In plaats van AMD en Nvidia: van alle bedrijven heeft Intel de spannendste pc-hardware op Computex

0
64

De nieuwe architecturen van Intel zijn niet alleen spannend voor het mobiele segment, maar bieden ook een vooruitblik op aankomende desktopprocessors en GPU’s

DeComputex 2024 gaat vandaag officieel van start in Taipei (Taiwan); van 4 tot 7 juni zullen tal van bedrijven nieuwe producten en technologieën tonen.

Zowel Nvidia met nieuwe AI-oplossingen als AMD met de eerste Ryzen 9000-processors hebben al een keynote gehouden:

Als laatste fabrikant van het grote tech trio heeft Intel nu ook een grootschalige presentatie gehouden als onderdeel van de “Technology Tour”, gericht op de aankomende Lunar Lake architectuur:

  • Het ging niet alleen om de pure verbeteringen die bereikt zullen worden met de nieuwe mobiele processors die gebaseerd zijn op de vorige Meteor Lake-generatie.
    Er was ook een gedetailleerde presentatie over de nieuwe Xe²-architectuur – en dus ook over de aankomende Battlemage GPU’s.

Lunar Lake: Intels antwoord op AMD, Apple en Qualcomm

AMD met deRyzen 8000 series,Apple met deverschillende M3 varianten, Qualcomm met deSnapdragon Elite X- Intel’s concurrentie in het mobiele segment is de afgelopen jaren vele malen groter geworden.

Volgens Intel is het ook nodig om de eigen processors flink door te ontwikkelen en maakt daarbij deels gebruik van de lessen die de concurrenten de onbetwiste chipkoning al jaren leren.

“Geheugen op de verpakking”: Intel leert van Apple

Eén van deze lessen is te vinden in het LPDDR5-geheugen, dat, analoog aan de aanpak van Apple, sinds de M1 niet meer op het moederbord te vinden is, maar nu voor het eerst bij Intel direct in de CPU-behuizing is geïntegreerd.

  • Het nadeel: Als permanent geïntegreerd onderdeel van de processor kan het RAM niet meer vervangen worden in Lunar Lake. Aan de andere kant soldeerden veel notebookfabrikanten het RAM-geheugen, waardoor het voor de gemiddelde klant toch moeilijk te vervangen was.
  • Het voordeel(althans volgens Intel): Ruimtebesparing op het bord zelf en een aanzienlijk lager energieverbruik.

Nieuwe prestatie- en efficiëntiekernen: hyperthreading is niet langer vereist

Met een nieuwe generatie CPU’s introduceert Intel ook nieuwe varianten van prestatie- en efficiëntiekernen

  • Intel neemt hier een gewaagde stap: Hyperthreading (HTT), dat al 15 jaar in gebruik is, wordt verwijderd in Lunar Lake
  • De beslissing wordt ook hier gerechtvaardigd met een grotere energie-efficiëntie; de P-kernen moeten immers altijd actief zijn voor HTT – slecht voor deze metriek, volgens Intel.

Om het theoretische prestatieverlies te compenseren dat Lunar Lake accepteert door de eliminatie van HTT, wordt de IPC (instructies per klokcyclus) van de P-cores genaamd “Lion Cove” verhoogd.

  • Vergeleken met zijn directe voorganger moet dit resulteren in een plus van 14 procent&nbsp.
    In principe wil Intel met Lion Cove dezelfde single-thread prestaties bereiken bij de helft van het stroomverbruik.

De nieuwe E-Cores voor Lunar Lake, die “Skymont” worden genoemd, zullen spannend zijn.

  • Intel belooft een toename van de IPC-prestaties tot 68 procent ten opzichte van zijn voorganger. Het stroomverbruik zou in het gunstigste geval met een derde moeten dalen.

Natuurlijk was er ook kunstmatige intelligentie om je over te verbazen

Je dacht toch niet dat een techbedrijf tegenwoordig een keynote zou houden zonder het woord “AI” een paar keer te noemen

    Zoals verwacht maakt Lunar Lake ook gebruik van een NPU (Neural Processing Unit) die gespecialiseerd is in AI-toepassingen. De prestaties in vergelijking met Meteor Lake zullen naar verwachting toenemen van 12 tot 48 TOPS.
  • Naast de bovengenoemde P- en E-kernen is er ook een herziene “Thread Director“, die moet zorgen voor een optimale gebruiksverdeling op AI-basis.
  • De P-kernen mogen pas worden gebruikt als een bepaalde gebruikslimiet is bereikt. Ook hier wordt duidelijk hoe belangrijk het voor Intel is om een zo energiezuinig mogelijke oplossing te vinden.

