In Pathfinder 2 ben ik zo mooi dat mijn vijanden gewoon ontploffen

0
518

In Pathfinder 2 ben ik zo mooi dat

Het spelen van de nieuwe Pathfinder DLC was een wilde ervaring. Want bijna alle vijanden spatten in vlammen uit bij het zien van mijn gelaat.


Ze zeggen dat schoonheid in het oog van de toeschouwer zit. Dit is vooral het geval wanneer een persoon slechts op bepaalde mensen een impact heeft en alle anderen hun schouders ophalen bij het zien van die persoon. In Pathfinder: Wrath of the Righteous ben ik blijkbaar (ook) mooi, maar alleen voor degenen die mij niet kunnen uitstaan.

Want sinds ik de nieuwe DLC Inevitable Excess speel, reageren de meeste van mijn vijanden ongewoon op mijn komst. Ze blazen zichzelf op of vallen levenloos op de grond zonder tussenkomst van buitenaf. Dood door schoonheid. Omdat de trigger voor dit vreemde gedrag de hoge Charisma waarde van mijn legendarische Trickster is.

Dit is niet bedoeld als weer een tekst over de kwaliteit van de nieuwe uitbreiding. Als dat is wat u zoekt, verwijs ik u op elegante wijze naar mijn overzichtsartikel van Inevitable Excess. In deze tekst wil ik jullie gewoon in detail vertellen over een van de meest absurde spelervaringen van mijn leven en hoe ik met puur charisma elke machtige demon op de knieën wist te krijgen.

Phase 1: What a Strange Feature

Inevitable Excess is een vreemde DLC. Een vreemde DLC in een nog vreemdere wereld. Een onheilspellende, half-goddelijke golem verschijnt hier immers meteen aan het begin, en doet meer denken aan een T800 dan aan een personage uit een fantasie-universum. De stalen kolos begint dan te ratelen en spreekt over anomalieën, integriteit, magie en legendarische krachten. Yada yada yada. Na 180 uur Pathfinder, kan dat soort praat me niets schelen!

Ik ben zelf al een halve god met een maximale legendarische rang en heb al heel wat andere wezens de oren van het hoofd getrokken. Zeg me gewoon wat ik moet doen en ik doe het. Ik ben meer in de war door de stijve demonen in het begin, die tot stof vergaan als je ze maar aanraakt. Oké, denk ik bij mezelf. Het is gewoon een vreemde parallelle dimensie.

Daarom ben ik verbaasd maar niet langer verbaasd wanneer de eerste gevechten tegen de anomalie-demonen, die van tevoren zo krachtig waren aangekondigd, vrij kort duren: Een paar Babaus, Succubi of Kalavkuse komen mijn kant op, niets bijzonders. Tenminste tot ze allemaal onaangeroerd omkomen in een dieprode wolk van bloed. Vreemde DLC functie. Ik denk nog steeds bij mezelf.

Phase 2: Dit moet een bug zijn!

Voorlopig speel ik verder zonder me zorgen te maken. De wereld laat me bij elke stap zien dat er hier iets niet klopt. Er verschijnen NPC’s die ik eigenlijk al in elkaar geslagen heb. En één van hen wil zelfs een nieuwe nederzetting stichten in het midden van de door demonen geteisterde ruïnestad Iz. Wat is er aan de hand? Is iedereen hier gek geworden?!

En zo gaat het maar door. Een enorme slangenhagedis vliegt slavend op me af: en plop – hij is gebarsten. Van links een vijand, van rechts een, van voren zelfs drie. Plopp. Plopp. Plop. Ik sta daar onaangeroerd en voel me als John Travolta.

Als op het laatst ook nog een groots aangekondigde schootdraak in een wolk van bloed verdampt, voel ik me wel voor gek gezet. Dat kan toch niet de bedoeling zijn? Ja, hier moet iets lijken alsof alles fout is, maar horen barstende eindbazen echt thuis in dit concept? Heeft Owlcat niet groots aangekondigd dat de vijanden in deze DLC zelfs de profs voor een nieuwe uitdaging zouden stellen? Mijn slagzanger, wiens lemmet nog schoon is na anderhalf uur in de DLC, voelt hier niets van.

