BioGrid is zo’n simulatie en doet een beetje denken aan de gloriedagen van Black & White. Aan het begin van het millennium kon je spelen als een god die met vriendelijkheid en strengheid over zijn volk heerste. BioGrid is er echter nog niet helemaal
De game wordt sinds 2017 door één ontwikkelaar gebouwd met behulp van de 3D-engine Unity en heeft tot nu toe een aantal indrukwekkende mechanics.
BioGrid kan er echt dramatisch uitzien
De ontwikkelaar post regelmatig filmpjes van zijn natuursimulatie op Twitter/X. Meest recent is bijvoorbeeld een video over de waterfysica, die een heel landschap de afgrond in scheurt:
Ik heb de waterstromingsgegevens toegankelijk gemaakt voor entiteitensimulatie en heb een aantal behoorlijk dramatische resultaten pic.twitter.com/wdAYtkwAss
– BioGrid (@BioGridGame) Maart 22, 2025
Link naarTwitter inhoud
Het is ook spannend om te zien hoe de dieren die niet gevangen worden in veiligheid komen. Ze hebben de afgelopen maanden veel hersenen gewonnen en kunnen zich nu hun laatste waterbron herinneren. Er is echter nog een lange weg te gaan voor de simulatie
De juiste statuspictogrammen op dieren toegevoegd en ze in het algemeen een beetje slimmer gemaakt wat betreft water – ze herinneren zich nu de laatste waterbron die ze tegenkwamen (voor een tijdje) en kunnen proberen ernaar terug te keren.
Goed genoeg voor nu denk ik, tijd om ons bezig te houden met echt voedsel en foerageren. pic.twitter.com/kphCXNtcxU– BioGrid (@BioGridGame) November 29, 2024
Passende statussymbolen aan de dieren toegevoegd en ze een beetje slimmer gemaakt over water in het algemeen – ze onthouden nu (voor een tijdje) de laatste waterbron die ze tegenkwamen en kunnen proberen ernaar terug te keren. Voor nu is dat goed genoeg, denk ik. Het is tijd om verder te gaan met goed eten en voedsel zoeken.
De stilstaande watermassa’s zijn ook voorzien van realistische fysica. When terraforming in lakes and ponds, the simulation looks pretty impressive.
Wanneer BioGrid klaar zal zijn staat nog in de sterren, net als of en waar de ontwikkelaar zijn simulatie beschikbaar zal stellen. Als je geïnteresseerd bent in de voortgang van het spel, kun je hem volgen op Twitter/X. Daar documenteert hij veel van zijn stappen in het ontwikkelingsproces en laat hij zien voor welke uitdagingen hij staat.Er is weer mooi schuim op basis van een stromingskaart.
Er zijn al aardig wat knoppen af te stellen op de watershader – het moet zeeën, rivieren en vijvers ondersteunen, maar water ziet er daarin heel anders uit en gedraagt zich anders.
Heel veel smoothstep hier om interessante bereiken te isoleren gamedev pic.twitter.com/eLvdbMgqjo– BioGrid (@BioGridGame) December 16, 2023