De fundering voor Arrow Lake is gelegd

Een concrete releasedatum voor Lunar Lake en bijbehorende eindapparaten werd echter niet genoemd. Intel noemt slechts het derde kwartaal van 2024 als tijdsbestek; het is dus denkbaar dat dergelijke modellen voor het eerst worden vrijgegeven tijdens IFA 2024 (6 tot 10 september)

    In beide gevallen zijn ook Wi-Fi 7 en Bluetooth 5.3 aan boord, net als vier PCIe 4.0 en vier PCIe 5.0 lanes, waardoor PCIe 5.0 SSD’s hun snelheid kunnen maximaliseren.

Intel Xe²: nieuwe GPU-architectuur belooft 50 procent meer prestaties

Zoals verwacht ging de Lunar Lake presentatie ook over de volgende generatie GPU-architectuur: Xe² zal worden gebruikt in zowel de geïntegreerde grafische eenheid als de speciale Battlemage GPU’s

    Praktische benchmarks worden echter niet genoemd. Alleen een “plus van 50 procent ten opzichte van Meteor Lake” wordt genoemd als indicatie van de prestatieverhoging.
  • Er werd in ieder geval uitgelegd dat er betere prestaties verwacht kunnen worden in games die bijvoorbeeld gebaseerd zijn op Unreal Engine 5.

Raytracingprestaties (theoretisch) met 33 procent toegenomen

Eén van de hoofdonderwerpen tijdens de Intel keynote over de Xe² architectuur was de prestatie in raytracing scenario’s

In theorie worden de ray tracing prestaties van de Xe architectuur verhoogd met 33 procent per RT unit – waarvan er vier zijn per render slice.

    We benadrukken hier met opzet “in theorie”, omdat er ook hiervoor geen gamingbenchmarks zijn getoond.
  • De berekende extra prestaties komen weer van drie in plaats van twee traversal pipelines in Xe², die onder andere verantwoordelijk zijn voor het verwerken van 3D-modellen.
  • Dit resulteert weer in 18 in plaats van 12 mogelijke box intersectietesten (bijv. voor botsingsdetectievoor lichtstralen) en twee in plaats van één driehoek intersectietest (om te bepalen welke objecten zichtbaar zijn vanuit het cameraperspectief).

Een eerste Battlemage momentopname?

De voordelen van de Xe²-architectuur zullen ook worden gebruikt in Battlemage – wanneer de GPU’s worden onthuld. Een eerste, zij het slecht herkenbare snapshot van een Battlemage-die circuleert al op X/Twitter:

XeSS zonder framegeneratie

Overigens: Zoals de collega’s vanComputerBasemelden, werd er naast de Lunar Lake presentatie ook kort gesproken over frame generatie in games.

  • Een oplossing analoog aan Fluid Motion Frames of Frame Generation zal niet beschikbaar zijn van Intel, althans niet in de nabije toekomst.
  • Intel zegt “interessante mogelijkheden te zien om de framerate tijdelijk te verhogen” – maar de oplossingen van AMD en Nvidia zitten daar blijkbaar niet bij.
    Welke alternatieven het bedrijf ziet, werd niet gespecificeerd. Het is mogelijk dat dit een toespeling is op “ExtraSS”, dat in tegenstelling tot de concurrentie vertrouwt op extrapolatie in plaats van interpolatie:

Van Wi-Fi 7 tot DisplayPort 2.1, (bijna) alle belangrijke standaarden zijn opgenomen

Voor de duidelijkheid combineren we hier de ondersteunde aansluitingen die Intel heeft geleverd voor Lunar Lake en Xe²

    De GPU-architectuur ondersteunt Displayport 2.1, wat in theorie ook ondersteuning voor 4K-resolutie bij 240 hertz betekent. HDMI 2.1 is ook inbegrepen.

(Overzicht van alle Lunar Lake en Xe² specificaties. (Afbeeldingsbron: Intel))
(Overzicht van alle Lunar Lake en Xe² specificaties. (Afbeeldingsbron: Intel))

Opinie van de redactie

Het is zover, de drie grote fabrikanten AMD, Intel en Nvidia hebben hun Computex keynote gehouden. En van de drie bedrijven was Intel in mijn ogen eigenlijk het spannendst. Wat niet bijzonder moeilijk was in vergelijking met zijn twee concurrenten.

Nvidia gaat onverstoorbaar verder op zijn AI-hypetrein – RTX 5000? Helemaal niets. AMD had tenminste nieuwe processors aan boord, maar de Ryzen 9000 CPU’s zullen eerder gezien worden als selectieve verbeteringen van hun voorganger.

Dat is natuurlijk niet slecht, gezien de uitstekende Zen 4-architectuur, maar het hoogtepunt komt voor mij toch pas op CES 2025, wanneer de X3D-varianten worden verwacht.

Intel, aan de andere kant, heeft een plicht door de concurrentiesituatie die aan het begin van dit artikel is genoemd en voedt in ieder geval de hoop dat er zinvolle vooruitgang zal worden geboekt met betrekking tot toekomstige producten – zowel in het mobiele segment als later in het desktopsegment; zowel wat CPU’s als GPU’s betreft. Meer concurrentie in een markt heeft ons als eindgebruikers nog nooit kwaad gedaan.