Dat kan alleen maar een bug zijn, is mijn volgende gedachte. Hoewel er vijanden zijn zoals de Coloxus-demonen (die vervelende bromvliegen), waarvan er niet één ongeprovoceerd in vlammen opgaat, blijft het toch vreemd.

Dit is echt niet met opzet. Een blik op het gevechtslogboek leert me tenminste dat elke tegenstander deze schade zelf heeft toegebracht. Wat de aanleiding hiervoor is, ontgaat me echter. Dus ik doe wat elke verstandige filistijn zou doen: Ik klaag de verantwoordelijken aan.

Phase 3: Een merkwaardig toeval

De mensen van Owlcat kunnen het probleem niet oplossen, maar ze weten wat het is. Zie je, mijn bedrieger is een nogal charismatische charbolc. Een duivel met een engelen tong en een stem als de donder. Als ik iemand wil overhalen, dan overhaal ik hem. Ik zou zelfs Gollum kunnen overtuigen om me zijn kleine ring te geven.

Ik word verondersteld me klaar te maken om te vechten, maar mijn tegenstanders zijn al lang slush.
Ik word verondersteld me klaar te maken om te vechten, maar mijn tegenstanders zijn al lang slush.

En ik ben gewoon een legendarische bedrieger. Een bedrieger die fantastische dingen kan doen zoals een nutteloze dikke beer oproepen of vissen misbruiken als projectielen. Wat ik helemaal vergeten ben is dat mijn trickster de mythische Persuade vaardigheid op rang 3 heeft. En ik citeer op dit punt:

Je bent zo goed in het demoraliseren van je vijanden dat ze hun wil om te leven verliezen. Vijanden waarvan de saving throw faalt tegen jouw demoraliserende ability moeten hun eerste beurt besteden aan het uitvoeren van een coup de grace tegen zichzelf

Ik kon dit al doen voor de nieuwe DLC, alleen kwam dit effect maar zelden voor. Voornamelijk omdat de coup de grace alleen in zeldzame gevallen tot onmiddellijke dood leidt. In Inevitable Excess zijn de vijanden echter allemaal zo sterk dat ze hun eigen tests permanent niet doorstaan. Dit maakt van de Trickster’s Convince build een legendarische leveller die zelfs eindbazen niet kunnen weerstaan. Nee echt. Ik heb de DLC baas in twee seconden neergelegd. Of liever – hij deed het zelf.

Phase 4: Het is verkeerd, maar voelt zo goed

Nu kun je natuurlijk nog zeggen: Yo, eigenlijk is dit totale onzin en zeker niet zo bedoeld. Een merkwaardige fout, of liever een catastrofaal balansprobleem. Trouwens, ik heb het ook als zodanig beoordeeld in de DLC test. Vooral omdat de gemeenschap al wist dat overtuigen op rang 3 een zeer sterke strategie was. Maar ik zal eerlijk tegen je zijn: Ik vond de hele situatie juist geweldig vanwege de absurditeit ervan.

Zo ziet een echte onstopbare held eruit.
Zo ziet een echte onstopbare held eruit.

Vooral nadat ik ontdekte dat het een beetje mijn eigen schuld was. Er was gewoon veel dat samenkwam waardoor mijn bedrieger uitgroeide tot een ware halfgod. Ik heb ongegeneerd de DLC op deze manier uitgespeeld.

Het klinkt misschien gek, maar ik hou van PC rollenspellen voor deze situaties. En ja, objectief gezien is zo’n effect slecht. Iemand had dat moeten opmerken tijdens het testen. Maar te weten dat hier een heleboel individuele monteurs hebben gewerkt en dat ik zonder kwade bijbedoelingen het perfecte wapen ben geworden, vervult mij meer gewoon met een stelende vreugde.

Nog een onsterfelijke herinnering die Pathfinder: Wrath of the Righteous me (onbedoeld) heeft gegeven. Over 20 jaar vertel ik dit verhaal nog steeds. Mijn vijanden ontploffen gewoon.