Hogwarts Legacy heeft wat nodig is om de eerste hit van 2023 te worden

0
256

De release van Hogwarts Legacy is aanstaande. De omvang van de tovenaarsschool role-playing game in het Harry Potter universum doet ons nu al met de oren klapperen.

Hogwarts Legacy moet al in 2021 uitkomen. Nou, zin met X – dat was waarschijnlijk niets. Twee uitstellingen later lijkt het nu echter vast te staan dat we onze Zweinsteinbeurzen op 10 februari 2023 zullen ontvangen. Zij het zonder plaats naast Potter, Granger, Weasley & Co., want Hogwarts Legacy vertelt een prequel op de Potter-romans die zich rond 1890 afspeelt – in een open spelwereld.

Inmiddels weten we iets over de meeste hoekjes en gaatjes van de Harry Potter prequel; of het nu gaat om de personage-editor, het verhaal, het academieleven, het gevechtssysteem of de huisvestingsmechanismen. Om u te helpen deze wirwar bij te houden, hebben wij gebruik gemaakt van een zeer krachtige compressiespreuk.

En – Compressio! – kijk, hier is nu alle belangrijke voorkennis over Hogwarts Legacy, in slechts één artikel.

Robes maken tovenaars

Zoals zo vaak het geval is in dit genre, begint ons rollenspel met “plastische chirurgie”. In de daarmee bedoelde character editor hebben we minstens 28 character templates tot onze beschikking, verschillend in geslacht, huidskleur en etniciteit. Wat ze allemaal gemeen hebben is het donkerbeige schooluniform van een rode rok of rode broek, wit overhemd en donkerbeige trenchcoat.

De typische zwarte tovenaarskilt ontbreekt hier nog boven. Je zou Hogwarts studenten niet zo kennen, maar Hogwarts Legacy speelt zich honderd jaar voor de eerste Harry Potter roman af. Met de vijf andere tabbladen van de editor kun je de helden in de volgende categorieën aanpassen:

  • Naam
    Huidskleur.
  • Gezichtsvorm (gebaseerd op 15 sjablonen)
  • oogkleur
    Vorm en kleur van de wenkbrauwen.
  • Visueel hulpmiddel, indien aanwezig
  • Haarstijl
  • Haarkleur
  • Littekens en andere vaste kenmerken
  • Oogkleur
    Kleur en vorm van de wenkbrauwen.
  • Stemmingskleur (twee voor elk geslacht, met stemhoogte instelbaar met schuifregelaar)

Bovendien wordt de moeilijkheidsgraad van het spel ingesteld in de character editor. Dit varieert van de minder veeleisende verhaalmodus tot de “harde” moeilijkheidsgraad. Of dit dan invloed heeft op de vijandelijke AI, de frequentie van resetpunten of gewoon de vijandelijke gezondheidsbalken, weten we nog niet.

Spreukleerlingen

We zijn natuurlijk niet alleen in de tovenaarsacademie, maar ontmoet onder andere de volgende tieners op Zweinstein:

Gewenst? Gevonden!

Het lijkt misschien een vreemd idee om de eerbiedwaardige Zweinstein Universiteit eind 19e eeuw te bezoeken – lang voor Direx Perkamentus en Harry Potter. Maar dat is precies wat we doen in Hogwarts Legacy, in de huid van de typische “blanco lei” van het rollenspel. In één opzicht valt er iets te zeggen voor ons alter ego, maar daar komen we zo op terug.

Natuurlijk moeten we eerst de legendarische School voor Hekserij en Tovenarij vinden, want die ligt buiten onze werkelijkheid. Het is onduidelijk of we geacht worden ons hoofd tegen een pilaar van het platform te stoten, zoals Harry. In een eerste trailer beginnen we met zwerven door het gebied rond het Grote Meer, waar we dankzij onze glanzende Lumos-spreuk het piekerige universiteitsgebouw ontdekken.

(De landschappen rond de Magische Universiteit zijn mooi Schotland is gewoon geweldig!)
(De landschappen rond de Magische Universiteit zijn mooi Schotland is gewoon geweldig!)

Wacht even, zeiden we net lichtmagie? Ja: ons personage, zoals gezegd een tienerheks of -magiër van misschien 15 jaar oud, komt niet als een complete magie-noob aan bij de fantastische onderwijsinstelling. Er stroomt zelfs “Oude Magie” door ons lichaam waarvan niemand echt weet waar het vandaan komt. Zelfs onze leraren niet.

