Er is ruim anderhalve week verstreken sinds de lancering van Assassin’s Creed Shadows en het lijkt erop dat Ubisoft een aanzienlijk succes heeft geboekt – ondanks alle onheilsprofetieën voor de release. Slechts twee dagen na de lancering kondigden de ontwikkelaars trots aan dat Shadows met twee miljoen actieve spelers de verkoopintroducties van zijn voorgangers Origins en Odyssey al had overtroffen.
Het Japanse avontuur heeft nu zelfs de grens van drie miljoen spelers overschreden. 27 procent daarvan speelt op pc, waar de game tijdens het lanceringsweekend een piek van ongeveer 65.000 gelijktijdige spelers op Steam bereikte. Maar hoeveel betekenen deze cijfers eigenlijk?
MEER DAN 3 MILJOEN SPELERS VOOR AC SHADOWS!
2e hoogste verkoopopbrengst op dag 1 in de geschiedenis van de Assassin’s Creed-franchise
Grootste Ubisoft-dag 1 ooit in de PlayStation Digital Store
Grootste community ooit, met al meer dan 40 miljoen gespeelde urenGerechtigheid wordt gesmeed in de schaduwen. pic.twitter.com/ua3xbBYah9
– Assassin’s Creed (@assassinscreed) Maart 27, 2025
Hoe belangrijk zijn spelersnummers?
Op dit moment heeft Ubisoft elke euro nodig, want Shadows moet een financieel succes worden voor de worstelende uitgever. Het huidige financiële jaar is rampzalig geweest voor het Franse bedrijf. De afgelopen maanden zijn er herhaaldelijk geruchten geweestover een verkoop van de aandelen van het bedrijfaan de Chinese uitgeefgigant Tencent.
Ubisoft houdt zich echter officieel stil over de exacte verkoopcijfers van Shadows In een interne brief,die beschikbaar is voor het Amerikaanse tijdschrift Variety, wordt echter melding gemaakt van de op één na beste verkooplancering van een Assassins Creed-titel ooit; alleen overtroffen door AC Valhalla in 2020. In de PlayStation Store was Shadows zelfs de beste Ubisoft-lancering ooit.
De tegenvallende verkoopcijfers in vergelijking met Valhalla komen niet als een verrassing voor het management van Ubisoft. Volgens een intern communiqué was het zelfs te verwachten, aangezienAC Valhallain de herfst van 2020 werd uitgebracht te midden van eenperfect storm
waarin veel factoren samenkwamen voor het unieke succes van de game:
- Ten eerste werd Valhalla uitgebracht op het hoogtepunt van de pandemie van het coronavirus, toen veel mensen toch al thuis zaten en meer bereid waren om geld en tijd te investeren in nieuwe videogames.
- Daarnaast draait het spel op meer platforms dan Shadows Naast de versies voor pc, PS5 en Xbox Series werd Valhalla ook aangeboden voor PS4 en Xbox One, wat een aanzienlijk groter potentieel consoleglantenbestand betekent.
- En onlangs werd Valhalla uitgebracht op 10 novembernet op tijd voor het begin van het kerstinkopenseizoen, een tijd waarin potentiële klanten toch al meer geld op zak hebben.
zeer positiefrange (82 procent).
Ook de GameStar-community is positief over het 14e Assassin’s Creed-deel. In onze recente enquête over jullie eerste indrukken van Shadows gaf ongeveer 70 procent van de deelnemers de Japanse spin-off een goede of uitstekende beoordeling. Het lijkt er dus op dat Ubisoft na een paar misstappen eindelijk weer op de goede weg is met Shadows
Het valt echter nog te bezien of dit genoeg is om de noodlijdende uitgever uit de crisis te halen