Hoeveel kluizen zijn er in de wereld van Fallout? Ervaren ontwikkelaar geeft spannend inzicht in de lore

0
69

Dankzij de Fallout-serie op Amazon Prime vieren de games uit de serie momenteel een comeback. Dit leidt tot meer interesse in het achtergrondverhaal

Hoeveel kluizen zijn er in de wereld vanFallout? De nucleaire bunkers, Vaults genoemd, spelen een centrale rol in zowel de Fallout-games als de serie op Amazon Prime. Op het eerste gezicht zijn de bunkers bedoeld om de bevolking te beschermen in het geval van een nucleaire oorlog.
Er schuilt echter een duister geheim achter de grote ondergrondse faciliteiten. Een voormalige ontwikkelaar onthult nu in een vlog hoeveel kluizen er eigenlijk zijn in de wereld van Fallout.

Een beslissing voor de art director

De bunkers komen al voor in de eerste Fallout uit 1997. Deze werd ontwikkeld bij Interplay (The Bard’s Tale 1-3, Fallout 2). De hoofdontwerper was destijds Tim Cain,die in 1998 Troika Games mede oprichtte.

Volgens Cain had het team destijds gerekend op 1000 Vaults in de VS.De reden voor dit aantal was een vraag van de toenmalige art director en latere Troika medeoprichter Leonard Boyarsky. Voor het ontwerp van de Vault suites wilde hij weten hoeveel cijfers er blanco moesten blijven op de ruggen van de spelfiguren.

Cain antwoordde dat er 1000 kluizen waren. Maar omdat hij een programmeur is, begint hij bij 0 te tellen. Daarom zouden drie cijfers genoeg zijn (0 tot 999). Daarna dacht hij er niet meer zo over na, ging Cain verder.

Het team realiseerde zich later dat de 1000 kluizen twee problemen hadden. Ten eerste kunnen in elke kluis maximaal 1.000 mensen worden beschermd. Dit betekent dat met 1.000 kluizen slechts 1 miljoen mensen kunnen worden gered. Dat is nog geen 1 procent van de Amerikaanse bevolking.

De redenen liggen bij Vault-Tec

Aan de andere kant, met 1.000 kluizen in de hele VS, zouden er 20 bunkers beschikbaar moeten zijn in elke staat. Cain maakt een voorbeeldberekening voor Californië en komt op maximaal tien faciliteiten

Cain vindt een verklaring voor in ieder geval het tweede probleem, dat te maken heeft met Vault-Tec.Het bedrijf heeft simpelweg de 1.000 bunkers niet gebouwd, volgens Cain waarschijnlijk minder dan de helft.

Aan het einde van de video wijst de hoofdontwerper erop dat zijn aannames niet canoniek zijn. Een belangrijke hint, want een paar maanden geleden brak er onder Fallout-fans een verhitte discussie uit over juist deze canon.

Verder konden Fallout-fans terecht bij het fanproject Fallout London. Dit moest zijn release in april voor onbepaalde tijd uitstellen. Onlangs kwam er echter een veelbelovende update. We hebben de bijbehorende tekst in het linkvak opgenomen.