Een regeringsdistrict in Japan heeft een bevel uitgevaardigd om de tijd die jongeren aan computers en smartphones besteden te beperken tot één uur. Tekken producent Katsuhiro Harada heeft scherpe kritiek op het prefectuurplan.
Om een vermeende internetverslaving onder jongeren aan te pakken, heeft de Japanse prefectuur Kagawa sinds 1 april een tijdslimiet gesteld aan het gebruik van computerspelletjes en smartphones door jongeren onder de 18 jaar.
De zogenaamde “Net Game Addiction Measures Ordinance” stelt een tijdslimiet voor minderjarigen van maximaal 60 minuten op weekdagen en 90 minuten op feestdagen.
Bovendien mogen kinderen onder de 16 jaar deze media slechts tot 21.00 uur gebruiken. Oudere jongeren moeten tot 22.00 uur gebruik kunnen maken van de media. De verordening voorziet echter niet in sancties voor het niet naleven van de regels, maar maakt de ouders verantwoordelijk voor de handhaving ervan.
Tekken ontwikkelaar: Regelgeving zal een negatieve invloed hebben op de Japanse cultuur
Katsuhiro Harada heeft op de verordening gereageerd met zeer harde kritiek. Naar zijn mening zochten ouders een zondebok voor hun eigen onvermogen om hun kinderen goed op te voeden.
The new Kagawa law goes into effect on Today.
A parent who did NOT grow up wisely found a scapegoat for not being able to educate their children wisely.—-
Japan’s Kagawa Prefecture Passes Law Striving to Limit Gaming for Minors to 1 Hour Per Day https://t.co/Ojd6bGion3— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
De verantwoordelijken hadden “een saaie geest die de kinderen geen grote ideeën en inspiratie kon geven”. Harada gelooft niet dat de verordening economische schade zal veroorzaken, maar hij vreest “een negatief effect op de Japanse cultuur”.
"Sold millions of units title" by Japanese game companies are sold mainly in the US & Euro markets (ex. TK7= 5million units worldwide but Japan has less than 4%).
So this ordinance has no effect on us. However, it has a negative effect on Japanese culture.https://t.co/C7e1Q9bZxV— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
Esport zou eindelijk in staat moeten zijn om Japan bij te houden…
In feite kondigde de Japanse regering op dezelfde dag haar voornemen aan om de sport in Japan te steunen. Tegen 2025 zal de videogame-industrie naar verwachting 2,6 miljard dollar aan jaarlijkse omzet genereren.
Hoewel de Japanse markt voor videospelletjes de op twee na grootste ter wereld is met een omzet van 18,6 miljard dollar, kende de Japanse sportwereld een moeilijke start. Een wet verhinderde de verdeling van prijzengeld van meer dan 900 dollar als er tegelijkertijd reclame werd gemaakt voor een product. Pas in de afgelopen twee jaar zijn er licenties voor beroepssporters geweest waarmee men meer dan 900 dollar aan prijzengeld kon inzamelen.
Een dergelijk project in Duitsland zou de sport ver terugzetten. Grote nationale competities en toernooien zoals de ESL-kampioenschappen of het LEC zouden ondenkbaar zijn zonder de jonge talenten, die met een uurtje speeltijd nauwelijks kunnen trainen.