De actie-avonturengame Usual June is momenteel te proberen op Steam Next Fest en biedt lichtvoetig ghost-bashing
Ja, ik hou van zware games. Ik heb me een weg gebaand door Dark Souls, Hades, Cuphead, I Wanna Be The Guy en Darkest Dungeon. Ik weet wat het betekent om te lijden als je gewoon niet genoeg vaardigheden hebt voor een spel en toch het einde wilt halen.Om op krachten te blijven voor dit soort escapades, moet ik af en toe een balans vinden. Toen ik me een paar jaar geleden een weg door Sekirovocht, had ikConcrete Genieaan mijn zijde. Daar vecht je ook tegen allerlei demonische wezens, maar het is meer een sneeuwbalgevecht vergeleken met Soulslikes.
Ik had een soortgelijke ervaring toen ik het actieavontuur Usual June uitprobeerde als onderdeel van het Steam Next Festdat momenteel loopt.
(Naar de gratis demo van Usual June op Steam)
Wat is Usual June?
De eerste opvallende eigenschap van Usual June is de schilderachtige stijl, die ook een van de redenen is waarom ik aan Concrete Genie moet denken. Er worden niet alleen felle neonkleuren gebruikt, maar ook een interessante animatiestijl die de bewegingen van de personages een soort stopmotionlook geeft.
In het spel kruip ik in de huid van de gelijknamige heldin June, die voor een zomer naar het stadje Fen Harbor reist. In plaats van toeristen zijn er allerlei spookachtige figuren die alleen zij lijkt te zien
In de speelbare demo word ik in het midden van het verhaal gegooid, dus het is een beetje moeilijk om het specifieke haakje voor de turbulente gebeurtenissen aan te wijzen. Wat wel zeker is, is dat June de verdwijning van een jongen genaamd Teddy probeert op te lossen, die vermist is geraakt tijdens een louche experiment van een wetenschapper.
Teddy’s geest leidt me naar een verwrongen parallelle wereld waar ik de schurk op het spoor ben
Een hack’n’slash voor de kleine actiehonger
Twee werelden liggen tegelijk voor me open.In de menselijke wereld speur ik samen met mijn vriend verschillende locaties in Far Harbor af op zoek naar aanwijzingen voor deze mysterieuze zaak.
We komen af en toe obstakels tegen, zoals het strafbare feit van verboden toegang, maar dat heeft ons nog nooit tegengehouden. Een paar opgeloste puzzels later krijgen we toegang tot alle belangrijke plaatsen die we moeten bereiken
Zo komen we in het verlaten observatorium van de stad een vreemde machine tegen die mijn spookvriend aan de praat krijgt en ons naar de parallelle dimensie transporteert. Eenmaal daar word ik niet bepaald welkom geheten en pak ik een moersleutel om mezelf te verdedigen
Intypische hack’n’slash-stijlIk sla de verschillende insectachtige vijanden in elkaar, gooi exploderende confetti naar ze of plaats astrale muren om mezelf tegen hun giftige spuug te beschermen. Vermakelijk en leuk!
In de gevechten heb ik ookverschillende verbruiksartikelentot mijn beschikking. In de meeste gevallen wordt er een of ander projectiel opgeblazen en het spel is niet bepaald gierig met voorraden, dus ik kan de snippers laten vliegen. Dit is echter niet per se nodig – ik kan de tegenstanders ook gewoon platwalsen door ze te ontwijken en te raken.
De speelbare demo is een heel vroeg prototype, dus ik kan natuurlijk nog geen definitief oordeel vellen.Ik ben zeker fan van de stijl Ik hou van de look en feel van Usual June en kan ook de luchtige, humoristische benadering van de dood en andere mysteries waarderen
Aan de andere kant is de vreemdetaal
voor mij even wennen. Niemand heeft hier iets gesproken, in plaats daarvan wordt ons een robotachtige fantasietaal in de oren gefluisterd. Dit past niet helemaal bij de verder erg afgeronde stijl
De gevechten vinden plaats in kleine, afgebakende arena’s en zijn meestal van korte duur. Hoewel ze niets wereldschokkend innovatiefs bieden, zijn ze toch leuk, vooral als je van de stijl en het geluidsontwerp houdt. Er worden echter punten afgetrokken voor het anticlimaxische einde van de testversie, dat blijkbaar direct voor een eindbaasgevecht eindigt. Mhpf!
Ja,Usual June heeft zeker potentieel Dat klinkt op het eerste gezicht geweldig, maar het betekent ook dat er nog veel ruimte voor verbetering is. Terwijl de demo zich voornamelijk richt op de miniongevechten in de geestenwereld, blijven de rest van de gameplay en het verhaal onduidelijk
Wat bieden de eindbaasgevechten? Is er meer variatie in de gevechten? Hoe slim zijn de puzzels? Is het verhaal boeiend? En wie is die Teddy eigenlijk?
Als je wilt, kun je de gratis demo zelf bekijken. Je hebt nog tijd tot 21 oktober, wanneer het Steam Next Fest eindigt