De game zal profiteren van de meest geavanceerde upscaling-technologieën die er zijn.
Horizon Zero Dawn’s recente 1.11 update heeft een aantal belangrijke verbeteringen gezien die moeten leiden tot significante prestatie boosts voor spelers die nog steeds verslaafd zijn aan de actie RPG uit 2017. Dit omvat niet alleen ondersteuning voor zowel AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) als Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS), maar er zijn ook enkele wijzigingen aangebracht aan het shader-systeem.
Voorheen kon de game alleen profiteren van Fidelity FX CAS – Contrast Adaptive Sharpening – wat niet de beste oplossing is, omdat games er vaak te scherp uit komen te zien, zoals een Redditer samenvat. Nu is deze techniek vervangen, zodat fans van Horizon Zero Dawn kunnen profiteren van AMD’s nieuwere FSR-techniek, die veel subtieler en effectiever verscherpt om de illusie te wekken dat je in een hogere resolutie speelt.
De toevoeging van Nvidia’s DLSS-technologie betekent ook dat de groene teamleden geen genoegen hoeven te nemen met de upscaling-technologie van de tegenpartij. Dus welke GPU je ook gebruikt, je zou een aantal significante prestatieverbeteringen moeten zien met de technologie van je voorkeur ingeschakeld.
Er zijn ook enkele wijzigingen aangebracht om deze nieuwe toevoegingen in de UI van de games te weerspiegelen, zoals het weglaten van de Render Scale-optie. De patch notes leggen uit dat “hetzelfde resultaat nu bereikt kan worden door Upscale Method in te stellen op Simple en Upscale Quality aan te passen. “
Update 1.11 voor Horizon Zero Dawn op PC is zojuist uitgebracht! Met deze update hebben we Nvidia’s DLSS upscaling technologie toegevoegd, en AMD’s FidelityFX Super Resolution, ter vervanging van FidelityFX CAS, evenals verschillende fixes.
🗒️ Lees de patch notes hier: https://t.co/m3ko6lmd2E pic.twitter.com/mjDg3ulfli
– Guerrilla (@Guerrilla) December 8, 2021
Dit komt samen met prestatieverbeteringen die zich richten op het shaderbeheersysteem van het spel. Een van de veranderingen is de mogelijkheid voor shaders om live in het spel te compileren, zonder de noodzaak van een pre-compilatie stap bij het opstarten.
Stotteringen die op de achtergrond voorkwamen door het compileren van shaders zijn nu ook ‘aanzienlijk verminderd’, dus het zou niet langer een probleem moeten zijn.
Je kunt de rest van de verbeteringen bekijken in de (patch notes) op de officiële HZD Subreddit.