Zijn grootste rol tot nu toe is echter die als stemacteur. Daarom zul je zijn gezicht niet herkennen, maar misschien wel zijn stem.Omdat Clark de stem inspreekt van het hoofdpersonage Arthur Morgan inRed Dead Redemption 2 – en tot op de dag van vandaag spijt heeft van een verspreking.
Acteur beantwoordt vragen van de community
In een Q&A op YouTubebeantwoordt Roger Clark vragen van de community. De tweede vraag leidt al tot de verspreking.In de video vind je de passage vanaf minuut 1:06.
De vraag aan de acteur is:
Als je iets anders had kunnen doen, of het nu een verandering in het verhaal was of iets wat je anders had willen doen in de rol, wat zou dat dan zijn geweest?
Clark antwoordt:
Onmiddellijk na de verklaring van de acteur wordt een scène uit Red Dead Redemption 2 getoond waarin Sean en Kieran rond een kampvuur zitten. Ook Kieran spreekt Colm verkeerd uit, waarop Sean zeer boos reageert en zijn tegenhanger onder bedreiging van geweld dwingt de naam correct uit te spreken
Dit suggereert dat Rockstar goed op de hoogte was van hoe de naam wordt uitgesproken.Waarom de studio er nog steeds op stond dat Roger Clark “Colm” in plaats van “Colom” zei in zijn rol als Arthur Morgan wordt niet verduidelijkt in de video.
250.000 opgenomen regels dialoog
In de Q&A met Roger Clark vertelt de acteur niet alleen over zijn verspreking, waar hij tot op de dag van vandaag spijt van heeft.In de video beantwoordt de acteur onder andere ook de vraag of er een scène in het spel zat waar hij moeite mee had.
In zijn antwoord verwijst de acteur naar de vier mogelijke eindsequenties van het spel. Voor Clark persoonlijk is echter maar één van deze scènes canoniek, omdat de andere uitgesloten zijn vanwege de speelstijl die ertoe leidt.
Tot slot wordt Clark gevraagd hoeveel regels dialoog hij voor de game heeft moeten opnemen.Volgens de acteur waren het er ongeveer 250.000. Clark heeft dus de helft van de 500.000 regels dialoog opgenomen.
Dit komt ruwweg overeen met een verhalenscript van 2.000 pagina’s.Het totale script is echter aanzienlijk langer omdat er volgens Rockstar Games ook beschrijvingen, instructies, uitleg, verwijzingen en notities in zitten.
Tegelijkertijd zullen spelers tijdens het spelen niet alle dialoogregels in de game horen – bijvoorbeeld omdat er vier verschillende eindes zijn en dus verschillende dialoogopties.