Dit zou ook de reden kunnen zijn waarom we geen last hebben van een zwevende schooltas, d.w.z. in ons eerste jaar op Zweinstein belanden. Nee, onze tovenaarsloopbaan begint direct in de vijfde van in totaal zeven klassen. Hier bereiden de opkomende tovenaars en heksen zich voor op de “ZAG”s”, d.w.z. de algemene tovenaarscijfers.

(Sebastian wil de Zwarte Kunsten gebruiken om zijn zus van een vloek te bevrijden.)
(Sebastian wil de Zwarte Kunsten gebruiken om zijn zus van een vloek te bevrijden.)

Dit is waar Hogwarts Legacy over gaat

Nu rijst de vraag wat het magische Schotland in het jaar 1890 eigenlijk bezighoudt. Om te beginnen moet worden gezegd dat het verhaal van Hogwarts Legacy niet het werk is van de oorspronkelijke auteur J.K. Rowling. De ontwikkelaars van Avalanche Software beweren echter nauw te hebben samengewerkt met het team van de Potter-maker om de “magische wereld” zo authentiek mogelijk weer te geven.

Nou, de interpretatie van de studio klinkt in ieder geval niet onopvallender dan de verhalen van Rowling – en op het hoofdpad blijft het ook niet bij een enkele verhaallijn. Op één plotniveau gaat het er bijvoorbeeld om dat onze min of meer goed getrainde beheersing van oude magie ongewenste aandacht trekt. Betekent de aandacht van niet bepaald beminnelijke tijdgenoten – duidelijk.

(Laat de idylle je niet misleiden, er gebeuren sinistere dingen op de Toverschool.)
(Laat de idylle je niet misleiden, er gebeuren sinistere dingen op de Toverschool.)

Op een ander niveau broeit er een fikse koboldenopstand in Hogsmeade, de besneeuwde exclusieve stad voor wie magie kent. Tot verbazing van alle heksen en tovenaars, die eindelijk geloven dat de magische hominiden blij zijn met hun ondergeschikte positie.

De goblins krijgen steun uit de gelederen van boze tovenaars en heksen; de laatsten zouden overigens ook deze tijdgenoten kunnen zijn die geïnteresseerd zijn in onze bijzondere magische vermogens. Tenminste, dat is wat sommige foto”s gepubliceerd door Avalanche suggereren. Wat de alliantie van kobolden en magische duivels precies van plan is, is nog steeds een goed bewaard geheim.
(We krijgen ook te maken met behoorlijk magere tegenstanders.)

Last but not least is er een probleem met de fantastische dierenwezens van de Tovenaarswereld. Ze zijn aangetast door een mysterieuze kracht, zodat ze nu wreed over het platteland zwerven. We kunnen aannemen dat ze ook af en toe voor onze toverstokken zullen lopen. Wat er achter de ommekeer van de dieren zit, wordt net zo mysterieus beschreven als onze Oude Magie. We zullen zien of er misschien een verband is en of de drie verhaalniveaus uiteindelijk samenkomen – maar we gaan er sterk vanuit dat dat zo is.

Vier prachtige huizen.

Naast de schurken en schuimbekkende dierenwezens is er nog één moeilijkheid die we onder de knie moeten krijgen: het inhalen van de uitgebreide stof van de overgeslagen vier klassen. Natuurlijk doen we dat niet zonder eerst lid te worden van een van de vier huizen van Zweinstein. Potterheads weten al dat de naar hun bouwers genoemde leef- en leergemeenschappen elk belang hechten aan zeer specifieke kenmerken. Zoals:

  • Gryffindor House:Thuisbasis van moed, dapperheid en vastberadenheid.
  • House Hufflepuff:Staat voor loyaliteit, rechtvaardigheid en ijver.
  • House Ravenclaw:Verzamelplaats voor slimmeriken en geleerden.
  • House Slytherin:Smederij van vindingrijkheid en sluwheid

Dit zijn verschillen die de huizen ook visueel aan de buitenwereld tonen. In Hogwarts Legacy, zo benadrukken de ontwikkelaars, is speciale aandacht besteed aan hun individuele architectuur. Dit zijn geen loze woorden, zoals blijkt uit de in september gepubliceerde previewvideo”s. We krijgen niet alleen de ingangen van de respectievelijke gemeenschappelijke ruimtes te zien, maar ook hun inrichting.

