Ik ben bang dat Hogwarts Legacy het gaat overnemen…

0
317

opinie: Eigenlijk wil Potter-kenner ~ Dani ~ gewoon uitkijken naar Hogwarts Legacy. Maar één vraag houdt haar bezig: Is het te mooi om waar te zijn?

Wachten op Hogwarts Legacy is als blindelings reiken in een zak vol Bertie Bott”s bonen van elke smaak. Ik weet gewoon niet wat er nu komt. Als ik naar de ontwikkelaarsshowcases van nieuwe gameplay kijk, houd ik mijn adem in: Zal het alleen de heerlijke aardbeiensmaak zijn? Of krijg ik weer last van dat walgelijke oorsmeer? Het is een echte achtbaan van emoties.

“Maar ~ Dani ~, heb je laatst niet een column geschreven over Hogwarts Legacy moving in the right direction?” Ja. En ik blijf ervan overtuigd dat de ontwikkelaars de juiste ideeën hebben. Want in elke showcase kun je ook duidelijk voelen dat er echte fans achter dit spel staan, die alle andere fans een onvergetelijke spelervaring willen bieden.

Maar hoe graag ik me ook laat meeslepen door pure anticipatie, één vraag blijft door mijn hoofd spoken als Peeves door de gangen van Zweinstein: Is dit niet allemaal te mooi om waar te zijn?

Kwantiteit in plaats van kwaliteit?

Om te illustreren waar deze bezorgdheid vandaan komt, som ik hieronder op wat Hogwarts Legacy eigenlijk probeert te bieden:

  • Comprehensive Character Editor
  • Hoofdzoektocht waarin we een oud mysterie kunnen oplossen en de wereld kunnen redden of ons overgeven aan duistere magie.
  • Uitgebreide side quests van drie bekende metgezellen
  • Kleinere zijmissies van NPC”s
  • Volledig toegankelijk Zweinstein met gemeenschappelijke ruimtes en veel locaties uit boeken en films
    Lessen waar we nieuwe spreuken kunnen leren.
  • Room van wensen die we zelf kunnen inrichten
  • Brouwen van drankjes
  • Fokken van fantastische dieren
  • Kweekplanten
    Grote open wereld buiten Zweinstein (Verboden Bos, Zweinsveld, enz.).
  • Duelling Club
  • Veldagboek met taken om gemiste schooljaren in te halen
    Vliegen op bezems en dierenwezens.

      (Hoewel Zweinstein het hoogtepunt van het spel is, wil de RPG zoveel meer bieden.)
      Grote open werelden zijn een uitdaging, zelfs voor ervaren ontwikkelaars. Voor Avalanche Software is dit het eerste project van deze omvang. Hoezeer ik ook uitkijk naar alle functies – zou minder hier niet meer zijn geweest?

      De voorgestelde functies klinken als dromen van fans die uitkomen en ik verheug me erop ze stuk voor stuk uit te proberen. Maar bij elke presentatie en showcase twijfel ik ook of de kwaliteit echt kan bijblijven, of dat Hogwarts Legacy gewoon meer lijkt dan het eigenlijk is.

      Ik zou ongelooflijk diep in de kleinste details kunnen duiken en een hele roman kunnen schrijven over mijn gedachten over het spel. Ik zal u die uitwerking besparen, dus ik beperk me tot drie aspecten die mij het gevoel geven dat de ontwikkelaars hun eigen ambities niet konden bijbenen.

      Het probleem met de Open Wereld

      In de nieuwste gameplayvideo laten de ontwikkelaars eindelijk meer zien van hun Open Wereld. Tot nu toe hebben we slechts hier en daar kleine fragmenten gezien, maar nu krijgen we een diepgaande blik op de gebieden buiten Zweinstein – en voornamelijk van bovenaf. Want in de voorstelling vliegt de hoofdpersoon over de landen op een bezem en op een nijlpaard. En dat doet me afvragen.

      Waarom tonen de ontwikkelaars niet ook een langere wandeling door de wijken van de toverschool? Om te laten zien wat we kunnen verwachten in de open wereld. Natuurlijk reizen we veel sneller op de bezem – en dat zou kunnen afleiden van hoe leeg de open wereld eigenlijk is.

      (De Open Wereld is erg mooi om naar te kijken maar lijkt erg leeg...)
      (De Open Wereld is erg mooi om naar te kijken maar lijkt erg leeg…)

      Van tijd tot tijd vliegen we over iconen die taken in de wereld markeren. Tot nu toe lijken het echter formuleerbare verzameltaken, waardoor Hogwarts Legacy in de lange rij van spellen met een generieke en saaie open wereld terecht zou komen.

