In Star Wars Outlaws hoef je de “Ubisoft Towers” niet te beklimmen om de kaart te ontdekken.

0
71

Radio- en klokkentorens hebben een zekere traditie in de Open Worlds, maar deze heeft nog geen sterrenstelsel ver, ver weg bereikt

Voor fans van de serie behoren de radiotorens in Far Cry 3 tot de “beelden die je kunt horen”. Maar niet alleen in Ubisofts shooter leg je de kaart verder bloot door de torens te beklimmen; deze functie maakte ook lange tijd deel uit van de inventaris in Assassin’s Creed.

InStar Wars OutlawsDe game director van de game, Julian Gerighty van Ubisoft studio Massive Entertainment, heeft echter onlangs uitgelegd dat dit anders zal werken.

Klassieke verkenningsgames in plaats van klimgames

Brian Sheavan Game Informer magazine sprak met Gerighty en vroeg hem specifiek naar de “Ubisoft Towers”, zoals hij meldde in een post op X, voorheen Twitter.

Het bericht zegt: “Ik vroeg de creative director direct of er torens in de open wereld zijn die je moet beklimmen om de kaart vrij te spelen. Hij zei dat die er niet waren.”

Ineen reactieShea zegt verder dat hij heeft begrepen dat de mapontsluierdwordt door simpelweg te verkennen. “Als je op ontdekkingsreis gaat, trekt de mist op waar je heengaat,” zegt de journalist.

Voor jou zijn dit bohemien torens? De “Ubisoft torens” zijn een spelmechanisme dat je vooral terugvindt in de Far Cry en Assassin’s Creed series. In hun oorsprong waren het radio- of klokkentorens die spelers moesten beklimmen om een deel van de kaart bloot te leggen. In veel spelwerelden dienen deze torens bijvoorbeeld ook als fast travel-punten.

Het geheel is niet exclusief voor de twee series en ook niet voor Ubisoft-games in het algemeen. Het concept is ook te vinden in Warners Batman: Arkham Nights of Sony’s Spider-Man.

Maar omdat deze torens zo vaak voorkomen bij Ubisoft, worden ze nu vaak gezien als symbool voor de beruchte Ubisoft-formule, volgens wiens principes veel van de open werelden van de uitgever zijn gebouwd.

De ontwikkelaars onthulden in juli 2023 dat Star Wars Outlaws anders zal zijn dan andere open-wereldgames van Ubisoft. Het is niet de bedoeling dat het een “eindeloos rollenspel van 200 of 300 uur” wordt. Lees meer in het artikel waarnaar hierboven wordt verwezen.

Vind jij dit de juiste beslissing of heb je iets aan de “Ubisoft-torens”? Hoe denk jij dat exploratie het beste werkt in Outlaws? Laat het ons weten in de reacties hieronder