Highlighting here would be the common room entrance of the Slytherin house, which actually disappears behind the writhing body of a huge stone snake – or even appears. Deze animatie ziet er visueel echt magisch uit. De kamer zelf, met zijn grijsblauwe tint en kerkachtige, stenen inrichting, lijkt relatief koel, maar het smaakvolle interieur nodigt uit om even te blijven.

De gang naar Gryffindor House is daarentegen bijna onspectaculair achter een Renaissance schilderij. De kamer met tapijt in 19e-eeuwse Art Nouveau-stijl compenseert dit met een warme, gezellige sfeer. Niet minder gezellig is de loungeruimte van het Ravenclaw Huis, die anders zelden te zien is. In tegenstelling tot zijn Gryffindor tegenhanger is het echter gedecoreerd in mahonie en lichtblauwe tinten, en stilistisch lijkt het een beetje op de Renaissance.

Eindelijk is er Hufflepuff. Met zijn nadrukkelijk houten inrichting afgewisseld met groen, kan dit verblijf het best worden omschreven als dicht bij de natuur. De frisse sfeer schuilt overigens achter een vreemd wijnvat dat zich vanuit het midden naar de zijkanten magisch opent. Dus welke van de concurrerende partijen we ook kiezen, elk van de vier accommodaties is de moeite waard om te zien en te verblijven.

(toverdrank brouwen is een van de vele schoolvakken op Zweinstein.)
(toverdrank brouwen is een van de vele schoolvakken op Zweinstein.)

Studeren tot je gek wordt.

Om ervoor te zorgen dat we niet te lang achter onze medeleerlingen in de stof blijven hangen, biedt virtueel Zweinstein ons “echte” lessen aan. Dit betekent dat we vooral praktijklessen volgen, waarvan sommige ook dienen als dekking voor een speurtocht. In de regel echter ontsluit succesvolle deelname nieuwe delen van het kasteel en nieuwe vaardigheden. In dit opzicht is er echt een schooldag in Hogwarts Legacy. De zeven verplichte vakken die er worden onderwezen zijn:

  • Astronomie:Vindt twee keer per week om middernacht plaats in de Astronomietoren, inclusief sterrenkijken door een verrekijker.
  • History of Wizardry:Hierin wordt onder andere de geschiedenis van Zweinstein, heksenverbrandingen en kabouterrevoluties behandeld.
  • Herbologie:Gehouden in de kassen en behandelt het kweken, verzorgen, hanteren en gebruiken van magische planten.
  • Verdedigen tegen de Zwarte Kunsten:Hier leren we hoe we duistere wezens moeten bestrijden, evenals maatregelen tegen vervloekingen, bezweringen en aanvalsspreuken. Begrepen: Magische lange tafel duels.

    (Lerares Dinah Hecat leert ons hoe we ons moeten verdedigen tegen de Zwarte Kunsten.)
    (Lerares Dinah Hecat leert ons hoe we ons moeten verdedigen tegen de Zwarte Kunsten.)

    • Transformatie:Draait om de vormverandering van objecten of levende wezens. Dit omvat menselijke transformatie, zoals in de Harry Potter films na het drinken van een polyjuice potion.
    • Wizardry:Bevalt de kleur of grootte van een object ons niet? Hier veranderen we die eigenschappen gewoon met onze toverstaf, die we langs bepaalde patronen leren zwaaien. Ook mogelijk: herinneringen wissen of iemand de mogelijkheid geven om te vliegen.
      Het brouwen van drankjes is ingewikkeld. Roer naar links of naar rechts? Wanneer precies gaat welk ingrediënt in de ketel? Hoe worden de ingrediënten bereid? Is het brouwsel op de juiste temperatuur? Wij leren dit en meer als kruidendokters.

    Teacher
    Natuurlijk zet Hogwarts Legacy geen persoonlijkheidsloze professoren voor zijn ontluikende heksen en tovenaars. Hier zijn de belangrijkste details over vier van de Hogwarts professoren – de talrijke anderen zijn nog niet in detail voorgesteld.

    Een achtste verplicht vak, Bezem Vlieglessen, wordt alleen in het eerste jaar op Zweinstein gegeven. Het omvat het leren van alle vliegregels en natuurlijk een groot praktisch gedeelte waarbij we bijvoorbeeld gestaakte parcoursen vliegen.