      Het hoogtepunt van Hogwarts Legacy is ongetwijfeld Hogwarts. De Open Wereld moet me dus iets bieden dat de moeite waard is om de school voor te verlaten. Het moet me iets bieden dat ik in Zweinstein niet kan vinden. Tot nu toe heb ik gewoon niet het gevoel dat de Open Wereld deze moeilijke taak kan volbrengen.

      Met de veldgids voor de vijfde klas

      (De Veldgids moet ons helpen vier jaar school in te halen.)
      (De Veldgids moet ons helpen vier jaar school in te halen.)

      Het lijkt er ook op dat deze veldgids een grote rol gaat spelen in de zijmissies. Ik word liever opgesloten in het meisjes toilet met een trol dan dat ik alleen maar te maken krijg met zulke formele bezigheidstherapie in Hogwarts Legacy. Het is ongelooflijk belangrijk dat het rollenspel overtuigend is met de side quests, companion quests en main quests, om Zweinstein niet te laten verworden tot een prachtige setting met weinig inhoud, maar om ons fans een meeslepende en memorabele spelervaring te bieden.

      Momenteel voelt de Veldgids echter als een snelle oplossing om de enorme wereld op de een of andere manier te vullen en het te laten lijken alsof er veel te doen is in Zweinstein Legacy.

      Hogwarts Legacy wordt Animal Crossing

      De grootste verrassing van de laatste showcase was voor mij waarschijnlijk de Room of Requirement. En ik zal eerlijk zijn: ik weet niet wat ik ervan moet denken. De Kamer van Wensen is bijna een eigen spel binnen het spel en doet denken aan levenssimulaties als Animal Crossing.

      We kunnen de kamer zelf naar wens inrichten, decoreren – zelfs de kleur van de meubels aanpassen! Hier kweken we onze eigen planten en brouwen we drankjes. We kunnen onze kleding en uitrusting aanpassen. En natuurlijk kunnen we fantastische dieren fokken, aaien, voeren, ermee spelen en een naam geven.

      (In de Kamer van Behoefte kunnen we meubels plaatsen, de architectuur veranderen en zelfs de kleur en grootte van de decoratie aanpassen.)
      (In de Kamer van Behoefte kunnen we meubels plaatsen, de architectuur veranderen en zelfs de kleur en grootte van de decoratie aanpassen.)

      Hoezeer ik er ook naar uitkijk om mijn eigen kleine maankalf te kweken, hem een mooi bos te planten en hem te leren ballen, vraag ik me één ding af: hoe past dit in de rest van het spel, alsjeblieft? Was Harry Potter ook een amateur interieurontwerper in zijn vrije tijd? Heeft hij in zijn vrije tijd ook nagedacht over de kleur van het zitkussen?

      Dit is niet de eerste keer dat Hogwarts Legacy me doet afvragen hoe de ontwikkelaars van plan zijn de verbinding te leggen, niet alleen met het verhaal, maar ook met de hele lore. Waarom mogen we ongestraft dodelijke spreuken en zelfs onvergeeflijke vloeken gebruiken? Waarom hebben we nog nooit gehoord van die grote tovenaar die we blijkbaar moeten spelen? En hoe past het dierenkruisingsaspect in het geheel van het rollenspel?

      (Onze eigen dierentuin wacht in een magisch uitgebreid deel van de kamer.)
      (Onze eigen dierentuin wacht in een magisch uitgebreid deel van de kamer.)

      Totdat ik het antwoord op deze vragen heb, voelt Hogwarts Legacy voor mij als een samenraapsel van ongelijksoortige ideeën die gebrainstormd zijn. Het is alsof de ontwikkelaars hun gedachten de vrije loop lieten en niet op tijd op de rem trapten. “Oh, het fokken van magische wezens zou ook goed zijn!” – “En bedenk maar dat je de grootte van de wanddecoratie nog kunt aanpassen!” – “We zouden zeker ook meer buiten Zweinstein moeten doen. En liefst zo groot dat we eeuwig met een bezem door het land kunnen vliegen!”

      Ik denk niet dat Hogwarts Legacy een complete mislukking wordt. De reeds getoonde gameplay en de visuele realisatie van de omgevingen en vooral Zweinstein ziet er daarvoor te goed uit. Maar de onbeantwoorde vragen zullen zeker bepalen of dit de fantasie van elke Potter-fan is die uitkomt en het perfecte Zweinstein-spel, of dat Zweinstein Legacy snel zal verdrinken in het meer van middelmatigheid. We kunnen alleen maar hopen dat de ontwikkelaars niet te ver zijn gegaan met hun visie.

      Wat denk je? Ben je blij met de talloze functies? Of ben je nog steeds sceptisch over Hogwarst Legacy? En wat vind je van de Room of Requirement? Vertel me er gerust over in de commentaren!