte, juist.”
Hoewel het soms moeilijk te zeggen is wanneer de iconische gameontwikkelaar een grapje maakt, klonk Kojima alsof hij het idee serieus overwoog. Toen hij zijn antwoord verder uitwerkte, merkte Kojima op dat hij “een spel wil maken dat je in de ruimte kunt spelen, want op dit moment kun je alle spellen waarschijnlijk niet in de ruimte spelen”, voordat hij het publiek gekscherend smeekte om iemand die “me alsjeblieft de ruimte in stuurt”. Een spel ontwikkeld in en voor een zero-g setting zou niet geheel verrassend zijn als het komt van een ontwikkelaar die bekend staat om het omarmen van nieuwe technologieën. Sommige gamers zijn zelfs gaan speculeren dat de game-auteur mogelijk werkt aan een game voor de Vision Pro-headset nadat Kojima eerder deze maand verscheen op het WWDC-evenement van Apple.
Hoewel Hideo Kojima waarschijnlijk een grapje maakte toen hij zei dat hij graag een spel zou willen maken dat ontworpen is om in de ruimte te spelen, kan niets worden uitgesloten als je het hebt over een van de meest creatieve geesten op gamegebied. En gezien de voorliefde van de excentrieke ontwerper voor ongewone games en cameo’s van beroemdheden, hebben Hideo Kojima en Nicholas Cage misschien wel een spel met een ruimtethema klaar om te onthullen wanneer ze de volgende keer samen verschijnen.