Pillars of Eternity bewees 10 jaar geleden dat ouderwetse rollenspellen niet dood zijn. Er komt een nieuw gevechtssysteem voor de verjaardag
Het is een doorlopend debat.Is combat in old-school role-playing games beter in realtime met pauze of volledig turn-based? Sommigen zweren bij de pauzefunctie; het roept immers dierbare herinneringen op aan klassieke meesterwerken van rollenspellen zoals Baldur’s Gate. Anderen wijzen daarentegen opgewonden met hun vinger naar turn-based gevechten in moderne rollenspellen zoals Baldur’s Gate 3.
In ieder geval kunnen beide erg leuk zijn en daarom zijn er nurole-playing games die gewoon beide bieden Dit geldt binnenkort ook voor Pillars of Eternity, dat in 2015 werd uitgebracht en de zogenaamde renaissance van old-school role-playing games inluidde. Ter ere van de tiende verjaardag heeft ontwikkelstudio Obsidian nu aangekondigd dat je binnenkort het hele spel ronde voor ronde kunt spelen.
Hoe het geheel er in actie uitziet is te zien in een korte video:
Groetjes, Watchers! Het Pillars of Eternity-team heeft Patch 1.3.8.0.87535 uitgebracht. Ga hier naar de Obsidian Forums voor meer informatie: https://t.co/5mVMv2CMSO
Daarnaast is er een nieuwe Turn-Based Combat-modus in ontwikkeling voor Pillars of Eternity die later dit jaar verschijnt…. pic.twitter.com/dhZSPfwyCp
– Avowed (@AvowedtheGame) March 26, 2025
Een grandioos rollenspel met beurtgebaseerde gevechten
Als je van Baldur’s Gate 3 komt en gewend bent geraakt aan turn-based gevechten, wil je misschien even omschakelen en een uitgebreide excursie maken naar Eora, de fantasiewereld van Pillars of Eternity – en het onlangs verschenen en veelgeprezen actie-rollenspelAvowed.
Zelfs als Pillars of Eternity niet kan concurreren met de grafische pracht en zelfs de gameplaymogelijkheden van Baldur’s Gate 3, klopt in beide games hetzelfde hart.Pillars of Eternity is immers heel direct geïnspireerd door Baldur’s Gate 1 en 2.
De game biedt een ongelooflijk diepgaand verhaal waarin de ziel van alle levende wezens centraal staat. Je ontmoet gelaagde personages, kunt je personage uitgebreid ontwikkelen en wordt regelmatig geconfronteerd met echt lastige beslissingen.In de test scoorde de role-playing game een sensationele 92 punten.
Bij de release vonden de complexe gevechten nog in realtime plaats met een pauze, net als in Baldur’s Gate,in de loop van dit jaarzal een update dan het nieuwe turn-based gevechtssysteem toevoegen. Er is echter nog geen exacte datum
En het werkt?
Kan een spel zomaar overschakelen van real-time naar turn-based? In het specifieke geval van ouderwetse rollenspellen, ja. De meeste zijn op de een of andere manier afgeleid van Dungeons & Dragons, waarvan het hele regelsysteem is ontworpen voor beurtgebaseerde gevechten. Real-time met pauze was al een compromis in het verleden, toen real-time zijn hoogtijdagen beleefde in het begin van de jaren 2000.
In werkelijkheid is er op de achtergrond nog steeds een soort turn-based systeem aan het werk, maar het is grotendeels automatisch en vertrouwt op timers in plaats van rondes. De omschakeling is niet triviaal, maar het is al een paar keer goed geïmplementeerd. Bijvoorbeeld in de Pathfinder-spellen van Owlcat en Pillars of Eternity 2 kreeg vervolgens een beurt-systeem.
Pillars of Eternity 1 wordt vermoedelijk gemodelleerd naar zijn opvolger. In tegenstelling tot Pathfinder moet je je in Pillars of Eternity 2 aan het begin vastleggen op een van de twee systemen en kun je niet op elk moment wisselen tussen turn-based en real-time. Dit zal waarschijnlijk weer het geval zijn in PvE 1.