Bethesda heeft besloten om je heldpersonages gedurende het hele spel geen woord te laten spreken. Deze beslissing zorgt voor een verdeelde reactie.
Sinds de grote Xbox & Bethesda Showcase 2022 (krijg hier de spannendste trailers en aankondigingen) hebben we eindelijk een nauwkeuriger beeld van Bethesda’s volgende role-playing kolos Starfield. Onze aandacht ging tot nu toe vooral uit naar de vijftien minuten durende gameplay trailer, waarin je tal van indrukken krijgt van planeten, steden, gevechten en personages:
Mute held voor betere onderdompeling
Eén personage staat nu meer in de schijnwerpers en dat is het jouwe. Bethesda heeft nu via Twitter bevestigd dat je hoofdpersonage gedurende het hele spel geen geluid zal maken. Bovendien ervaar je de dialogen uitsluitend vanuit het eerste-persoonsperspectief.
Ja, de dialoog in @StarfieldGame is eerste persoon en je personage heeft geen stem. pic.twitter.com/A8384m6rGN
– Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) Juni 13, 2022
De bedoeling van deze ontwerpbeslissing is waarschijnlijk om je rollenspel ervaring meeslepender te maken. Immers, dankzij de krachtige character editor is het mogelijk om zelfs het kleinste visuele detail van je alter ego te bepalen. En veel fans hebben misschien een unieke stem voor hun personage in gedachten wanneer ze Starfield induiken en met NPC’s interageren.
Als Bethesda stemacteurs en -actrices voor de microfoon zou slepen, zou het kunnen gebeuren dat hun stemmen totaal niet harmoniëren met de eigen ideeën en de immersie eronder lijdt.
De lessen van Fallout 4 zouden ook een rol kunnen spelen: In de laatste single-player excursie in de post-apocalyps, kletste ons personage nog vrolijk met de omgeving zodra we een optie hadden gekozen in het dialoogvenster.
Het probleem is echter dat deze slechts zeer vaag geformuleerde opties ons zelden laten raden wat ons personage dan zou zeggen. Het is best mogelijk dat dit concept in Starfield niet meer zal worden toegepast, om de fans niet opnieuw boos te maken.
Negatieve reacties van veel fans
Je personage heeft geen stem, dat is niet zo best. Het is 2022. Kijk bijvoorbeeld naar Dying Light 2, je personage heeft een stem en het zorgt ervoor dat je je beter met het personage verbindt.
Nu, in Starfield ben je gedwongen om te spelen als een doofstomme kerel die niet spreekt.Fallout 4’s V/A was GUD– Lord Eddy (@LordEddy05) June 13, 2022
Maar er zijn ook voorstanders van het besluit. Voor deze gebruiker, bijvoorbeeld, is de zaak glashelder: nasynchronisatie zou de dialoogmogelijkheden alleen maar beperken en het rollenspel met het eigen personage bemoeilijken. Men kon dan de dialoog lezen met zijn eigen gecreëerde stem in zijn hoofd.
Goed, meer dialoog opties, een ingesproken protagonist zou de dialoog en het conflict met een spelers rollenspel personage alleen maar beperken.
Het zal gemakkelijker zijn om een rollenspel als belter te spelen en de speler kan de regels in zijn hoofd met de stem van een belter voorlezen. pic.twitter.com/yGiGqULHhf
– … (@Grey0Gray0) Juni 14, 2022
Het maakt ons niet uit welke stem je gebruikt om onze analyse van de nieuwe gameplaybeelden te lezen. Het belangrijkste is dat je het leest en er veel plezier aan beleeft!
Uiteindelijk is het een kwestie van smaak welke variant je verkiest in rollenspellen. Bethesda kan het toch niet iedereen naar de zin maken: Na Fallout 4 gingen er nog heel wat stemmen op om de studio terug te laten keren naar de stille held.
De belangrijkste vraag aan het eind: Wat is jouw mening? Heb je liever een volledige nasynchronisatie van je personage zoals Geralt in The Witcher? Of verzint u liever uw eigen stem in uw hoofd en bent u daarom blij dat Starfield deze kant op is gegaan? Voel je vrij om je mening te geven in de commentaren!