    Andere keuzevakken, die vanaf het zevende jaar kunnen worden gevolgd, zijn Runevertaling, Arithmancy (een combinatie van rekenen en divinatie), Muggle Lore, Care of Magical Creatures (gedrag, dieet, gevaren) en Divination (kristallen bol lezen, sterrenbewegingen interpreteren). Ik vraag me af of we ooit aan iets anders toekomen. Misschien hebben de dagen in Potters parallelle universum 48 uur.

    Hogwarts, your options

    Zoals al duidelijk is, legt Hogwarts Legacy meer nadruk op het universiteitsleven. Het feit dat er eigenlijk geen Zwerkbalwedstrijden in het spel zitten is in dit licht wel verrassend.

    Een kleine troost is dat we kunnen praten en bevriend raken met onze medestudenten buiten het klaslokaal. Soms leren we zelfs nieuwe spreuken van hen voor ons repertoire, tenminste als we de persoon in kwestie al een tijdje bij zijn voornaam kennen. Als wij erin slagen onze sympathie nog verder te vergroten, kunnen zij ons desgewenst vergezellen op onze tochten door de vrij te verkennen spelwereld.

    (Zweinstein vrij kunnen verkennen is waarschijnlijk een lang gekoesterde droom voor veel Potterheads.)
    (Zweinstein vrij kunnen verkennen is waarschijnlijk een lang gekoesterde droom voor veel Potterheads.)

    Maar we zijn er nog niet! Metgezellen volgen ons ook op de hielen in het gebouw. Logisch, want volgens Avalanche kan de toverschool veel uitgebreider worden verkend dan in andere spellen in het Potter-tijdperk. En rondneuzen zal blijkbaar ook de moeite waard zijn, laten we eens kijken naar de functies en gebieden van het kasteel die tot nu toe bevestigd (of gezien) zijn:

    • verplaatsbare kamers
    • Verplaatsbare platforms door magie
    • grotere puzzelpassages met vreemde apparaten
    • geheime passages
    • geheime kamer
    • klokkentoren
    • ziekenvleugel
    • Grote Zaal
    • Verboden deel van de bibliotheek
    • Keuken met huiselven in dienst (een van hen kan ons trouwens helpen tijdens missies).
    • decadente golden trust studenten badkamer
    • dungeons met complexe tandwielmechanismen

    De bijna overvloed aan dingen om te doen en te verkennen wordt nog groter gemaakt door de “Room of Wishes”, die als het ware als knooppunt fungeert. Daar kunnen we onze eigen drankjes brouwen en kruiden kweken.

    In de loop van het spel vult de kamer zich met meer voorwerpen en apparatuur; we krijgen bijvoorbeeld toegang tot vivaria, met behulp waarvan we dieren die uit vallen zijn bevrijd weer kunnen verzorgen. En als al deze activiteiten niet genoeg zijn, kun je in ieder geval een spelletje verstoppertje spelen met de klopgeest Peeves van Zweinstein en je eigen huis bouwen in de achtertuin. Deze kan, net als de Room of Requirement, zogenaamd volledig worden aangepast aan de eigen behoeften. Hoe dat er precies uit zal zien, valt nog te bezien.

    ” />

    Meervoudige einden?
    Vrienden, leraren en andere NPC”s bezorgen ons allerlei quests, zoals het beschermen van onschuldige mensen tegen een vervelende trol. Door deze opdrachten te volbrengen verdienen we vaardigheidspunten, die we dan kunnen investeren in vaardigheden die bij onze speelstijl passen. We kunnen bijvoorbeeld onze spreuken versterken of de effectiviteit van zelfgemaakte drankjes vergroten.

    Hogwarts Legacy heeft geen moraalsysteem, maar onze beslissingen hebben wel gevolgen. Game Director Alan Tews zei: “Verschillende interacties met verschillende personages kunnen ook leiden tot verschillende keuzes voor de spelers, die op hun beurt dingen in het hele avontuur kunnen beïnvloeden.

    Hoewel Tews” verklaring meerdere game-eindes suggereert, een gelekte trofeeënlijstwijst slechts op één einde. Het is denkbaar dat mogelijke alternatieve eindes slechts in kleine details van elkaar verschillen, zodat het zou neerkomen op één en dezelfde trofee.

    Achter het Verboden Bos

    Het lijkt erop dat het universiteitsgebouw alleen al het potentieel heeft om onze to-do lijst chronisch te overladen. Misschien is de drinkplaats daarom in Zweinsveld: om onze voet buiten de deur te krijgen.

