In Starfield bezoeken we ook zeer bekende planeten, maar een deel van de spullen daarop is volledig willekeurig gegenereerd.

0
279

Een nieuwe ontwikkelaarsvideo beantwoordt meer vragen over Starfield. Er wordt onder andere gesproken over het bezoeken van ons zonnestelsel, facties, metgezellen en meer

Nadat de Game Awards geen aankondiging over Starfield brachten waar veel fans op hadden gehoopt, voeden de ontwikkelaars ons nu in de nasleep wat meer details. Een nieuwe ontwikkelaarsvideo met Lead Quest Designer Will Shen beantwoordt enkele vragen over Bethesda Game Studios’ meest ambitieuze rollenspel tot nu toe.

Het gaat onder andere ook over welke planeten we weten te bezoeken, wat ons daar te wachten staat en hoe de facties van Starfield werken. Wij tonen u de video en vatten de belangrijkste bevindingen samen. Last but not least onthulde hoofdontwikkelaar Todd Howard ook enkele details over de role-playing game!

Is de Aarde ook in het Sterrenveld?

Als je de video zelf wilt bekijken, kun je hem onder deze alinea vinden. Anders kun je nu verder lezen, dan vertellen we je wat voor nieuws er is.

We bezoeken ons zonnestelsel: Oplettende kijkers ontdekten in de gameplay reveal van Starfield al dat er een stelsel genaamd ‘Sol’ te vinden is op de sterrenkaart. Zoals de ontwikkelaars nu in de video bevestigen, bezoeken we inderdaad onze naburige planeten, zoals Mars, relatief vroeg in de hoofdzoektocht. Op Mars vinden we ook een grote stad, die we al in trailers konden zien:

In de zoektocht naar de oorsprong van mysterieuze artefacten houden we ons ook bezig met de vraag wat er op aarde is gebeurd en waarom de mensheid haar thuisplaneet heeft verlaten. Of we ook de aarde zelf kunnen verkennen wordt in de video niet onthuld.

Random Encounters and Quests

In Skyrim of Fallout 4 maakten zogenaamde willekeurige ontmoetingen de spelwereld levendiger. Je kunt op elk moment willekeurig stuiten op een schermutseling tussen twee facties, speciale NPC’s of kleine, ongemarkeerde missies. Dit systeem zal in Starfield aanzienlijk worden uitgebreid. Op de vele planeten vind je nu hele buitenposten en kerkers die door de ontwikkelaars zijn gemaakt en vervolgens willekeurig zijn geplaatst. Daar wachten quests en hele groepen NPC’s op je.

In de zoektocht naar de oorsprong van mysterieuze artefacten houden we ons ook bezig met de vraag wat er op aarde is gebeurd en waarom de mensheid haar thuisplaneet heeft verlaten. Of we ook de aarde zelf kunnen verkennen wordt echter niet in de video onthuld.

Random encounters and quests

Al in Skyrim of Fallout 4 maakten zogenaamde Random Encounters de spelwereld levendiger. Je kunt op elk moment willekeurig stuiten op een schermutseling tussen twee facties, speciale NPC’s of kleine, ongemarkeerde missies. Dit systeem zal in Starfield aanzienlijk worden uitgebreid. Op de vele planeten vind je nu hele buitenposten en kerkers die door de ontwikkelaars zijn gemaakt en vervolgens willekeurig zijn geplaatst. Daar wachten quests en hele groepen NPC’s op je.

(We vinden ook buitenposten en zoektochten op planeten met alleen willekeurig gegenereerde inhoud)
(We vinden ook buitenposten en zoektochten op planeten met alleen willekeurig gegenereerde inhoud)

Natuurlijk hebben de willekeurig gegenereerde locaties en quests eerder opdrachten zoals dit item halen, of die NPC redden. De grote wereld zou echter niet zo leeg moeten zijn als men vreest.

Hoe facties werken

De gameplay reveal introduceerde al verschillende groepen waarmee we in de loop van het spel bevriend kunnen raken. Hoewel sommige van hen vijanden zijn, willen de ontwikkelaars ons niet meteen een beslissing opdringen: De hoofdzoektocht leidt ons eerst naar alle belangrijke facties. Je kunt dan de quest series van alle facties onafhankelijk van elkaar spelen.

Daarbij heb je de mogelijkheid om hun politiek en oriëntatie te beïnvloeden, zonder echter tot leider van elke bestaande groep te worden benoemd, zoals in Skyrim. Je beslissingen beïnvloeden echter de wereld en het lot van belangrijke personages.

Begeleiders kunnen voor je spreken

(Metgezellen zoals Vasco geven niet alleen hun eigen mening, maar kunnen ook voor ons invallen in dialogen).

NPC’s die je permanent kunnen vergezellen, zoals de robot Vasco, geven hun eigen mening over de gebeurtenissen van de hoofdquest en je beslissingen daarin. Volledig nieuw is ook dat de metgezellen in bepaalde situaties in jouw plaats spreken als je ze dat vraagt. Afhankelijk van wat ze zeggen, kan dit bepaalde gevolgen hebben voor de zoektochten.

Nu is het jouw beurt: Maakt de nieuwe informatie over de geschiedenis van de Aarde, de Random Encounters of de companions je nieuwsgierig? Denk je dat de planeten vol willekeurige missies echt ontdekkingsplezier bieden, of gaan ze snel vervelen? En wilt u uw metgezellen het woord voor u laten doen? Voel je vrij om je mening te geven in de commentaren!