Ik heb Armored Core 6 uitgespeeld zonder een wapen af te vuren – hoe werkt dat?

0
172

Eén speler laat zien hoe je het spel doorkomt zonder ook maar één keer te schieten. Daarbij blijkt de Armored Core op zichzelf al extreem dodelijk te zijn.

Er zijn ongetwijfeld veel gamers die hun wenkbrauwen fronsen bij het zien vanArmored Core 6: Fires of Rubiconze willen gewoon meerElden Ring&nbsp zien. Youtuber ZeroLenny heeft nu een manier bedacht die zeker in de smaak zal vallen bij menig zwaard-en-schild hunk uit de interlanden:Hij vocht zich met succes een weg door Armored Core 6.Vuurwapens van welke aard dan ook waren verboden in dezeChallenge-Run

Hij laat precies zien hoe dat eruitziet in de Youtube-video waarnaar hierboven wordt gelinkt.

Een kwestie van rammen, slaan en schoppen

Zodra alle wapens zijn weggegooid in Armored Core 6, heeft de speler nog maar drie aanvallen over: rammen via boost, slaan of schoppen. Door middel van verschillende upgrades heeft ZeroLenny zijn schade-output en wendbaarheid gemaximaliseerd om snel bij vijanden te komen en, na een paar stoten of een schop, weg te komen.

Hij gebruikt bijvoorbeeld een batterij die zo mogelijk maar kort hoeft te worden opgeladen, maar meestal minder totale capaciteit heeft: ideaal voor vluchtmanoeuvres. Voor de onderkant van de gepantserde kern koos hij de vierpotige variant, omdat dit een goed compromis is tussen wendbaarheid en trapschade.

Er was echter één ding dat ZeroLenny absoluut in overvloed moest hebben: Geduld. Want hoewel grote delen van het spel vrij snel gaan, vereisen de eindbazen soms niet alleen een goed begrip van de mechanica en positionering. Bovenal moest hij tijd en vorsttolerantie in zijn bagage hebben, want mislukkingen zijn waarschijnlijk en zijn schadewaarden zijn lager in vergelijking met explosievere speelstijlen.

Een groot voordeel van de primitieve gevechtsmethode is echter het wankelen van tegenstanders, waardoor zelfs een aantal sterkere varianten na een paar klappen zonder uithoudingsvermogen in elkaar storten.

Tutorial als uitdaging

Even de tutorial missie bleek bijzonder uitdagend, omdat de speler in deze missie nog niet de mogelijkheid had om de wapens neer te leggen, dus hij kan bijvoorbeeld nog niet slaan. ZeroLenny ramde de vliegende eindbaas daarom millimeter voor millimeter van zijn levensbalk af met botsende full-body aanvallen tegen het pantser.