De subtiele grootsheid van lo-res textures met zeer fraaie belichting.
Een modder heeft de fakkel van real-time ray tracing in het originele Half-Life overgenomen en plant een release in 2022 – dit jaar dus. De Russische modder sultim_t heeft een teaser van hoe Half-Life met ray tracing er in actie uitziet op YouTube gezet, en zegt dat ze zowel de volledige build als de broncode zullen vrijgeven als het klaar is.
Ray tracing berekent globale verlichting, wat gedetailleerde reflecties, breking, zachte schaduwen en gedetailleerde visuele effecten van belichting mogelijk maakt. Sultim_t’s werk bouwt voort op eerder werk van andere modders om Vulkan ray tracing naar Xash3D te brengen, een engine voor het modden van Half-Life’s engine. Indrukwekkende mods als deze zijn, zoals altijd, een iteratief, tijdrovend proces.
Wat mij betreft, ik hou van de vibe van oude spellen als deze die ray tracing toevoegen. Het is die eerste demo van Quake 2 met ray tracing in 2019 die me echt enthousiast maakte over de esthetiek ervan. Iets over die scherpe, moderne reflecties en belichting in combinatie met de oude lo-res texturen en polygonen zorgt voor een precieze esthetiek waar ik alleen maar van kan houden. Op een bepaalde manier is het een beetje alsof je een oud, vies schilderij in zijn oude glorie ziet hersteld.