    Daarover gesproken, Hogsmeade heeft verschillende ingrediëntenwinkels voor ons, evenals kledingwinkels waar we ons uiterlijk kunnen veranderen. Er is op dit moment weinig bekend over wat er nog meer achter de muren van Zweinstein ligt.

      (Nee, dit is geen heavy metal platenmotief, maar een bijzonder vurige spreuk.)
      (Nee, dit is geen heavy metal platenmotief, maar een bijzonder vurige spreuk.)

      Het is zeker dat we zullen “struikelen” over allerlei monsters (zelfs draken!) en verspreide nederzettingen als de dynamische dag en de seizoenen veranderen. Daar vinden we ook kleine winkeltjes met nuttige knutselmaterialen, bijvoorbeeld. Bovendien zullen één of twee opdrachten voor ons vallen tijdens onze bezoeken. Afgezien daarvan zullen we het moeten doen met wat de ontwikkelaars tijdens een interview opmerkten: Volgens dit zullen we te weten komen wat er achter het Verboden Bos en het Grote Meer ligt – aha.

      Avalanche toonde onlangs tenminste interessante bewegende beelden over het onderwerp beslag. We weten al dat we de Tovenaarswereld vliegend kunnen verkennen (op een bezem of op de rug van een nijlpaard). In de nieuwe video tovert het spelerspersonage echter ook een groot, gehoornd rijdier uit zijn buidel, om daarmee een groep duistere wezens onder de voet te lopen. Ik vraag me af of er een wezen in de fabelachtige buidel zit voor de reis naar het water?

      Van “Accio” naar “Wingardium Leviosa”

      Het best gedocumenteerde op dit moment is het actievolle real-time gevechtssysteem van Hogwarts Legacy. In april waren al bijna 20 spreuken bevestigd, waaronder de verboden doodsvloek “Avada Kedavra” (veroorzaakt onmiddellijke dood), “Descendo”, die tegenstanders en voorwerpen tegen de grond slaat, en “Petrificus Totalus”, een spreuk om het doelwit te verlammen.

      Onze heks of tovenaar kan worden uitgerust met in totaal 16 spreuken. Daarvan kunnen de standaardaanval en vier andere spreuken worden opgeroepen via de snelle balk. Alle magische aanvallen kunnen op een vloeiende manier met elkaar worden gecombineerd, waardoor een gevecht geenszins beperkt blijft tot het door de lucht slingeren van vijanden en het grillen met een vuurspreuk.

      (De kleur van het schild speelt een belangrijke rol in het gevechtssysteem.)
      (De kleur van het schild speelt een belangrijke rol in het gevechtssysteem.)

      De kleuren van de magische schilden, die verwijzen naar de spreuken in onze snelle balk, spelen hier een belangrijke rol. Als een spreuk met de kleur rood een rood schild raakt, gebeurt er dus niet veel. In plaats daarvan moet het eerst worden doorbroken door middel van een speciale spreuk voordat de tegenstander kan worden verslagen, bijvoorbeeld met de standaardaanval.

      Verder kunnen we naast gewone ontwijkingen ook tegenaanvallen gebruiken die het doelwit verdoven en spreuken omleiden. Bovendien is het belangrijk om de juiste aanvallen uit te voeren op de juiste tegenstanders. We kunnen een ontmoeting ook in ons voordeel keren door een stenen huid te kweken via een verdedigingsdrank of door de aanvaller op afstand te houden met behulp van een krijsende mandragora. Af en toe zijn er echter ook de klassieke toverstokduels met botsende magische stralen. Touwtrekken voor magie-experts? Laten we ons verrassen.

      (Brrzzzl! De toverstokgevechten blijken behoorlijk effectief.)
      (Brrzzzl! De toverstokgevechten blijken behoorlijk effectief.)

      Positieve verrassingen zijn trouwens wat je nog kunt wensen van Hogwarts Legacy, zoals we zeggen met het oog op een Zwerkbal DLC. Broomstick League liet drie jaar geleden al zien dat de exotische sport goed kan worden uitgevoerd. Al was het maar voor korte tijd, omdat de ontwikkelaars van Virtual Basement de dure Harry Potter-licentie niet hadden. Hogwarts Legacy, daarentegen, heeft het – en wie Hogwarts zegt moet ook Zwerkbal zeggen.